評価・口コミ一覧

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総投票数 3492
  • 10モノクロをつけたCSは凄まじい火力で何億もある敵のHPをごっそり持って行くことすら可能。しかしアイテム掃除が一切できない為アイテムDEFUPで対策されると途端に手も足も出なくなってしまう。いわゆる脳筋。

    10僕的にはリセマラ優先度No. 1かと思います。強力なCSのみでかなりのクエストを蹂躙できるほどのキャラです。

    10現在の高難度クエストの厄介な敵ほぼすべてに対応できる器用万能キャラ。アビリティも強いが母艦運用が強すぎるためあまり装備させることはない

  • 10とりあえずCS火力がおかしい、csが自発的に攻めれる上にアビがSPなのに乗算アビでcsとの相性もめちゃめちゃ良い、決意触脚の移動などの乗算アビとの相性もとても良くタッチダウンとともに緑の印象を大きく変えたキャラ

    10ゲージ数関係なくCS打てて、火力高い。アビ発動条件がCSと噛み合っている。アビの恩恵が高い(乗算)。複数回アビ発動できる(要覚醒)。BSが移動系CSと噛み合ってないが、苦痛に入る前に殴り倒せる。火力はインフレ最前線。他乗算アビと組み合わせると接触で億行く。 強い(確信)。

    10強すぎるの一言です。

  • 10初心者から上級者まで使えるアタッカーなので、交換するべき!

    10あのラインナップでは貴重な母艦として活躍できるユニット。アビもとても優秀。常に持ってるなら、重ねてアビの発動回数を増やすのを狙うのもアリ。

    10CSは、範囲内ダメージ&追加移動中に3度タップでダメージ、アビはround中に1度、仲間蘇生と、どれをとっても強力。初心者にこそ使って欲しいキャラ。

  • 10何を思って作ったのか分からないぐらい強い。黒の必須アビ

    10黒の最重要アビ。これがある限り、黒アタッカーが外されることはまあ無い。今のインフレは時止めとこれのせいだと言っても過言ではない。

    9まさかのATK乗算アビ(MAX300%)。CS範囲は狭いが結構強いので本体も使えなくはない。黒の波紋使いでここまで強いユニットは珍しいので。

  • 10始めたばかりのユーザーだとアビリティが揃っていなかったりと本領を発揮できないかと思いますがやけっぱちや体力ATKなどアビリティが揃えばめちゃ強です。LS、CS共に優秀でこのゲームをするには必須級のキャラだと思います。

    10lsは増援遅延とATK70%upの超性能、CSは敵ターン発動で高火力と回避、ただ走らせるだけでもCS並みの火力。さらにモノクロ、リンクエンヤとインフレに取り残されるどころかインフレを助長させてるまであるまさにぶっ壊れキャラ

    10単騎でも、フルメンバーでも大活躍できる。汎用性が他のユニットと比べ頭が一つも二つも抜けている。

  • 10アビは赤属性屈指の乗算アビ、母艦としてもなくはないが最近はアビ要員になりがちか、だが腐ることのない強アビキャラ

    10CSがとにかく強い!

    9母艦としてはちょっと微妙になってしまいましたが、アビは超必須級です。いくらキャパがギチギチでも、アタッカーとして運用するなら付けるべきです。

  • 102ターン縛りがあるとはいえやはり強い、スタンバイアビ、スタメンアビ共に代用できない超強力な能力を一人でこなしちゃうのが凄すぎる

    10私は彼をすでに持っていると信じていないので、専門家の任務に必要です

    10こいつ持ってないとキツイ

  • 10スタンプユニットなら真っ先にアビカンさせるべきユニットいつまでも使える白を支えてる強アビ

    10他のどのユニットよりも優先して交換するべき。SSRなので壁コンと比べて継承率も高い。

    10スタンプ交換の中では最重要。 最終的に壁コンの威力を超え、オラ太郎には壁コンよりもヒット数伸びる時は多い。エフェクトが長くうっとおしい。

  • 9優秀なLSと強力で味方の生存率を上げてくれるCS。アビリティも良いと思います。僕はこのキャラで最初に始めましたが随分お世話になりました。ただ超降臨のバイク、Dに比べると少し評価が落ちるかと。

    10とても使いやすく無覚醒でも十二分火力が出せるキャラ

    9もちろん全体的に纏まっててかなりの強キャラだが白の他キャラに上をいくバケモンが出てきたので9かな、没収対策としてのアビの性能は最高

  • 10安定してるユニット。究極でも活躍できる

    9タワバで母艦としてもいける、アビは強力な乗算アビ、タッチダウンの登場でますます使う機会は増えたんだけど決意と重複しないバグどうにかしてください

    9壁CSは未だ強力であり究極やEXの一部でも通用する。超高難易度では決意が必須ながらも、壁コンボでもそこそこの火力は出る。アビも優秀で露伴への装備などで活きる有用なもの。壁スキルは他にも類似CSは出たものの、周辺を巻き込める事がメリットであり、重い敵でもダメージを与えられる。

  • 10アビもCSも便利で強力すぎる。新規クエで攻略に困ったらこれに頼っときゃOKみたいなところさえある。今のジョジョssはほとんどしげちーシューターズ。

    10あまりにも活躍しすぎたため一時期は運営に対策されまくっていたが、完全に使えなくすると他のユニットも軒並み死ぬため度々復権する。シゲチーシューターズの揶揄は伊達ではない最狂のユニット

    10CSの防御無視がとても便利 アビは周回用 強化していけば極上周回にすら使えるようになる 恒常SSRなのに超降臨ユニット達と張り合う有能キャラ

  • 10HP2000でATK25%アップは無限の可能性を秘めており、腐ることはないと思います。

    10黒のATK加算アビで最高峰。強ければ強いほど効果が高まり、デメリットもなし。凶刃よりも強力。

    9スロ強化がある現状は高HPも簡単にでき、タルブラアビとの相性も良い。HP平均6万としてもATK750%アップが見込め、ダメージを受けても最大値で計算される優秀さ。他のATKアップアビが霞むほどにヤケとの併用で必須級になる。高HPのハイDIO、EXDIOなども強力なユニットとなる。

  • 9とにもかくにもcsのポテンシャルが高すぎる、節約装備でも余裕で億超えのダメージを出せるのはタワバで存在感が増す。BSも狂気恐怖という点は素晴らしい

    10LS、アビと共に優秀なキャラ

    10普通に使いやすい。三部太郎の中では2位ぐらいやけど、きちんとサポートすればえげつない火力がでる。ボイスは欲しかった。

  • 10リーダースキル、CS火力が期待できる

    10全ユニットの中でも黒吉良やバイクと同様に際立って強いユニットです。無料でフェイクやトレパ、ビギナーでハイコンを貰えばすぐに高火力が期待できるお手軽さも良いです。カウンター無効を付ければンド対策もできます。本当に弱点といえば死亡カウンターか威圧ぐらいなのですごく頼もしいです。

    10lsは遅延できてATKも上がる、s自アビは唯一無二のゲージ回復要員、spキャラでアビが4つ付けれて乗算積んで30連もよし時止めパートでハイコンフェイクでよしの超火力。はっきし言って強すぎる

  • 10LSは遅延とゲージ アビは青のフェイク装備キャラ、赤の染み込む音装備キャラと相性がいい CSは現状最強クラスと非の打ち所がないキャラ 唯一の弱点はASの狂気

    10正直、現環境でこいつに10点以外をつけるのはかなり無理がある。威圧、狂気を食らったり、コンボカットを食らったりとデメリットこそあれど、それ以上にしてくれる活躍が凄まじいため文句なしの最強級ユニット。

    9カウンター無効、走らせたら最強です

  • 9防御無視で1体確殺はやはり腐りにくく未だに強い、SSR四太郎とも相性が良くオールマイティではないが活躍の場は多い強キャラ

    10CSがとにかく強力、強い

    9強み:単体はもちろん、全体攻撃も狙った敵ユニットがデカければ吹き飛んで巻き添えにしてくれる凄いやつ。アビリティキャパも11と多いためガム犬のアビリティの恩恵も中々。 弱み:狂気に弱い(´・ω・`)

  • 10節約必須なタワバではキーキャラ。スマ回数を増やし防御ブーストと本能を付ければ、yes要らずのカチカチゲージ稼ぎ単騎マンになります。廃課金必須と言う人もいますが、個人的には比較的容易にアビが揃えられる扱いやすいキャラだと思います。

    10タワバのゾンビ戦法で大活躍節約して1フロアほぼ確実にクリアできる超優秀ユニット、改テクバ赤でも確約できたしやはりバケモンキャラ

    10長期戦、タワバで使える。優秀なキャラ

  • 8赤でアビがタワバ向き、高難度でもまあまあ使えるが一番はタワバで活躍できる点は素晴らしい、がムーブなしだと火力か厳しいところは注意

    8ブレイクスキル追加とCSゲージ減少で再び返り咲いたキャラ。古いキャラだが赤究極テクバやタワーバトル(主に1~2F)などまだ活躍の場は残っている。※170311

    9ついに恐怖無効が実装され、前線へ復帰か? ボム太郎なら狂気対策も可能で、他にもムーヴ壁コン才能などの装備も面白いかもしれない

  • 9扱いやすく強力なCSは高難易度の周回にもってこいだが、超究極の登場で最前線アタッカーとしての立場が揺るがされようとしている。ギミックなしのでかい一発系のCSの宿命とも言える。

    9インフレの影響で超究極を始めとした最高難易度では明らかに通用しづらくなってきている。それでもまだ過去の究極等での周回には便利。

    9欠点は結構あるハズだがCS(0hit扱い)だけでこの点数に出来るほどの強キャラ。ちょっと昔のナイフみたいな立ち位置だが入手手段が限られており、クリア難易度も高いため満点には出来ない。※170311

  • 7アタッカーとしては流石に厳しくなってきたがタワバのリーダースキル要員としてまだ活躍できる、アビのターン飛ばしは自分で制御できないのをどう捉えるかで評価は変わる

    9無駄DIOは確かに強いが今はもっといいユニットがいるので

    8最近アタッカーとして使われることは減ってしまいましたが、LSは安定して便利です。点数、ボム、かばうを装備してアイテム処理、ゲージ回復、味方の延命ができる優秀な置物として使うのが一番だと思います。あと、味方全体バフもうれしい。カットインこそありますが。

  • 10文句なしの強さ。究極にも連れていける

    10ステータスからCS、アビまでバランスの良い超強キャラ。文句なし! 回復スキル付ければさらに使いやすい。

    9バイクが追加されて下位互換…かと思いきや全くそんなことはなくBSの違いで差別化できるし、アビは以前として唯一無二の強アビでCSもめっちゃ強い、まだまだ現役バリバリいけるキャラ

  • 9BSが無いキャラなのに未だに究極クラスの高速周回筆頭のキャラ、やけっぱちが強いってのもあるかもしれないが未だに現役

    8そろそろインフレの影が見えつつあるが、タワバ攻略に使えるほどの火力は十分に出せるので、まだまだアタッカーとして健在である。

    10実装されてから1年たつのに今だ究極周回必勝キャラ

  • 9要は蘇生に攻撃が付いたようなCS。安定感が増し、火力も高いのでかなり強力。しかし黒吉良のように扱いやすいわけではないのがネック。アビはかなり便利。黒吉良につけるのもあり。

    9csの安心感はなかなか高いがカウンターアイテム敵アビ等では発動しないので油断は禁物、バイツァ発動でゲージ0→闘志発動が保険をかけつつ攻めれて強力

    10CSが強い。敵全滅がなかなか使えます

  • 10CSもアビも強いです

    9火力は他のキャラに任せて。lsでどっちも遅延できるし何よりアビの敵の誰かの弱点突けば敵全体にカウンター無効付与がぶっ壊れにも程がある。緑らしい緑キャラ

    10csとアビリティがかみ合ってて強い

  • 10重ねること前提だけどプラリンユニットの中では是非とも積極的に重ねたいキャラ、現状青属性最上位の康太郎と屋上どちらの火力も上がれる超優秀アビ、アビコス2ってのはやりすぎ

    10プラチナユニットの中でも母艦で使えるレベル。このアビがあるとハイコンのダメージがぐんと上がる。

    8単体で使おうとは思わないが、康太郎に付けるなら瀕死セットを除けば必須。トレードシルバーフェイク(+3以上)ハイコンカウンター無効が、現実的な最終形。

  • 10火力の超強化やアビコスの修正により、元々の持ち味だった扱いやすさにかなり磨きがかかり、今や最高難易度でも場合によっては活躍できるレベルになった。LSは遅延だがカウントリミットがあるので使用非推奨。

    10情報修正で使えるキャラになった。カウントダウンをつけたら化け物

    9上方修正で一気に化けたキャラ、火力は20億以上サクッと出せる高性能、LSアビはちょっと物足りないがタワバでも大活躍の優良ユニット

  • 9唯一無二の味方全体防御力アップアビがあまりにも強力すぎる、引ける引けないでは攻略に大きな差が出るほどのキャラ、ついでにCSも割合ダメと縛り付けで強力

    8高火力で何億ものダメージを与えられるユニットが増えたので、あまり母艦としては使われなくなりましたが、アビは非常に優秀です。コスト4と思いですが、黄金の登場で付けてもかなりゆとりが出るようになりました。

    8LDスキル、アビ、CSまとめてサポート向き。こんなに居て助かるユニットとは思いませんでした。※160803

  • 9闇ポルナレフとの相性がいい。 弱点ヒットしてもう一度行動できるうえに必殺技も出せる

    10強いです!僕は血管針とシザートラップと積もる恨みをつけています!最後ラウンドでは鋏を設置しまくれるので血管針と合わせて超ダメージを与えれます

    7確かに強いのは強い!でも最高評価が8です。 火力面はともかく移動がダメダメ!全く動かん!アビによっては変わるかもしれんが!現状ではナイフに劣ると俺は見た! まぁ当てた人は高評価したい気持ちはあるだろうが!ここはみんなが知りたいところ! 正直に言うとザワDIOより少し強いだけ

  • 8なかなか優秀なLS、火力出過ぎなcs、バイクと相性抜群なアビ、リーダーで母艦でアビ要員で何かと便利なキャラ

    10火力が出てめちゃくちゃ強い

    9スマ禁さえ居なければ康太郎をも容易に超える火力を出すことが出来る現状最強クラスのCS持ちのユニット スマ禁に対して弱いことから減点1だがそれすらも帳消しに出来る火力を出せる その火力は究極テクバのタルブラもワンパンで倒しきれる程である

  • 9移動距離は下がるが、ATKの大幅アップの時止め攻撃は強力で、壁に接触して発動するタイプも、使えるので今後には邂逅や究極の攻略メンバーにも繋がるかも!?

    9優秀なアビに低燃費時止めは

    10オラ太郎持ちは必須ユニット。

  • 9開幕乗算3倍なので強いことは確か。デメリットがやたら多いのは大体やけっぱちのせい。

    9楽にアビカンを目指せる邂逅ユニットで、開幕乗算300%と非常に優秀なアビを持つ。康一&承太郎や仗助&億泰など、殲滅力の高いユニットも多く1moreを犠牲する価値も大いにあるほどの威力が見込める。決死の効果のみ上書きしてしまう仕様なため、瀕死セット以外の考え方も出てきたと言える。

    9青の開幕乗算300% コストが3と同性能のヤケより使い勝手が悪いが瀕死装備を持っていない人でも青を手軽に強化できるためアビカン必須 ステータスがかなり高く覚醒数次第でATKが3万を超えるため継承値も大いに期待できる

  • 8アビがかなり有能だが、悲しいほどにステが低いので多覚醒必須。決ヴァニが出るまではかなり母艦として使われていた、過去のヒーロー。

    9赤属性の必須火力アビリティ。自身の移動時は敵の壁スキルを無効化するうえ、あらゆるhit数が常時火力アップにつながるため、時止めスキル、多段hitスキルなど全てにおいてダメージソースを出すのに必須なユニット。

    8追加移動系CSと壁接触でATKが上がるアビが魅力。アビの壁コンは赤ユニットの装備として今だに優秀

  • 9今までは結界院に付けるしかなかったけどタッチダウンの登場で昔以上に必須アビになった

    8アビが長期戦向き。緑のアタッカーには是非装備させたい一品。※160803

    9アビリティ要員にすぎないが、そのアビリティが緑母艦の必須レベル。結界花京院や騎乗ジョセフなど付ける母艦は選ばない。本体は極までで遊ぶ程度の性能だろうか。

  • 7一時期は最終兵器として活躍していたが昨今のキャラは単体でどうにかなるのでわざわざ1枠使うほどでもない、上方修正に期待

    8そろそろバフの上昇率がインフレに置いてかれつつあります。 さらに闘志バイク、康太郎、置物吉良などにより、

    9最終兵器。使えば落とせない敵は居なくなるほどの強さのCS。ただ5ゲージは重く、降臨限定なので減点。多色亜種が出てもまだまだ現役です。※160803

  • 9なんと言っても強いのはアビリティの時計、16点付けてゲージ回復、ラッシュ付けてオラオラも良い、ラッシュでカウンター持ちを倒してからcsで一層なんて使い方も面白い

    9弱点は多いですが得意属性が発動していれば、赤のアタッカー必須とよく言われるムーブ無しで30億以上出せるCSが魅力的。ボイスもついて更に良し!CSを使う前提での組み合わせは、【得意 気が合う二人 壁コン】か【ムーブ 得意 壁コン】がお勧め。

    9CS火力的にはタワバ中位階層のアタッカーなら任せられる程度。アビはコストが重いがラッシュやボム、点数や得意と相性がとてもよく、赤アタッカーの戦略の幅をかなり拡げた。

  • 4ディメや養分がなく低難易度のハムを高速周回できない際には使える。それ以外では全く使えない。インフレが進み倍率10000%以上は当たり前な現状で700%程度プラスされてもほんの気持ち程度でしかない。

    9青属性の必須アビリティであり、ダメージソースの基準となる。覚醒を重ねる事で極までの周回はグンと楽になる。

    7サービス開始当初からずっと強力と言われて続けてきた1Hit目を超強化する初撃ブースト持ち。インフレ化した今アビ以外は弱めだけど初撃と音探知の超強力スマッシュは今でも極以下では高速周回の鉄板装備。

  • 9母艦として使うことはないがタッチダウンの登場でアビが一気に化けた、フル初撃があるのとないのではタッチダウンが全く別のキャラ

    9CS連撃部分が伸びないため一見仗助億泰の下位互換に見えがちだが、各種乗算アビやコンボアビで高火力が叩き出せ、遅延を与えられる部分や吸血鬼、柱の男への追加ダメージなどが非常に優秀。マンガの存在で容易にカウンター無効でCSを打つ事が出来るのも強みで、アビも装備品として一級品の性能。

  • 7csの増援に対して2ターン遅延する効果がかなり強い、タワー吉良で途中黒吉良使っちゃったけどこいつが増援遅延要員になってくれたおかげで勝てた。アビでゲージ回復もできて優秀

    7LDスキルは長期戦向き、アビはHit数と相談、CSは増援遅延付きの黒い結界院。関係ない色のテクバでも装備次第で連れて行けます(多色ブースト系発動とLDスキル目的で)。※160803

    10アビ要因としても母艦としても強い。ナイフディオとは使い勝手が違うので強化しても損はしない。LS、CS、アビ、すべてに置いて強くて便利。

  • 9アビリティレベル20前提ではあるが必須級ユニット。100%の弱点位置変更で初めて戦略が組める。緑には弱点hitで発動するアビリティも多く非常に噛み合っている。ステータスが高い事もあり、アビリティスロットの継承率も極めて優秀。

    7開幕で敵の弱点位置を一番近い味方側に向けるアビはとにかく便利。本体のステも高くステ継承にも使えるが最近は火力を求める事が増えた為に装備する機会は減った。

    9恵まれたステータス、運要素もあるが遅延の出来るCS、発動すればゲームを有利にするアビの良いとこ揃い。アビカンで発動率100%!

  • 8ポテンシャルは高いが一部の人間しか使いこなせない LSの対象が少ない波紋使いで-1点、廃課金廃覚醒で真価を発揮できるで-1点

    7他の強力な赤ユニットに装備して得意時計ムーブを成立させるのが主な仕事なので多覚醒はほぼ必須。母艦としては究極程度なら十分な火力だが他の超降臨と比べるとやや物足りない。なにより波紋使い属性が足を引っ張るので、今後の波紋使い強化次第で伸びしろはあるか

    10防御無視で高火力が出せる&仲間のHP回復、以上状態回復がかなり使える。LSも初の波紋使いなので今後出る2部、1部ユニット次第で輝きそうなユニット

  • 3今や誰も使ってない蘇生スピブの片割れ。母艦としてはスタンプでカウンター無効の移動CS持ちの賭太郎が貰えるので、初心者にとっても微妙。

    6蘇生アビリティと組み合わせる事で、高難易度でゾンビ要員として輝く事がある。結界などを張ってあれば、死亡後も長距離移動を続けて押し込みダメージが期待できる。メインでの運用とは程遠く、思わぬクエストでのみ稀に輝くといったところ。

    6ステ良し、アビよし、CS良しと高いバランスを持ち邂逅極等で重ねやすい良ユニット。極最終兵器だったのは過去の事とはいえ結界院CS中に走らせたりアビ要員としてはまだまだ活躍できる

  • 8アビは怒太郎の装備として完璧なアビ要員として使える、ジョーカーの登場でアビキャパの問題が解消されてだいぶ使いやすくなった

    10すごい火力でる。化け物クラス

    8アビコスの制約があるが、赤川尻より使いやすい

  • 8CS倍率がべらぼうに高いが、防御無視だったりもしないただ数値が高いだけの一発なので見掛け倒し感が強い。貴重な緑アタッカーだったが、太郎院の登場でなんとも微妙な立ち位置に落ち着いてしまった。いろいろと不遇なユニット。

    9総合火力は花太郎に劣るけど汎用性はこっち アビ次第で単騎、カウンター無効付与、ゲージ・カウント管理までなんでもこなす 火力も最大単発70000%なので並の敵なら蹴散らせる。

    8メインアタッカーとして使うには決意・触脚・フル初撃などを揃えないと赤吉良の劣化になるためハードルが高い。エメラルドチェイン・漫画をつけてカウンター無効を安全に付与したり、さびしい夢と蘇生をつけてタワバ単騎したり、色々と使い道はあるキャラ

  • 10究極攻略パの一角。敵に壁を接触さえすれば勝手に自殺してくれる。また、アビも非常に強力で、イカサマと組み合わせれば最強である。

    8結界院。CSはゲージ没収やCS禁止対策に有効で、持っていたい1枚。オンリーワンだったが、由花子が登場してどうなるか。高難易度ではアビに決意院が欲しい。

    7未だに究極などで時々見かける。CSがおいておけるかつ壁に当たるとダメージと言う使い勝手の良さが良い。アビリティも強く弱点付与とイカサマで尚の事アビリティが生きるようになっている。1moreとATKアップが同時に付くのがとても嬉しい。

  • 8アビレベルの上昇によりATKアップ期待値が極めて高く、重ね掛け可能などの仕様も良い。初手では恩恵が少ないが、既に手は打った、や4部承太郎の1more後の2手目であれば爆発的なATKが得られ、他のATKアビと併用で活きる。HPフルの状態でのオーバーヒールでも未発動となる点は注意。

    9特にこのaviファイルを装備した母船として彼女のSSR形で素晴らしいスキル

    8上昇の条件がヤバイ。1moreオラ太郎でATK上げてからのCSや没収後のナイフ投げなどに最適。タルブラ縛りでもグングン上昇するATKと今までとは違う戦法がとれる。

  • 10アビの発動条件が白黒のみでptに康太郎が入れられなくなるのが痛いが無しでも問題なければ超強力、開幕乗算なくても火力超過の白の開幕乗算アビ、最低+8までは頑張りたい、最近リンクスキルのエンヤ婆などの実装でどんどん使いやすくなってる必須アビ

    7編成次第で開幕乗算になるちょっとクセのあるアビリティ。アビ+4で苦手属性の白が得意属性になるのでそこまで重ねるのがオススメ。※170311

    8白待望の常時乗算。アビのみ役立つ。

  • 9CSもアビもかなりの強化をされ、アタッカーとしても控えとしてもかなり力を上げた。しかしアタッカーにしたらアビが無意味になってしまう。逆もまた然り。宝の持ち腐れ感に拍車がかかってしまった。

    10上方修正で化けたユニットの一人

    10結構使えるようになった。

  • 7SRの割にはCSが優秀。CSは低燃費&高威力(+遅延)で、ステータスも中々高い。アビの発動条件も敵を撃破した数だけATKUPと簡単なので何かと使い勝手は良いと思います。ゲームを始めた初心者なら持っておいて損はないです。 ただアビコスの重さ、入手機会の少なさがマイナスポイント。

    4初期はゲージ燃費の良さから重宝されたが、現在ではアビリティ要員にもならない。餌でも良いレベルのユニット。

    6黒SRの中では優秀な部類だがSRヴァニラや有用黒SSRを倉庫に置いてまで使うレベルではない。入手手段も限られてる為減点

  • 8黒では貴重なコンボブースト系のアビ。持ってて損することはない。

    9ナイフDIOとのアビの組み合わせで数々の究極を論破しまくった一角。ナイフDIOをもっているなら絶対とった方がいい。

    9ナイフDIO持ってて、このキャラがないなら必須アビ。超高難易度もクリアできる!かも。

  • 7強力なユニットがいない状況でも活躍できるユニット。暗黒空間や侵略と勝利、弱点ドレイン、闇への逃走など有効なアビリティの組み合わせも多数だが、アビリティキャパが6と狭いため汎用性は薄い。SRテクバでは第一線を張れるユニット。

    6決戦ヴァニラ等カウンター対策が充実してきた現在では力不足感が否めない。アビも使う場面が限られる為に倉庫番か

    8壁をすり抜けるCSは壁際の弱点を突くのに便利。SR旧スト様のアビと相性が良いアビリティ持ち。

  • 7時止めなので、始めたての頃は猛威を振るうこと間違いなし。しかし、エキスパや究極テクバなどの高難易度クエになると火力が足りなくなってくる。LSも低難易度のうちはともかく、前述のようなクエだとカウントリミットを発動させてしまうリスクがある。

    10もはや説明不能。というよりロードローラーの火力が上方修正され、以降彼は留まることを知らない。

    9ステータスは低いが、CSとアビは相当な強さ、LSもそこそこ使える

  • 9綠屬移動系必備,防船長、猩猩

    7赤、白の同アビリティと比較するとダメージアップ率は劣るものの、結界花京院や騎乗ジョセフなどには必須級のダメージソースアビリティ。本体もATKアップが無いながらも優秀な移動CS持ちのためSRテクバなどでは活きる。

    8まさかの緑壁コン。本体はHPが低いが移動系CS持ちのため、自アビを活かせる。

  • 9黒属性の特に時止めスキルなどを持つDIOなどの必須級アビリティ。少なくとも回収率1ゲージとなるアビリティレベル11は目指したいところ。レベル20で世界が変わるほどの優秀さ。

    8アビのガンガンが魅力で黒の強SSRを運用するなら必須レベル。本体もさりげなく縛り付けCSを持っていて強い。

    8+11=黒のガンガン

  • 5他の微妙だった時止めが軒並み凄まじく強化された中、こいつだけは気持ち程度の強化しかされず今や完全に置いてけぼり。さらなる強化が求められるユニット。

    6元々ザワと時太郎の中間のような性能だったことが祟って、他の時止めと比べると燃費、火力、汎用性などすべての面で微妙。一人旅する人もいるがあんなのは廃覚醒での遊びにすぎないので実用性は薄い。

    7上方修正で火力は上がったのでタワバで活躍できるようにはなった、時間かかってもいいなら自アビを生かして耐久パとしてもあり

  • 8青必須ユニットながらアビリティは科学力の結晶に次ぐ使い勝手と言える。カエル峡谷を始め周回に適したLSと初撃要員としての使い道、フレンドに好まれる置物リーダー筆頭。ただし蘇生を付ける場合はレベル20で本体もかなり強化してなければ邪魔となるため注意。現在は科学無しでは極でも通用しない

    9条件が揃えばこのゲーム一番の汎用ユニットになれる。アビは初撃との相性が良く、ンド本体のLDスキルが更にその使い勝手を上げている。CSは当てやすくて好き。

    9フレンドからカエル等の高速周回時によく求められるリーダー候補。ステがATK寄りでアビ、LSが優秀なのだがHPが低めなのがネックか

  • 8勇気の産物はかなり使える!けど本体が少し母艦としては物足りない。

    9母艦としては使う機会があまり無いが、アビリティは最高。重ねてなくても火力の上昇が半端ない。しげちーとの相性が今のところ抜群。 リミバで遊ぶのに不可欠。21億ダメージ超えのカンストできるので最高。

    9最高のアビ要員。母艦としては流石にもう使えないが、重ね掛けできてしげちーとの相性最高の乗算アビ

  • 7csのバフは強力だか今の強力なアタッカーを差し置いてまで入れる機会は少ない、アビは精神の爆発力と合わせて開幕乗算として使える

    8CSが死ーザーの亜種。条件を付けた分ゲージが軽いが全員に付与出来るという点で差別化されている。強化バフというより「スキルゲージ消費無しを付与」と「カウンター無効を付与」および「スタンバイを出したい」という目的で使用するのが良いかと。※160803

    10これに低評価付ける要素なんてない。1で保てないのは腕とユニットがないだけだとおもう

  • 7LSの自分で操作できない確率遅延はタワバ以外では使えなず毎ターンゲージ回復を用いてあアビはコスト重いし青のアタッカーなら絶対付けたいトレパとすこぶる相性が悪いのがとても残念、LSが単騎向きなのに自アビが2回以上行動を強制されるので蘇生でゾンビも出来ないのであばポル単騎のリーダー置

    7弱くはないのだが、アタッカーにするにしてもサポートに回すにしても自アビが邪魔すぎる。今のところ、一番輝けるのはあばポル単騎のお供ぐらいか。

    6今まで出た超降臨の吉良(川尻)系キャラではおそらく最弱。 露一みたいに超強化されたらワンチャンあるかも

  • 8アタッカーならとりあえず付けとける手軽さ、しかも加算倍率もかなり高いプラリンユニットなので誰でも重ねられるのも強み

    8無課金でも手に入る可能性のあるSSRとしてはCSもアビも良いので、十分アタッカーに成り得る性能だがちょっとクセはある。究極レベルなら強化と工夫でまだ使えます。※160803

    8柱の男特効のCSはなかなか使いやすく上昇率も凄い。アビも使い勝手良く、上昇率も良い。母艦とアビ要因どちらも兼ねているので、プラリン交換ユニットの中ではかなり優秀。 あと、綺麗。

  • 10シアハなどと同じく、いるだけで便利な有能ユニット。さらにこちらは攻撃面も普通に優秀なためそこの器用さはさすがSPといったところ。5、6点をつけてる連中はロクに使ってないのがバレバレ。そう言い切れるくらい優秀なユニットなのです。

    10CSは高い火力でアイテム掃除ができる。LSはスタンド使いを超強化できる上、毎ターンゲージ回復もできる。アビはいざという時に割と使える。空きキャパが凄まじいので湧き波紋を始めとした高コスアビをガンガン積める。火力ではバイクに劣るがサポートと攻撃のバランスでは優っている。

    9アタッカーとしては他のSPに劣るが、火力とゲージ供給を両立できるLSは唯一無二。CSやアビリティの性能も悪くはなく、泥仕合になるほど活躍する。アビキャパが多いので基本はサポート要因

  • 9多覚醒が求められるがSSR音石明同様赤属性を支えてる最強クラスの乗算アビ、母艦としての性能も非常に優秀で重なれば重なるほど嬉しい2部キャラだか今後もさらなる活躍が期待できる強キャラ

    9赤SPを除けば現時点最強候補の赤SSR。カウンター無効アビと併用する必要。ムーブブースト必須。染み込む音をつければバイク仗助とコンビを組める。

    7組み合わせで輝くユニット。CSは敵が一色(テクバ等)だと良い火力、アビは+4あると嬉しい。カウンター封殺に露伴・能力UPにディーパス使用の他、音石装備・康一Act1+Act2装備・ジョナブラ装備など色々な使い方が出来る反面、活躍できるクエストは限られている。※160913

  • 7CSは壁が無ければ(ケニーGCSやトリックバトル)で意外と活躍。今はコンボATKブースト効果がメインでしょうか。何気に「アイテムが消えたらDef無視ダメージ」という隠された効果は有用。※160803

    8ナイフDIOとのアビの組み合わせは最高にハイ。他のキャラとも合わせられるので、なかなか使える。

    8黒母艦多段hitで最大火力を出すための必須アビリティ。暗黒シザートラップとの併用であればCS等でなく素で走っても高火力が出せる存在である。母艦としても威圧耐性の習得可能付与により活用場面のチャンスが増え、ヤケ終わったなナイトラ装備が可能なため強力な母艦にもなる。

  • 6まあまあ強いLS使うことはないcs条件付きのまあまあな味方全体バフ、タワバなら使える

    10上方修正大いに期待を込めて

    7LDスキルとアビが魅力的。どちらも火力を重視したい時に使える。青ジョペリアビとの同時使用が良い味出してくれます。※160803

  • 7昔はなきゃ始まらないとまで言われた言わずと知れた必須アビ、だが今はゲージ回収の手段がだいぶ増えたのでクエストによってはなくてもクリアできることも増えた

    7実装してからしばらくはまさに必要不可欠といったアビでしたが、時が経ち、LSでゲージ回復出来たり、ゲージ0でもCSが打てるキャラが出たりして、今や貴重なアタッカー枠である白にわざわざ付けるほどのものでもなくなってしまった感はある。しかしそれでも、優秀なアビである事に変わりはない。

    7ないと不便。アビ要員

  • 7CSはさすがに時代遅れ感が強いが、アビは便利。あるとないとでは移動力がかなり違う。バイクのお供にどうぞ。

    7母艦としては流石にもう無理、必須ではないけどあると便利なアビ

    10LS、アビと共に優秀なユニット。結構前に実装されたのにも関わらず、究極にも連れていける優秀なユニット

  • 8配布ユニットでは破格の加算倍率、波紋の師匠が他覚醒してると役割を持ってかれることも多々あるが白属性を複数体積む際には必要になってくるしタワバでも使える、csの背景リセットもケニーg対策等で使える

    8容易な条件かつ、特大のATKアップ効果が得られるアビなため、継承値も踏まえ育成すべきユニット。アビ組み合わせにより空きキャパができて無駄が出ないようコスト1の有用アビ等も確保しておくと保険として良い。母艦としては背景効果を無効にするCSが非常に優秀で、壁押し込み要員にできる。

    7配布にしては高性能。専らアビ要員だが、ケニーG対策でCSを使用している方が居ました。※160803

  • 8アビ要因になりがちだがそれなりに強い。LSも結構使える。

    7増援遅延ができるLSはタワーで使える、アビは自分で動いて能動的に回復できるかなりレアなアビでなかなか強力、ただcsはクセがかなり強く扱いづらいのでアビ要員になりがち

    9なかなか使えて、極周回に役立つ

  • 8貰えるものなら是非交換したいレベルだが復活は多分永遠にないと思われる。

    8初撃がのって挑戦クエやシュト研周回に役立つアビ。現在は設定ミスでラインナップに並んでる為持ってない方は率先して取っておくべき

    8アビが有用。初撃が乗るので、かなり強いターン終了攻撃。増援を叩ける。

  • 8CSも強力だが、何よりアビがすごく使える。ハイパーヒールと併せることで回復しつつ攻撃&アイテム破壊&カウント増加が狙えるため、黒属性での単騎攻略がより簡単になったといえる。ぜひ一枚はもっておきたい。

    8csは育成がイマイチでも対象を倒すまで蹴り続けるのでお手軽で強い、アビも遅延とアイテム破壊を同時に行えるので強力だが範囲がランダムなのでデリートムーブを軸に攻略するのはやや不安定、だが1回クリアできればそれでいいというタワバではcsアビ共に大活躍

    7黒の劣化版オラ太郎という印象だったが、黒は火力出てナンボなので狂気無効という点で差別化されているかと。色々と面白いので今後に期待しています。※160803

  • 10スタンプでアビカン目指すべきキャラその2 タワバで赤単騎する際の必須アビ赤尻引けた人は特に1週でも早くアビカンすることを祈ろうアビカン

    8遅延持ちが揃うまでは使えるLSです。アビも多覚醒必須ですが赤川尻や怒太郎で単騎クリアを狙う際にあったら便利な代物です。

    6ハイと無駄ディオも持ってないなら一枚はLS要因として入れるのもアリ。 2凸までしてかばうをつけておけば少しは役に立つ。

  • 8最高知能はスマッシュキャラ、これは移動キャラ用という印象。主に移動距離減対策。

    8移動低下を防げるので追加移動系CS持ちには必須。なのだが新規ユーザーは入手手段が無い…

    8新SSR、SRポルに使うといい。

  • 7火力はかなり出るんだけどアイテムは踏むしカウンターは食らうしで移動系csとしての総合的な性能は今でも通用するとは言えない、アビもコストと性能があってないがcsもアビもちょこっと上方修正されるだけで化ける要素満載

    10ミサイルを発射!相当強いのに

    7LDスキルはバフ系。CSは長さを我慢すれば相当な火力で、ケニーGが居ても不利にならずむしろ有利になる珍しいユニット。アビは面白いけど…といったところ。狂気無効の恐怖耐性で自ユニットの特徴と合っているため他が居なければ強化して使う価値アリ。※160803

  • 8死ーザーのようなバフ要員でもいいが敵の猿壁や即行動仗助などの火力がバカにならない昨今では防御アップとしての使用が非常に強力

    9サポートとしてはかなり使えるユニット

    71ゲージ消費でゲージMAXは美味しいですが、まるまる1手使うのは痛い。そもそも最近の白はバイク走らせてゲージ溜めたり闘志付けたりでCSが打てるので、わざわざこいつの為に1枠使うのはもったいない気もする。しかし、ゲージ管理が要のタワーバトルでは重宝します。

  • 7自アビはもともと強力だったがバイクやadidasの登場、特にバイクとの相性がぶっちぎりに良く信じられないダメージを簡単に叩き出せる強アビの持ち主

    9バイクの登場でアビが便利になった。

    8CSはフル強化のATK5万超えでさえ極上の雑魚HP1/3を削る程度で期待値は花太郎ジョーザーをも下回る貧弱なもの。行動停止効果以外意味はない。ただしアビは凶悪とも言えるレベル。アビレベルを重ねる事で継続ターン数がみるみる伸びるため、ゲージ無し版結界かのようであり、有用なアビ要員。

  • 9白のアタッカー必須級アビリティ。自身の行動時に敵の壁スキルを無効にできるうえ、多段hitCSなど全てのダメージソースとして優秀。

    7ハズレにならない壁コン持ち。爺太郎やディーパス等に装備する事は無いが山吹ジョナを運用する場合はまだまだ現役。本体を使う事は無い。

    9空イギーのCS、新リサリサ、ジョペリのアビリティと相性が良い。

  • 9青属性の必須級アビリティ。瀕死スピードブーストとの併用や最終ラウンドまで生存させたい降臨シーザーなどに有効。ただしアビリティレベルは20が当たり前。20でも0.5ゲージ必要で、フレンド用のンドゥールなどには20でさえも付けると面倒なアビリティであり自分専用という部分も注意が必要。

    6アビ要員。Lv7で1.5ゲージ、Lv14で1ゲージ、Lv20で0.5ゲージを消費して蘇生出来る。移動距離が多いユニット(でゲージ回収)と相性が良い。

    8アビレベ上げればしぶとくなる。

  • 7ゼロスマッシュと違いアビレベ1でもバンバンスマッシュできるのが強みだが、かかるゲージがデカすぎるので結局多覚醒必須。本能を入れれば多少使いやすくなる。CSはあまりにも微妙。

    7csは中途半端って言葉がお似合い、倒すのか縛り付けるのかはっきりしてくれ。アビは条件付きでスマ回数増やせてるのはいいけど今更バキバキ置いたところだってのはある、今後スマ時追加効果アビが来ることを期待

    10さすがにこの強さで7点代はない

  • 10カウンター無効が強み

    6鉄塔アビつけてcs撃てばかなり押し込めて強いが同じ属性のジョペリが苦痛も持ってて多色でカウンターも無効にできてそちらを使うことの方が多い、ただこちらはスタンド使いでアビキャパも広いというメリットはある。アビリティは1手目だけで使いどころがほとんどない

    9仙道しげちーとハイコンボつけて組ませてます しげちーのCS発動させてから動かすと大火力がでます ただエリアスキル苦痛もちにあたると全く使えないのが残念です

  • 7ヒルスマフェイクと合わせて何十発もスマッシュ連打出来るようになる、あると便利っちゃ便利

    7広範囲高火力とアイテム破壊を同時に行える良いユニット。装備が揃えば結構強いらしいです(あばポル、ポル&イギーなど)。※160913

    7必須アビの敷居が高いながらもアイテム処理に長けており、敵味方行動毎のダメージが便利な仕様。ただし必須アビ=周回速度の低下は覚悟が必要。アビは引き寄せるを利用し、エコーズACT1のしみこむ音での擬音設置後にスマッシュを打つとCSかのようにダメージが入り、複数回が活きてきたと言える。

  • 8体力ATKブーストの登場+ハイパーヒールで随分出世したアビリティ。※170311

    9母艦としては厳しいがSRの形兆兄貴との相性が良すぎるのとアビ1上昇で体力5000ずつ上がっていって重ねる方も十二分にある、今の黒を支えてると言っても過言ではない強アビ

    7極等の周回には最適な高火力CSではあるが、それ以外では置物としても二番煎じ。威圧耐性習得可能の付与により、特定のクエストでは優先してアタッカー起用する機会は増え、体力ATKブーストの登場も噛み合うアビとしてプラスにはなった。縛り付け要員としては一線級。

  • 8言わずもがなの必須アビ、配布なのでアビレベが運次第ってのは残念だが頑張ってエキスパパンツ回ろう、

    8無料配布にしてはかなり優良アビ。ただ初心者救済的なユニット(強化に必要な枢晶が少ない=最初は母艦で使える)を謳うならブレイクスキルは2つ欲しかったし、何より限界突破に必要な「結晶」の必要数も減らすべきだったのでは?※170311

    7アビ要員として便利。配布なのでパラメーターは低い

  • 5出た当初は低燃費なカウンター無効がかなり評価されていたが、今では全く火力が足りない。黒なのでやけ等を付ける手もあるが、黒吉良や黒尻を差し置いてまで使う価値はない。アビは黒では貴重な蘇生なので重宝。

    6アビは代用できない高性能、出た当初ほどの凄さはないが使える場面はまあまあある

    10どこのクエストでも活躍できるユニット!

  • 8青の有用アビリティ。移動時のアイテムすり抜けが優秀。移動アップは加算なため期待はしない方が良いが、それ以外の利点を見るべきユニット。

    8アイテム無視で移動でき、移動距離も上昇するアビは有用。CSは地味に使える。何気にLDスキルと自アビで1手目からかなり移動出来る。

    8アイテムすり抜け、移動距離上昇率もグー

  • 6アビリティがそこそこ優秀ながらも、上位の優秀なアビリティを手に入れるまでの繋ぎ程度。極までの周回では初撃の邪魔をする事もあるアビリティなので注意が必要。

    8運要素もあるが爆発的に火力が上がるアビ、カウンター敵や障害物ごしに当てられる吸血鬼キラーのCSは中々。そして恵まれたステータス。

    9アビは相性が悪いユニットが旧アイスくらいしかない邂逅万能ユニット。

  • 9アビリティレベル20で1.5ゲージを作る優秀さと共に、母艦としても初撃要員兼、壁に縛り付けるCSが優秀なユニット。仙道との併用で開幕ゲージMAXも容易になった。

    8仙道の劣化版アビ。本体も性能が良く、CSはSRとは思えない有用さ。

    7仙道の下位互換アビとはいえゲージ回復は強い。ステも高くCSも縛り付けとかなり優秀。

  • 7自アビの重いコストにキャパ9がどうしても使いづらい、一時期はオラ太郎の必須兄とも言われたがなくても機能する場面の方が多い、上方修正に期待

    7時止め入門編みたいなキャラ(?)。アビはかなり高性能かつ行動回数もアビリティLvによって増えるので出て損は無いキャラ。※160803

    8CSの燃費が良い事と、弱点hit効果により連発もできる完璧に噛み合ったアビ効果により非常に扱いやすいユニット。やや火力不足だが初級者でも運用しやすく、仙道未所持でもなんとかなる。自アビ効果を利用し、通常移動を挟んでゲージ補助系アビで溜める事も容易く、装備品としても一線級。

  • 71回だけ無条件で蘇生、白に自信を蘇生させるアビはこれだけなので保険で付ける場合、戦略的に付ける場合と結構使うことは多い。オラ太郎に付ければボス戦任される状況は多い

    9未だに一線級の有用アビリティを持ち、キーユニットを高難易度で運用するには必須級となる。降臨ツェペリによるバフとの相性が良く、波紋の一撃などにより高火力スマッシュも打つ事が可能。ユニークドライブとの相性の良さからバフと合わせてカウントリミット等を防げる有能母艦でもある。

    7アビがとにかく便利、Rツェペリとの組み合わせが中々良い。※160803

  • 9アビとしては優秀、あばよ、決死、トレードパワーとこいつを付けた康太郎はとても使える。こいつのアビは青属性の必勝アビとなる

    8完全なアビ要員だか、開幕乗算でかなり優秀。猫尻に瀕死セットとして使えばタワバでかなり使える、康太郎にトレパハイコンフェイク魂賭けと装備すればある程度恐怖にも強くなるのでクエストによっては康太郎にもあり

    8乗算アビである事と、HP減少もアビリティで組み合わせが可能な事で、揃った場合には高火力となり、トレードパワーとの共存可能も非常に大きい。移動ダウンの影響が即スマの初音要員として最適なだけであったが、状態異常解除スキルも多く出たために有用アビ筆頭とも言えるまでになった。

  • 8アビレベ1でも最大体力の半分を回復でき状態異常も解除できる強力なアビ、だが真価を発揮するのは三百年の怨念と合わせた単騎での攻略でリーダーフレンドをATKとHPが上がるものにすればほぼほぼ負けないキャラが出来上がる

    7入手手段が現状タワバのみ。アビは1手使うが割と便利な能力。三百年の怨念と併せてどうぞ。※170311

    8有用なアビを持つが、スマッシュでなくなるためナイフには合わずサポートでの運用となり、無駄DIO不要な構成で世界やハイに付けるには現実味は薄いため、母艦が覚醒し多覚醒結界装備で優秀な威圧ブレイカーとしての運用が望ましい。威圧対策ユニットとしてはCSも強力で頼りになるユニット。

  • 6CSがSRと思えないほど法外。触脚移動とパン2や赤ホースCSで大ダメージ。邂逅なので3桁まで育てやすく完全に壊れ。でも移動系だからエリアがない時代までしか活躍できないのよね。

    8十字院専用アビと言わんばかりの緑版盲目持ち。+300%とスマッシュ範囲強化の効果はあるが範囲内に3色いないと発動しないので使いにくい。 本体はCSが40HITで2000%の加算ダメを与えられる為敵と自アビ次第では8桁ダメージを与えられるとSRの中ではトップクラスに優秀かも

    7移動距離は短めながらもコンボATKブースト付の移動系CSを持つ良ユニット。ステータスもバランス型で高めと扱いやすく、壁コンボなどと組み合わせで火力も期待できる。アビは降臨花京院には噛み合うながらも、火力アビ自体不必要なサポート型ユニットなため必要は無い。

  • 7一時期はフレンド無駄DIOに必ずといっていいほど付いていたしあると嬉しかったが最近敵同士接触系csが増えて攻撃と同時にアイテム処理もできることが増えてきてるので必須ではなくなった感じる、ただ便利ということには変わらない

    8仕様を捻じ曲げるようなアビは比較的使える事が多い…と思って交換したらやっぱり便利でした。CSは壁じゃない結界院だが壁コンが乗らない、アイテム扱い(アイテムDEFブーストに引っかかる)などの相違点アリ。※160803

    8一枚は是非欲しいキャラ。 時太郎に装備して逃れられんつけたら1億以上のダメージも余裕。 アイテム掃除が高難易度ではとても便利。ステも良い。置物無駄の装備としても大活躍。

  • 7過去の遺物的にはなっているハンカチスピブ侵略ではあるが、侵略だけは使い道はまだまだある。容易にワンモアを取れるのは未だ優秀。ただし黒には優秀アビリティが多数存在するため、黒2枚以上の運用で無ければ出番はないユニット。

    9弱点を突くだけでもう一度行動出来る素晴らしいアビ。火力が低い場合に重宝する。

    8アビが黒属性の鉄板装備としてよく使われる為必須。

  • 8弱点付与が強くて使いやすい

    7発動条件も緩く弱点形成が可能な有用アビリティを持つ。発動率さえ上げれば非常に優秀なためアビカンを前提に重ねたいユニットと言える。自身のSSRユニットにも最適な装備の選択肢となる。

    8行動減らさずに弱点付与できる唯一のアビは高評価。アビカンで100%発動。弱点発動アビが活きていろんな遊びができる。ガチ勢はCSゴリ押しなので多分使わない。

  • 4超強化されたが、移動距離で吹っ飛ばすだけのCSは山吹ジョナや無駄dioがとっくに下火になってしまったので時代遅れという感じが否めない。アビはまだ使えなくもない。

    6狂気苦痛は嬉しいが倍率は時代遅れ、アビは乗算で使えそうだが発動のタイミングが遅くて今更使えない

    10まだ活躍が期待できるユニット

  • 7CS、アビリティ共にSRとしては充分すぎるほど優秀。演出の鬱陶しささえ無ければもっと愛用者もいるであろうユニットで、氷漬け効果はカウントリミットを防げる数少ない手段にもなる有用なもの。

    8敵の行動を止める移動系CSは2.5ゲージだが中々使える。アビは俺が裁くの亜種、上がり幅が大きくバァカめとの相性が良い。

    7CSが追加移動系の為高ダメージを与えやすく凍結状態も付与されるおまけ付き。カットインがいちいち入らなければ評価はもっと高い

  • 7通常ダンジョンではアビ要員だがタワバなら優秀な母艦キャラしげちー馬ジョセフ等で多色パとして個人的にタワバでよく使います、アビキャパ9なのが本当に残念

    9This unit's command ability is very powerful!

    7カウンター無効アビと2ゲージCSは魅力だが、アビコス4で味方が4色必要など代償が大きすぎる。ハイコンボ装備やディーパスCSとの組み合わせでかなりの火力を叩き出せるが狂気にはお手上げです。康太郎の装備品としては優秀。※160803

  • 6カウンターを気にせず高火力なCSではあり、CSの消費ゲージや威力、アビ等全てに上方修正は入ったものの、現在では白テクバや極上クエストの一部でのアタッカー候補くらいであろう。

    5カウンター無効の遅延CSは中々優秀。アビとして使うにはなんとも言えないが、移動終わりにスマッシュしてみると強さがわかるくらいの威力はある。コスト3だけど。※160803

    4カウンター無効が便利だが、今や火力不足の感は否めない。

  • 6csに防御無視がついて使える状況は増えたはず、タワバなら結構役立つかもしれないが通常クエストじゃまあ使わない、赤なのにアビコス3ってのも残念ポイント

    9吉良、川尻などの防御無視よりは強くないが通常ガチャから排出されるキャラなのに8200%、移動ダメージは超降臨キャラ並みの強さ

    7全体的に優秀な性能であるうえに、赤のアイテム設置アビリティも登場した事から実用性が大幅に上がり、コンボアビとしての能力も合わせて高火力が出せる。必須級ではないが有用アビと言ったところ。アタッカーとしても狂気耐性習得可能の付与により、起用機会が増える可能性はある。

  • 6一時期タワバで使えると言われていたが現状わざわざ使うことはない、今後のタワバでも採用の機会は減ってくると思う

    9オーバーフロー回復がとにかく便利。引き寄せから縛り付けの汎用性も高く、アタッカーからサポーターまでこなせるユニット。

    10CSの燃費他と比べていい、また初撃の回復のおかげで苦痛とカウンター無効みたいなもの。アビもちゃんと仕様を理解してれば有効に使える。

  • 7主に状態異常対策。ゲージ溜まり減や移動距離減に有効。

    7旦那や新赤ディオの移動低下対策に使える。

    8タルカス対策だなっ!

  • 10CS火力が強い。重ねやすいので10点で

    7仙道母艦兼アタッカー、サポート特化のどちらも可能。アタッカーとしてはスマッシュ強化に特化するしかないため限定的な場面ではあるが、CSはプレイヤースキルが高ければ特大ダメージを与えられ、威力の上方修正も入った。乗算スマッシュアビは4部承太郎への装備として強力なものにもなる。

    5CSが使い辛いがハマれば!と、ロマンはある。 アビも白ジョセフに積んでヒット数稼いでのスマッシュはロマンがある! ロマンは溢れるが実用的では無い。

  • 5旧世代のゲージ回復要員、タッチダウンの登場で使えそうに見えるが漫画露伴との相性が良すぎて枠を取られてる、スタンプで交換できるがいつかもしかしたら使うかもしれない程度

    10ブルースタンプで重ねやすくなった

    6緑の有用なアビリティであり、母艦としても弱点付与が思わぬ場面で使える事もある優秀なユニット。超高難易度ではアビリティの発動が難しいケースも多く、緑属性では露伴のアビリティなどで倒さずともゲージ回収をする運用がメインとなったため、必要性は低くなった。

  • 9トレパハイコンフェイクで康太郎csの火力をどこまでもあげれるとても強力なアビ、他の移動系csと合わせても強い。完全にアビ要員だかそのアビがかなり強い

    9青ユニット必勝アビでもる

    8コンビメダルの中で弱い部類であったが、アビ、CS共に上方修正が行われ、ゲージの燃費向上により扱いやすくはなった。理論上CS全てがhitすれば凄いはずであるが実際に当たる事はなく、机上の空論にすぎず母艦運用は難しい。修正後のアビ効果が極端に優秀となり、噛み合う母艦も多くなった。

  • 5取り込む経験と相性がとてもいいので露伴単騎でタワバ攻略する時には役に立つ。ただそれ以外での価値ははっきりいって皆無。

    6修正に修正を重ねてやっとこの性能、cs倍率はなかなか高いが現状わざわざこいつを母艦にする必要性は感じられない、あびは取り込む経験ととても相性が良く結界院につけることで火力をモリモリ上がれる

    10CSにロマンを感じる、火力が出る

  • 7昔のように初音母艦のアタッカーとしては厳しいが拡散ヒール共闘の旅路と合わせたアイテム破壊兼押し込み役のアビ要員として使える、優秀なステ有り完全生物キャラ

    4超強化により、めちゃくちゃCS倍率が増え、初撃を乗せれば周回要員に返り咲ける、と思いきや、やはり自アビにカットインがあることや、ゲージ管理が必要になることを考えると、SHITやディメに並ぶ性能とは言い難い。

    6初撃要員として上位クラス。アビは広範囲のスマッシュを打て、スマッシュ射程やゲージ管理への敵影響スキルも防げる状態異常無効は腐りにくく、錯乱耐性習得可能の付与により、特定のクエストでは初音台の最適ユニットにもなり得るが、現在では2番手候補程度となった。

  • 6CSとアビがこれほど合致しないキャラが居るのかというくらい使いにくいユニット。アビは「これ」「ディメンション」の順で装備するとATK+1000%以上のカウンター無効ディメンションが撃てて、単純に強い。※170311

    8アビレベ1でも1000%加算でしげちーには付けれないがディメンションとの相性も良く、バイクにユニドラ産物ディメンション等をつけて育成次第では究極以上の難易度でも高速周回できるほどになる、母艦としては厳しいがアビリティは強力

    81more産物の組み合わせで劇的な効果を発揮する極めて優秀なアビ。移動ダウン対策に生命磁気等のサポートに加え、深仙CSの恩恵がある波紋使いに適しており、若ジョセフが凶悪レベルに強化できる。ディメンションの上に装備する事で、特大ATKアップのディメンションが打てるアビでもある。

  • 7吹き飛ばした相手を使い敵を殲滅させるCSはSRとしては破格。ゲージ燃費、回収率共に優秀で、スタンバイからの増援スピードブーストを乗せたCSは強力。SRテクバなどでは一線級のユニット。アビリティも赤の生存率をグンと上げてくれる優秀なもの。

    8敵の攻撃力と自分の移動距離で威力が変わる珍しいCSは、慣れれば極でも通用する。本体はHPが低めだがアビで軽減出来るので実質HP倍。ただ、自爆には弱い。

    8ボインゴ&ホルホースを援軍スピブ壁コンだけで葬り去ったので高評価だが、下準備がいるので8点

  • 5強かったのは過去の話でcsもアビも現状使う機会はほとんどない、タワーなら可能性がないこともない

    7CSの下方修正で一線級からの減点となったが、当て方次第では未だに吹き飛ばしが延々と入る事はある。青のスマッシュにおいての最大火力の1つである、初撃音探知化学練りという組み合わせも強く、極やテクバではスマッシュのみでボスまで終わらせられる火力も出せる優秀なアビリティ。

    5運営に運命を弄ばれたユニット。 アビは使える方だが、CSが弱体化。その後元に戻る気配はない。

  • 5アビリティはほぼ使い道無し。CSの防御力無視は一部の敵に有効ではあるが、他の防御力無視ユニットを入手次第不要となるユニット。

    7アビは可もなく不可もなく。CSはダンやブラフォの防御力を貫通するので悪くないが当てづらい

    7CSがブラフォード、ダン殺しに使える

  • 83ラウンドまでだが貴重な全体バフとスキルゲージが溜まる。初心者には重宝される

    8カウンター無効を付与しにくいユニットへの容易なスキル付与という有用なCSを持つ。ターンではなく手番数なため口紅の取得に注意する必要性はあるが、殲滅していけば何ターンでも持続する部分は優秀。邂逅トニオのアビ装備ではCS後に4ゲージへ持っていける事も有用性が高い。

    61ターン目だけ仙道あればどうにかなる環境なので選択肢に入る。後半にバフないので減点。

  • 8敵マニッシュから仙道3ゲージ回復を守りきる優秀なアビ。スタクル白と違い壁スキルを無効することもできる

  • 3ミキタカみたいな事故が起こらない限りまず使うことはないと思う、運営さんがシャボンの仕様を変えてくれないとどうしようもない

    7アイテム撒く系はとっておいたらいつか役に立ちそうな感じがするので、持っていて損はない。

    9青でHIT数を稼ぎつつ、防衛線を築けます。ハイコンボブーストとアイテムブーストAtkを装備して通常攻撃、シャボンランチャーグライディンでCSを化けさせます。

  • 6金助のお供にと言われたこともあったが白運命の登場でいらない子になった、しかも白運命はモノクロと合わせて使えるのでこちらはかなり厳しい、金助以外でカウント増やしたい状況が全くないので使うこともない

    7母艦としてはそこそこですが、アビリティはかなり便利です。黄金の登場で、さらに需要が増したと思われます。

    7火力を見てしまうと使えない印象だが、複数敵スキルチャージを付けるだけで究極以上でも優秀な遅延+ゲージ管理要員となれる。アビも含めて弱点はカウントリミットのみ。スマッシュカウンターなども近ずく必要なくスマッシュ連打で運用するため全く問題点ではなく、装備品としても良い。

  • 7血管針シザートラップの母艦運用なども可能であり、CSの種類選択のおかげで似た黒母艦のそれぞれよりは汎用性のある強力なユニット。アビリティも乗算の極めて優秀なものであり装備アビとしても有用。CSの火力も大幅に上方修正されたため、強力な母艦ユニットとして運用可能。

    6フレンド由花子の装備でよく見ます。アビが乗算なので使い方が判れば結構強いはず。

    7アビは乗算だが発動条件が3体目からatkアップで、演出が多すぎる。 Csの威力はテコ入れされて使えるようにはなったが、わざわざ強化して使うほどでは無い。 カーズの中では当たりの方。

  • 7本体のCSが使いやすい。HPがあれば火力UPアビは不要、状態異常無効あたりを装備しておけば良い。高難易度では苦痛が居るだけでもうアウトかな?初心者向けの良いユニットだと思います。※160913

    6超高難易度ではサポート程度にとどまるが、極周回では対応できないシチュエーションがなく高速周回、ゲージ管理、1キルの安定さ共に群を抜いている。悔しいか装備で即スマでの没収対策も可能な非常に優秀なユニット。壁スキル無効も嬉しい仕様。極上追加で1キルには大幅な育成が必要にはなった。

    6カウンター無効(たまに食らう)だから、微妙に使い勝手が悪い。hp依存の威力はオンリーワンだが、オンリーワンすぎて他のキャラとの相性が良く無い。他に似たようなキャラが出てきたら評価は変わると思われる。

  • 9上方修正が入り高火力も出すことが可能に。

    6エキスパ吉良と組ませれば吉良の火力を最大限活かせる。アビは役に立たない

  • 5実装当初は使えた、上方修正されたがそれでも微妙なキャラ、アビも使うことはないだろう

    6条件が揃えばだが、1人で無双ループが出来るCSは魅力的。

    5ごく一部のクエストではまだ使える事もあるが、高難易度では通用せず、極程度ならば通用はするもののシャボンのばら撒きで初撃要員を潰してしまう、コンボカットが倒せなくなる、などの弊害も多い。アビリティも薬に重なるタイミングで他ユニットの邪魔をするケースがままある。

  • 7LSは高性能、アビは欲火を複数回打つ際に必須となるがやはり多覚醒が必要な上にそれ以外の使い道が薄いのは評価しづらい

    7アビリティの組み合わせ的な意味でAct1と相性が良く、ファイアボムとは違った強さがある。邂逅由花子アビとの相性がグンバツ。※160803

    8ゼロスマは広瀬康一act1、SR由花子アビと相性が良い。カウンター、苦痛、コンボカットには弱いが、音結界を張ったあとにCSを撃てば十分な火力が出せる。ジョナブラと組み合わせれば音結界設置後コンボ条件満たす→1more→CS発動しやすい。

  • 8アビ次第では極周回キャラで輝く

    4初音用アビだが、初音がそもそもめっきり使われなくなったので自然にこいつも使われなくなってしまった。億仗につければワンチャンあるかも…

    72体配置でも敵の色が違えば対象と強く、音探知よりも必須レベルになりつつある。初撃音探知化学のスマッシュは一線級であり極周回に最適な優秀なアビリティ。狂気耐性習得可能の仕様も嬉しい。

  • 5発動機会の多い使い勝手の良いアビリティではあるが、緑には上位アビリティが多数存在する。手持ちが無ければ繋ぎでつけておくにすぎない。

    5糸ジョセフやジョーザーの装備アビに。

    7敵にアブネーナがでなかったら評価はさらに高かった。

  • 6ディメなしユーザーの周回用。ケンカ愛フレリーダー。

    7CSは範囲が当てにくいながらも範囲外にも行動終了時ダメージは入る。増援を自動的に縛り付ける効果が最も有用で現実的であり、火力は見込めないためサポートアビでの運用となる。アビはディメンションほどの汎用性はないながらも、盲目、高速移動、増殖する血管針装備のユニットの誘発で活用は可能。

    7やや変則的なアビとCS持ち。アビを活かそうと思うとPT構成もそれ専用になってしまうのがデメリット。現時点では相性の良いアビが少なく実力は未知数の状態。 現時点では使い勝手はよい方ではない。

  • 5狂気耐性が付いたので動じない男や壁波紋などアビリティ次第で輝ける可能性はあるが、他の白が優秀すぎて使われなくなってしまった。※160803

    6一時期はカウンター以外弱点が無くかなり活用されたが、現在では走れる場面があまり無い。蘇生アビリティとの噛み合いが良いため、ユニークドライブで有用母艦となったジョセフへの装備としては最適。また狂気耐性習得可能の付与により、場面によってはアタッカーとして活用できるチャンスにはなった。

    5空を飛んでいるのにアイテムは食らうCS。威力はとても高いが、敵をすり抜けることで壁波紋が微妙になってしまう。 アビは割と良かったが、白はライバルが多すぎて結局使われない。

  • 9猫尻リーダーでこいつに蘇生を付けると時間はかかるが過度なゲージ没収がない限り絶対死なないマンが生まれる。どのエリアスキルも実質無効。決死、魂、トレパなどをつければ火力もそこそこ。持っていないなら是非持っておきたい。

    6弟ダービーと組み合わせれば火力が出まくるが、CSが、次ターンのダメージなので残念。

    6あばナレフなどと呼ばれる。体力1になるアビ、その場から消えるCSとかなり個性的でテクニカル。ポル・イギーのアビと組ませると高威力に。使いこなしたい人向けか。

  • 6ハンカチスピブ侵略など、有用なのは過去の遺物とはなっているが、全く使い道が無いわけでもない。

    6黒花京院アビとの組み合わせが強い。通称ハンカチスピブ。

    7HPの低さがネックだが、長期戦の時は役立つアビを持ってる、あとグラがかっこいいため7

  • 5一時期は最強キャラとまで言われたがあくまで過去の話、csはハイコンフェイク等でドーピングしてやれば使えないこともないか他のキャラを差し置いてまで使うほどでもないしタワーでハイコンフェイクは勿体無い。自アビも死んでるが青ではレアな恐怖狂気耐性を持ってるのが唯一使い道をみいだせる

    7一時は移動系CSのキャラとして最強だった。カウンターは食らうが、食らう前に敵を弾くためくらいにくい程度 アビがなかなか使えない。

    1制限がなければ移動力にものを言わせたアタックができるがそれだけ。火力もやや非力な方になる。過度な期待はしない方がよい。

  • 6HPを減少させる逃走経路を装備したユニットや、HP依存でダメージを与える全てを賭して承太郎への装備アビリティとして噛み合っている。必須級ではないがあって損はない。

    8SSR気化ディオの亜種のような存在。CSはリングジョセフの登場で運用しやすくなった。アビは俺が裁くの維持に役立つ。

    8赤邂逅最強クラスのユニット。

  • 5csは今やもう使えない、アビも無条件蘇生で強そうだがyesiamがスタンプでアビカン可能なので相対的に価値は低くなってる

    10今でも十分な強さ、装備しだいで高火力が期待できる

    6素敵な無料蘇生アビ。仗助の出現で以前ほど使われる事は無くなった様子。※160803

  • 5LS、csは使えない、アビは枠が余ったらつける程度、重さが上がるので漫画露伴につけとけば押し込み要員として使いやすくなるがいかんせん発動タイミングが遅くて使い辛い

    10スタンプと交換できるようになってより、重ねやすくなった

    7登場当時はカウンター無効という荒技をやってのけたが、今ではアビでカウンター無効もいるので、そんなに母艦では使わなくなった。アビは昔、スマッシュを打たなければ発動というちょっと難しい条件だったが、プラチナ院の登場により簡単に発動できるようになった。

  • 3すべての数値が完全に時代遅れ。スタンプに余裕があればもらう程度。

    10普通に強いステータスである

    6例えばLSで遅延をし、邂逅ユカコを装備して、CSを打てば安定して次のキャラもCSが打てる。白の1モアと相性が良い。

  • 6ボムがあればいらない気もするが、なんだかんだでアイテム処理できるアビは便利。シャボン玉やリング等は投げなれないので要注意。

    6どのタイミングでもナイフや薔薇から身を守れる防御アビ。ただ壁コンや逃走を押しのけて装備させる必要は無いので交換する必要も特にない

    7ボムのおかげで下火になったけど赤で有効なアイテム対策。1枚は持ってて損はない。

  • 5CSははっきりいってクソ。アビはデリートムーブというライバルがいるため使われにくいが、向こうと違い狙った位置のアイテムを消せるのはなかなかの強み。

    6アイテムが痛すぎる今の環境では便利なアビ、母艦としては流石に厳しいが黒吉良に装備してメスを気にすることなく走れたりあると便利な状況は多いが必須ではない

    10旧ssrだが今もなお健全である

  • 5アビの加算倍率は高いが発動タイミングが遅いのが全てをダメにしてる、タワバで使えるかと思いから倒した数に応じてなので耐久パとしても使えない残念っぷり

    8上方修正で使えるユニットになった

    5ワンモア時に発動のアビならばかなり評価が高かった。乗算なのもベネ。

  • 10超強化により使えるユニットとなった

    7超強化により、成長や馴染むをつければアタッカーとして使えるほどにパワーアップした。スタンド使いなので黒吉良LSの恩恵をバッチリ受けられるのもでかい。

    5実質ダメージカットと同様のアビ。敵のエリアスキルのように重ねがけできたら最高だった。 せめて80%は無いとこのワンパンゲーには運用できない。

  • 8火力には直接は関わらないが瀕死セットのトリガーになるキャラ。CS火力も上がり苦痛も貰ったのもうれしい。猫尻lsでゲージを確保しとけば蘇生つけて不死身のゾンビとしてタワーで使える

    7可能性が取り沙汰されるCSではあるが、当てにくいうえに火力も知れており、この程度でHP1となるアビでは使い道は薄い。火力アビとしても極めて貧弱ではあるものの、決死魂などの噛み合うアビと組み合わせた場合のみ、高火力ユニットが強力になる優秀なものとなる。

    7ジョナワゴンや康太郎の装備品として活躍中?本体使用でも時間をかければ1人で色々なクエストをクリア出来るらしいです。昔のゾンビポルといいポルナレフってそういう立ち位置なんでしょうか…。※160803

  • 5csの移動距離は凄いがatk上昇がないのでアタッカーとしては使いにくい、移動力を生かして押し込み要員として使おうにも3ゲージだし恐怖苦痛どちらも持ってないのでこれまた使えないキャラ

    7青の移動距離上昇系CSでは高火力であり、エフェクトの短縮という仕様変更によりストレスもなくなった扱いやすいユニット。アビリティは強いながらも、発動条件から練りあげる波紋の方が使い勝手がよく、必須ユニットとまではいかないが、押し込み要員などでの活用法もある。

    6CSがエフェクト短縮され使いやすくなり、そして強い。ゲージさえあればアビは強い。色々限定的な能力。地味にLDスキルは強い方。※160803

  • 7コンボさえすれば敵を倒さなくて撃破1moreが貰えるなかなか強いアビだが時計がスマ変化系付ければ確定で撃破1moreとは別に1moreが貰えるので役割を奪われがち、だがアビコスの差欲火との相性でまだまだ腐ることはない、csは自バフにダメカットもついてるのでタワバなら母艦としても

    7極めて強力な自バフCSであり、自アビで最大2ターンの効果を持続するのにも噛み合っている。恐怖耐性習得不能は痛いが、必要hit数の上方修正で現実的な発動条件になり強力な武器となった。充実した赤属性アビや全体のカウンター無効系スキルなどの実装も続き、強力な母艦運用も一部可能。

    6アビは簡単にワンモア出せる性能。LSも優秀。ただ、CSが微妙すぎる。 康一君の登場で、アビ要因として輝ける時が来るかも。

  • 8アビリティが優秀でCSもカウンター無効と苦痛無効でまあまあ使える

    7CSの回復量は苦痛エリアや超自爆にも耐えうるほどにオーバーヒール可能(微強化で1hitにつき10万回復程度)であり、スイッチが乗る事が大きい。緑アビの豊富さから他アタッカーへの装備として優先順位は高くないが、自CSとの噛み合いは極めて良く、全体を見ても優秀なアビの1つ。

    6実質苦痛無効なCSはちょっと重いが接触停止が無ければ活躍出来るハズ。アビもアプデで強化されたので、付けるものに迷ったら装備できるくらいの性能はあるかと。※160803

  • 4小さくなる事で恩恵であるはずの移動力上昇は実質的に下がっているという残念なアビリティ。回避も邪魔になる事や跳ね返りで当たる事も多く、演出が鬱陶しいだけの場合も多々ある。

    5小さくなる面白いアビ。弱点が突きやすくなる、空イギーでカウンター敵を避けてBOSSだけにCSをHITさせる のような利点がある。

    7ステも良くアビが回避と移動距離アップを持っていて一見優秀なのだが自身が小さくなってしまい接触範囲も狭くなるデメリットがある。

  • 5発動条件の割に、恩恵を受ける緑ユニットがほぼ趣味ユニットという部分で残念なアビリティ

    6複数回発動で異常に移動距離が上昇するアビリティ。邂逅再開催を待ち望んでいます。

    8味方に蘇生付けてゾンビさせると移動距離がとてつもなく伸びる緑スピブ系最強の一角。ただし復刻は今のところないので実質現在手に入らないユニット

  • 6アビのゲージ回収がタワバで使えるかなー程度だが一応使いどころはある

    5母艦として使うことはまずない。ゲージ回復できるアビは便利だが、最近は没収ジョセフやカメオが当たり前のようにいるので安定感があるとは言えない。

    7なんだかんだ撃破でゲージ回収は便利。アビ要員です。※160803

  • 1CSの性質もアビの条件に対する恩恵も昔のユニット、と言う感じ。 今更数値をいじる程度の強化では輝けないだろう。

    6使いやすいの一言。CSも結構強いので序盤は本体使用もアリかと。※160413

    5CS強化されたがまだ足りなさすぎる。 アビは今やかなり弱め。アビの上昇率はこの5倍ほどでちょうど良いかも。と思えるくらい今や使えない。

  • 6初期ユーザーにとっては覚醒を重ねやすい初撃母艦候補のユニット。高難易度でも泡まみれにする事で長期戦ながらクリアにつながる事もある。

    4インフレが進んだ現在では力不足が否めない。数少ない敵の弱点位置変更CS持ちだが完全にランダムな為に使いにくい。青邂逅ユニットの中では最も覚醒させやすいのが唯一のメリットか

    5アビの壁泡はBOSSを壁際に行かせない目的でたまに使用。

  • 7SSRアビリティの俺が裁くや殺戮のエリートなど、微妙な火力アビリティばかりの中、数少ない有用アビリティ。覚醒も重ねやすく、増殖する血管針や7コンボ属性無視などと合わせれば高火力スマッシュとなる。時止め承太郎への装備品としても使いやすい。

    6現在ではほぼアビ要員。スマッシュカウンターの多い昨今だが、ちゃんと使えばいい火力になる。

    5旦那に血管針と共に乗せれば強い。だが俺裁、増援スピブ、殺戮のエリートなどの強アビには勝てない為倉庫番

  • 6波紋使いキャラにしては初の?エリアスキル無効キャラ。CSは打っているときは、火力が、出まくる。走ってる時はそんなにでないのでそこが注意。

    7広い対象を大きくアップするLSは便利。CSも高威力でかっこいいが、カウンターに弱いのは難点。恐怖と苦痛のエリアスキルは無効にできるので活躍できる場はある。

    7全属性をカバーするリーダー向けのキャラ。死ーザー・無駄DIOなどバラバラの属性で組み合わせる場合にちょうどいい。イカサマ・弱点付与などを付けて持っていくのもいい。ただコマンドスキルは今の状況だと見劣りするかも・・・

  • 8緑ユニットに必勝アビ

    9緑の生存率を上げる必須級アビリティ。レベル20になれば3hit目からは1ダメージしか食らわず、結界花京院や移動系CSへの装備は鉄板レベル。要注意であるのはダメージ依存カウンターには無力な事と、アイテムを踏む場合は先に3hitしておかないとhit数が増えずに即死してしまう事。

    8地味なアビ要員。地味だが使える。味方のHIT数にも呼応するので、アイテムや壁のダメージをカットしてやり過ごす使い方も出来る。

  • 4CSとアビリティは噛み合っているため、初期であれば多少は使い所があるが、黒には優秀なアビリティも多数存在するため、餌候補のユニット。

    6自アビとシナジーのある蘇生CS持ち。ドス黒いクレバス(SRヴァニラ・移動距離UP)、暗黒空間(SSRヴァニラ・回復剤破壊)と相性が良い。決戦ヴァニラのアビとしても有用。

    4もともと出番がなかったが上位換装のDIOヴァニラが出てきた為更に出番がなくなったアビ要員

  • 5LDスキルが優秀なので、かばう、バァカめ、生まれつき装備で置物に。ランダム要素は強いがカウントリミットに注意すればまだまだ使えるアビリティ。※160803

    5LS等により置物としての活用法は充分にあるが、そこまでのユニット。アビリティはカウントリミットなどが無駄に発生してしまわないよう、付ける場合はクエスト構成に注意する必要性もある。ターン開始時にカウント0になり先制する敵を封じる性能でもあるが、運任せと言える。

    7LSが味方全員対象でトップクラスのステ上げをしてくれるまさにカリスマリーダー。ただリダ以外の役職には向かない

  • 6母艦としては決して弱くなく、狂気耐性習得可能の付与によりアタッカー起用の可能性はあるものの、スマッシュで止まれないうえにカウンターに弱い、という大きな欠点がある。しかしながら赤の火力アビリティとしては優秀な部類ではある。

    6アビは配置の運も絡むが結構な上昇率をターンごとに増やしてくれる。 SSR康一くんのアビとの相性が良い。

    7「自身」を含む画面下味方の数×6ターン継続で最大1200%の加算UPが可能な長期戦向き能力。CSは最近採用されている「円形小型範囲(新ポル等)」ではなく「超隣接範囲(新ペッショ同等範囲)」のうえ吹飛ばし効果も無く止まれない為、カウンターの多い邂逅では現実的な母艦運用は厳しい

  • 3クエストでのユニット経験値アップ効果は、カエルの確保などにダイヤを抵抗なく砕けない初期育成段階のユーザーには助けになる程度。中級者以降ならば育成パーティにオマケで付けるかどうかと言ったところで、必須メダルとはかけ離れており、処分しても問題無いメダル。

    7控えでも効果があり極でも使えて便利。カエルを使わない4凸キャラを育てるのに使うので極で味方増援が必要ない上級者に向いてる。クリア厳しいなら使わない。フレ用はソコソコ使えるキャラに装備したい。カエル周回などでは経験値ショボいので必要はない。

    9フレンド貸出用は ・SRボインゴ&ホルホース に愛とセットで付けるのが良い。LSが緑と青のATKとスマッシュ範囲をUPさせるので、初撃スマッシュを助けるンドの代わりになる。借りる側としては自前の「仲が良い」と合算で3倍のユニット経験値となり非常に大きい。

  • 7ステが上がる完全生物でATKと移動の加算も地味に嬉しい(特に移動加算が強い)タワバだとかなりお世話になるアビ

    7アビはアタッカーには是非欲しい性能。火力強化と状態異常無効(とステ継承)を1スロットで賄える便利さが魅力。音石アビには劣るが十分良いアビリティかと。※170311

    3必須と思われたアビも初期のみ。ターンを経過させる無駄DIOとの噛み合わなさ、HP回復手段も増えたとは言え神経を使う仕様、など残念なアビ。状態異常無効付与スキルの複数実装や、赤属性の優先すべき有用アビの多数実装など、多覚醒が前提の上で、そこそこ使える程度のメダルに落ちた。

  • 6リーダー性能は結構高い、ナイフDIO進行する際に観察見習いを付けてリーダー置物として輝いた時もあったが金助の登場で怪しくなってきてる、タワーで怨念つけた黒吉良単騎がする際のリーダースキル要員としてはありだがact2や赤康太郎でもいいしこいつじゃなきゃダメってじゃあ今日は減ってきて

    7発動条件の厳しいアビ、引き寄せ&僅かなゲージ回復があるながらもCS20での割合ダメージの低さなどは中途半端な仕様。威圧エリア対策としての運用と、引き寄せる事で他のユニットに繋げるサポート要員としては優秀。有用アビ装備で走りつつCS利用であれば強力なサポートにはなる。

    6本体のみの運用では難しい。割合とゲージ回復のCSは嬉しいが、例えばLを世界ディオ、メンバーでハイディオなどをつけると安定してCSが打て、固めることもできる。が、いかんせん敷居が高い。

  • 6レベル20でもゲージ消費が1なため使い勝手が悪い。噛み合うアビリティとして精神の爆発、ヒーローの資格、策士など、多少はあるものの実際に運用するケースは少ない。

    6ゲージ消費蘇生。青蘇生と比べてアビコス1だが、アビカンでも1ゲージ消費するため燃費は悪い。

    7青蘇生と違い、アビ20まで伸ばしても消費1にしかならない。 しかし待ちに待った緑の蘇生なので、7。

  • 6カウンター対策さえ出来れば「遅延」「走る」「弱点付与」が出来るCSは魅力的。アビはカットインさえ我慢すればわりと使える。たまに由花子に装備してる方を見ます。※160803

    6決して弱いわけでは無いが、降臨としては見劣りするユニット。アビリティ発動エフェクトの鬱陶しさ、弱点付与と一見優秀なCSも追加移動で敵の位置が変わってしまうなど、フル活用するには噛み合っていない。

    6強力な味方がいると強くなれるという特殊な存在意義。カウンターや壁スキル対策ができないので並みレベルにギリギリ収まるレベル。

  • 54部キャラなのにLS、CS、アビ、全部弱い特にcsのランダム要素が足を引っ張りまくってる残念なキャラ

    8そこそこの火力が出る

    5他の4部キャラは結構強いのに、どうしてこうなった?!初代シーザーの泡と相性の良いCSがあるが、やっぱり微妙。アビも条件厳しい割には上昇率が悪い。

  • 5赤のスタンバイへの装備品としては非常に優秀。使い所は思ったほどは無いが、保険的には使用可能。

    7アビカンで3倍移動距離が増えるアビは活躍の機会が多い。スタメンにできないアビのおかげでLDスキルは完全に飾り。

    7覚醒させても本人を使う事は多分ない。ただアビが追加移動CSと非常に相性が良い

  • 5完全に環境から置いてけぼり食らってるキャラ、csは1手無駄にするだけ、アビは条件付きなのにでイマイチな上昇率。タワーでアビ枠が余ったらつけるかな程度

    5CSが面白く、ATKアップアビが優秀。母艦が育つまではコレ装備、母艦が育ったら邂逅SR黒形兆で十分。※160803

    4CSの運用法によっては面白い戦法が取れる可能性はあるのだが、ATKアップアビとしては邂逅形兆の登場でほぼ産廃に近いものとなった。HPが低い期間のスロット強化が途中のユーザーには繋ぎ程度に利用可能ではあるが、もはや不必要なユニットにまで落ちたと言える。

  • 8配布ユニットだかなかなか火力をあげれる優秀なアビ、アビコス1で師匠と相性もいい、みんなめげずに周回しようぜ

    6本体を使うには愛が必要かと…ただし配布にしては良いアビ。素ステータスの高いユニットに装備するのが吉。※170311

    7アビコスが低くパラアップできる珍しいタイプのアビ。攻撃力はアビスロ継承含めた合計値ではなく母艦ユニットそのものの素のパラメーターをアップするので注意。その関係で攻撃力アップより移動力アップの効果のほうが高い。

  • 7味方への接触がhit扱いとなるため初撃要員としての相性は悪いものの、遅延スキル持ちと組み合わせればパーティ全体のATK強化が可能なアビリティ。2手と短いながらも99%ダメージカットで初撃の乗るCSはSRとしては優秀でステータスもバランス型で数値が高い。

    5CSのダメージカットは優秀。味方のATKを上げつつHIT数を稼げるアビは使い方次第。

    5気化ディオの下位互換、CSのレベルMAXにするとダメ99%カットとかなり硬くなり初撃も乗る為ダメも高くなる。アビは接触された味方のATKを上げるという効果な為本人にメリットはない、むしろ味方接触時がヒット扱いになる為に初撃を無駄にするデメリットしかない。

  • 4有用アビリティを持つSSRなどが手持ちに少ない時には、繋ぎに使える程度のアビリティ。

    5ンドの劣化版LDスキル持ち。悪くは無いが良くも無いユニット、という印象。アビも次ターン発動継続無しなのでなんとも。

    8DIOの「カリスマ」とおなじアビ。

  • 8アビ節約が大事なタワバにて大いに役立つ乗算アビ。付けられるのは大抵あばポルですが。

    8代償があれば実質開幕乗算。トレパとは違いワンモアが出来るので火力の安定感ではこちらに軍配。ただ数値が数値なのでどうしても多覚醒必須。代償もこれも古めのガシャ産なので出にくいのが気になる。

    4覚醒しずらいし、このアビよりも優秀なユニットがいる

  • 5アビリティとしてはRンドゥールの上位互換ではあるものの、実際に運用するケースは少ない。

    6アビはRンドの上位互換。本体も悪くないステ。CSは感染させて蝕むイメージで、移動距離UPさせれば十分ダメージが出せる。

    8ステも高いがアビがいい。

  • 5オールラウンドの劣化性能アビリティであったため、基本は不要なメダルであったが、SSR音石のCS利用時のみという限定的な場面ながら、オールラウンドと併用できる価値は上がった。火力特化での運用に限るとはいえ相乗効果は期待できる。

    8使える状況が1つしかないが装備すると億単位でダメージアップ。再評価。

    5SSRの劣化版。悪くないアビだとは思う。

  • 7邂逅で重ねやすいうえにステータス面で初撃要員候補となる。CSの使い道は無いが、アビリティは思わぬ発動で地味に役立つ事もある。

    6運にも左右されるが、敵を止めるアビは優秀。本体もステが高く、絵がカッコイイ。

    7数少ない青邂逅ユニット、高ステな為に初音母艦として使うユーザーもいる。アビの動くんじゃねえもアビレベが上がれば高い確率で敵の動きを止めてくれる。CSがダメカットと敵の攻撃対象になるだけでダメージが入らないのが非常に残念。

  • 4アビ要員だかそのアビも相性のいいcsを持ってるキャラがいないので使う機会はほとんどない、300%×100連とかってcsが実装されれば一気に評価は変わる

    4CSは現環境ではほとんど使えません。アビも使えなくはないがはっきり言って微妙。一応漫画露伴等にはつかえる…かも。

    5条件が揃えば十分本体も強いが、基本的にアビ要員。※160803

  • 6次ターン発動系の移動距離上昇アビ。アビコスは1だが、アビLvによってはRアニメ院アビの方が移動距離が伸びるかも。

  • 3LSを利用した運用も初期のみのもの。アビリティもごく稀に使えなくはないが、優先順位は極めて低い。

    5LDスキルは使い方次第。アビはCSやスマッシュの威力を容易に上げられ、アビコス1なので気軽に使える。

    9LSが再浮上。鋏結界や壁ドンブチのめすなどヒット数が遥かに増える。

  • 6敵を壁から引き剥がすアビは今でも有用。ディーパスがあれば本体使用も無くはない。※160803

    5一時代を築いたユニット。 現状では火力不足のためアビ要因。 アビの威力に壁コンが乗り、壁際の敵をはがせるのでかなり便利。 ただ、他の白ユニットが充実してきてるためこの点数。 産物壁コン乗せたキャラにこのアビをつけると、CS打たずに無双できる。

    5CSとアビリティで一時代を築いたものの、現在では貧弱なユニットであり、アビリティも必須級ではない。メダルが重くなる効果は弊害となる事もままあり注意が必要。

  • 4死ーザーは使える部類に入る有能ユニットなのに、こいつはすごく微妙。託す側同様に巧妙に原作再現された挙句、生み出されてしまった悲しみのユニット。

    6死ーザーと合わせて使いましょう。※160803

    5降臨シーザーの恩恵が最大に引き出されるユニットではあるが、他のユニットで使った方がマシである。原作再現して遊ぶ程度の趣味ユニット。

  • 9Rガイルと闘争とオールラウンドか、星と法王で弱点を着けば、軽く100万ぐらい飛ぶ恐ろしいユニット。だが、邂逅極や、究極には連れてこれないので-1

    4吹き飛ばす(吹き飛ばすとは言っていない)レベルの吹き飛ばしなので、微妙。まぁ、配布メダルですね

    6弱点ATKブーストの亜種。何かとのコンボに使えそう。

  • 4LSにやや希望を感じるユニット。ゲーム始めたてならそこそこ役に立ちそうではある。

    9交換の順位は高め。使ってて面白いキャラ。 アビはおそらく円形中型。交換により覚醒しやすく威力がかなり上がる。ステも良い。壁コンある緑のため、エリアスキル対策として入れるのもアリ。

    5時間はかかるが壁コン決意でロマン砲になる事もある。ただし追撃が100%ではないので基本倉庫行き

  • 4戦力になるとは言い難いがやって楽しいCS。タダで貰えるユニットとしてはそう言うのが一番正しいような気もする。ボイスがビックリするぐらい小さいのも面白い。

    5アビレベは上がっても手榴弾設置数が増える訳ではない。ただCSが唯一無二なので多覚醒させて遊んだりするのは面白い…かも

    8隙間なく敷き詰めた糸の結界は破壊力抜群。移動上げるといつ発動すればいいかわからないのが欠点。ステの低さはスロ強化でカバー。アイハブ必須。糸は次ターンで消える。

  • 12つ目の近距離。スマ範囲が減ることから一時期shit周回用に有用だった。演出の更なるカットが実装されたのでディメ周回の方が早くなり相対的に不要なSRに。収集用。

    10一番最初に育てたユニット。重入れがある・・・。僕自身はこのユニットなしではジョジョssはないと思う。

    2入手機会の面で初期は通常SR承太郎が覚醒を重ねにくかったが、現在では極でドロップする事により、こちらのヴァージョンは不要なメダルとなった。

  • 7発動条件やアビリティレベルでの上昇率が乏しいため汎用性は薄いが、条件さえ満たせば増援でも発動できるメリットがあり、仙道のアビリティレベル11に到達してないユーザーにとっては開幕4ゲージ超えの大きな助けとなる有用なユニット。

    7コマンドスキルは、シートに潜む触覚の強化版。アビリティは仙道パワーの劣化版?かもしれない。慣れるには時間入るが、使っててもそんなに悪くないユニット

    3CSは全く使えない。 仙道のアビ要員として使うユニット。

  • 4若干の上方修正はされたが、使い道は薄い。緑蘇生のゲージ使用量と、その他有用アビが原因である。使い道皆無とまでは言えないので、補助的に使う事はあり得る、と言ったところ。

    5アビコス3は重いがスマッシュダメージは乗算UPなので威力は悪くない。使うなら本体(HPは低い)を使うのが一番良いのかも。

    5グラは良いがアビが使いづらい

  • 5毒のダメージは高難易度クエストで地味に削ってくれる。特に有用なアビを付ける必要がない黒ユニットであれば付けてみるのもありなユニット。

    7敵のHPが多ければ多いほど有用。ターン終了時の割合ダメージは装備者が死んでいても発動する。逆にダメージ量で敵の大凡の現在HPを測る使い方もアリ。

    4アビの毒撃が体力の高いボスに対して有効な点がGOOD。それ以外は…

  • 6現在、置物無駄DIOのテンプレ装備のような存在になっています。※160803

    5置物仕様の無駄DIOなどに保険で装備するアビリティと言える。カウントリミットなどがあるクエスト構成では付ける事自体の注意が必要。

    6無駄の装備品。もう手に入ることは無いのかもしれない。地味に便利

  • 6以前までは装備するのは白テクバくらいしか出番が無かったが、コスト1の優秀さと白SSRに優秀なラインナップが多数登場した事により、高難易度でも白アタッカー複数枚が増えたため、非常に扱いやすいアビとなった。

    5アビコス1なので仙道犬太郎や白カーズによく装備されている。

  • 5効果はそこそこあるものの、実際に装備するのは黒テクバくらいしか出番は無い。

  • 6アビは曜日ダンジョンくらいなら結構使える

    9上方修正で使えるユニットになりました

    6CSもアビも面白いのに全然活躍の場が無くなってきたユニット。※160803

  • 4SSRの手持ちが少ないユーザーなど、繋ぎとしてのみ使う程度の救済ユニット。

    4弱くはないが決して強くない。記念メダルらしいユニット。

    6配布にしては割りと良い性能、初心者にはオススメ。

  • 6通常初代イギーと同じアビリティ。

  • 5ハンカチスピブ侵略が有用なのも以前の話、その3つの中でも優先順位3位がこのアビリティ。

    6黒カーズアビとの組み合わせが強い。通称ハンカチスピブ。

  • 5他SSRの性能が高いだけで、配布にしては良い性能。CSの円内に防御無視ダメージも有り、初心者救済には十分。アビは波紋パに最適(ターン開始時に波紋使いに能力付与、その後にゲージが増えると攻撃力も増える)。※160803

    5気軽に波紋パが組めるアビ、タルブラに似たCsと、記念メダルにしては良い。

    6手持ちの少ない人への救済ユニットという立ち位置のみではなく、波紋使いパーティなどに組み込める優秀なアビリティを持っている。白テクバ等の装備品にもなり、取っておいて損はない。

  • 7精神の継承をはじめ、噛み合うアビリティが多数あり、先制攻撃への対策としてかばわせる要員の運用もできる。クエストによっては有用度はかなり高いため、所持必須ユニットと言える。

    7やらせて、精神の継承と相性の良いアビ。

    5アビのかばうは一見弱そうに見えるが、わざと敵に殺されてゲージ回復したり増援アビ発動させる為に使ったり…使い方は多岐に渡るので餌にするのはもったいない

  • 1サービス開始時は最強キャラだったが、今やCSは低火力で燃費が悪く、アビも大した回復量じゃないのでハイパーヒールで事足りる。過去の栄光だけが輝いているユニット。

    10デザインもいいし今だ使えるCS

    43年前は最強キャラだったが今は母艦としてはゴミ、アビはもしかしたら使いどころあるかも程度、黒吉良に付けてオーバーヒールしたい時になくはない程度

  • 03年前ならいざしれず現在は全く使い道がない

    9ブルースタンプで重ねやすくなったので

    6尖ったLSは未だ健在で活用法は考えればいくらでもある。アビリティは壁コンボと組み合わせる事で優秀なダメージソースとなり、緑テクバでも仙道要員に追撃をしたりとダメージ要員となれるなど思わぬ活用法もあり、他のアビリティが充実する前は有用なユニット。

  • 6スタンバイに入る事により増援スピードブーストなどを複数回使える優秀かつ面白い仕様。回復薬もブーストやゲージ回復アビリティが複数登場し、思わぬ使い所があるユニット。

    5置物リーダー(タルカスや決戦DIO)にたまに付けて遊んでます。赤ジョナやジョーザーがいるなら一応使える。

    3アビが赤ジョナ、ジョーザーと相性は良いがスタクル緑が出てきた為に使用されなくなった。本体の強さはお察し

  • 8誰でもアビカン目指せる強力なアビ、けなゆるとかと同じで必須アビといってもいい、HPがすこぶる高いのも継承値的に地味に嬉しい

    6可愛い絵が魅力的。ブルースタンプと交換出来るためアビカンも夢では無くなった。一応アビカンすると壁コンより優秀なようだが、エフェクトは鬱陶しい。※160803

    6アビリティは他に上回るアビリティが豊富であったが、スタンプ交換が可能になった事により、多覚醒が容易く、継承値ATK上昇値共に期待できるユニットにまで化けた。

  • 8糸口の登場により、組み合わせる事で緑アタッカーが開幕から高火力スマッシュを打つ事を可能にする、超有用アビリティを持つ。母艦としては特に取り柄が無いため、完全なアビ要員ではあるが、高火力スマッシュが噛み合うユニットの実装も増え、活用シーンが充実した。

    5何かが特別強いわけでもなく弱くも無い。使っててつまらなくも無いがそこまで楽しくもない。中途半端なユニット。

    4移動かスマッシュメインの戦法でいけるが、カウンターやアイテムに弱いので掃除できる味方がいないと実力を発揮できない。ATKアップもないためやや非力。

  • 5CS効果は素晴らしいが、燃費が悪すぎる。ちゃんと漫画の一コマを使っている+114514点。

    5なんとも言えない。アビはほぼ死んでます。CSのゲージ消費が減れば活躍の機会も…?

    5CSをディーパスにつなげるなどの可能性があるが、そこまでして1枠をとるほどではないユニット。極では必要性がなく、究極以上では邪魔になるため実質的に出番はない。LSから周回用のスマッシュ範囲を広げる運用もあるとはいえ、1でもダメージを受けると無意味なアビリティ発動が邪魔になる。

  • 6スマッシュカウンターなどを相手に離れた位置からでもダメージを与えられる点で面白いアビリティではあるが、ダメージそのものが300%と微々たるもの。壁際の敵を剥がすなどの付加価値で全く使い物にならないわけではない。ステータスもATKが高く継承率は良い。

    6どこでスマッシュしても壁際の敵に影響のある珍しいアビ。重いユニットの壁剥がしに使える…?

    4ステはなかなか良いがLSとCSが足を引っ張っている。アビは劣化壁波紋、ただし弱点に当てる事ができない残念アビ。アビ継承のステ上げには使える。

  • 3実装当初からしばらく白はアタッカーではなく、現在は上位アビリティが多数存在する。よって使い道の無いユニット。

    4黒京院のアビ白バージョン。ただ仙道や壁コン、産物などが出てきた今では使われる事がない。

  • 5ゲージ管理の面で使い道が無いわけではないが、あえて優先して装備するほどでもないアビリティ。

    4味方に接触でゲージが増えるのは便利だが、エフェクトが長いアビ。

    6パパゥパウパウ

  • 3微妙な火力の攻撃を1周に1回しか使えないのはさすがに使えない。 スタンプやチケットで初心者でも極程度なら十分なアタッカーを手に入れられる現状でこいつを配布されても困る。

    3死ーザーがすでに微妙になってきてるから完全に活躍の場を失ってる、死ーザーは上方修正が決定してるがそれでこのアビが使えるようになるとは思えない

    7まぁまぁ使える程度、そこまで使えないのが残念

  • 7亀スタンプのラインナップに登場し重ねやすくなった。

    5ファイアボムの登場でだいぶ霞んでしまったがアビ自体は面白い。水面に水滴をたくさん落としたような画面になるのが楽しいです。※160803

    3ファイアボムの登場により使われなくなった。

  • 3初期にある程度はアビリティが使われたが、現在は餌候補のユニット。

    3タルカスに炎の流法と一緒に装備すれば木曜日クエストが楽。

    5タルカス御用達アビ。ステが低いので主力としてもアビ継承要因としても使えない残念なユニット

  • 4初期は波紋パーティのリーダーとして輝いたが現在は使い道はほぼ無い。アビリティもATK上昇率が上方修正されたが、それでも使う事はほぼ無いユニット。

    5味方が蘇生し続ければATKがどんどん上がるが、上がり幅はあまり大きくないアビ。

    4HPよりATKが高い、白ユニットの中では珍しいステを持ってる。だがアビは長期戦用なので使い勝手が悪い。CSは範囲が狭すぎて敵全体に当たる事が稀。良くてアビ要員でしょう。

  • 5アビ要員。アビコス3は現環境ではそこまで気にならないかも。※170311

    6アビは使いやすく、移動とatKが結構上がるのが良い。が、白属性なため入れる枠が無い。

    6母艦としては使い道皆無。アビリティの優秀さからそこそこ使えるユニットではある。

  • 4アビは一応壁剥がしとして使えるはずだが役に立ったことはないLS.csはゴミ

    9重ねやすくなり、CSもなかなかの火力を出せる

    3赤吉良という無料で手に入る化け物によってCSのロマンっぷりで敗北してしまった。アビは使えない事はないがただでさえ高アビコスでいっぱいいっぱいな赤なのにわざわざ付けるようなものでもない。

  • 2効果はさほど無いうえに、エフェクトの長さから鬱陶しさしか無いアビリティ。

    4若干中途半端なアビリティだがアビコス1なのは利点。

    6本人を使う機会は無い、アビが移動距離増加系CSと相性が良い。ヒットする度にエフェクトが出てくる為あまり装備としても使われないが今後エフェクトカット実装されたら評価は変わる

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