評価・口コミ一覧

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総投票数 3855
  • 10アプデにより強化されて文句なしの強さを手に入れた!緑の花太郎に並ぶ最強キャラ

    10アプデにより連発が可能になったり遅延がちゃんと表記通りになったりと今までかけていた部分が一気に補われた。さらにフル初確定もあったことでサポートキャラとして益々隙のない存在になったと言える。青DIOやジョーザーとは全く別ベクトルの強キャラ。

    10アプデでCSが連発できるようになり隙のない最強サポートキャラになった、行動できれば確実にデバフを撒くことができるので今まで以上に優秀

  • 10初心者から上級者まで使えるアタッカーなので、交換するべき!

    10あのラインナップでは貴重な母艦として活躍できるユニット。アビもとても優秀。常に持ってるなら、重ねてアビの発動回数を増やすのを狙うのもアリ。

    10CSは、範囲内ダメージ&追加移動中に3度タップでダメージ、アビはround中に1度、仲間蘇生と、どれをとっても強力。初心者にこそ使って欲しいキャラ。

  • 10強い。CSがぶっ壊れ

    105ゲージCSなだけあって火力は申し分なくLDスキルで開幕発動出来るため、実は初心者が当って嬉しいユニットなのでは?と思います。時止めカウンター・エリアスキル苦痛・コンボカウンターあたりには弱いですが、他のサポートでそれなりに補えます。※170802

    10狂気苦痛なしの環境では最強 場合によっては魂フェイクハイコン最高知能の方が1moreある分楽かも アイテムDEFブースト、ダウン、コンボカット対応可能 自爆、死亡時コンボカウンターにも位置調整や最速タップで単体だけで対応可能

  • 10タワバで使えないこと以外ほぼ完璧、増援遅延+高倍率LS、乗算アビが、D助のようなCS、しかも赤は乗算アビモリモリだから火力もぶっ飛ぶ

    10CSはかなりの火力を出せ、赤版プリ助のようなもの。Aはタワバトでは全く使えないが、戦友を選ぶだけでATKが2.5倍になる良アビなので持っておいた方が良いユニット。 CS演出と限凸演出はかなりカッコいい

    10CS・LS・アビリティ共に優秀。アビリティは条件付きだが、乗算アビリティであるので火力がえげつないことに。怒太郎のように母艦としても使える貴重な期間限定ユニット。1枚は絶対入手しておくべきキャラと言える。

  • 10緑属性が増えるほど強くなるユニット。簡単に火力が出せるうえに、触脚・決意・精神の爆発力等の乗算アビを装備で更に火力を叩き出せる。また、取り込む経験・蘇生で死亡時コンボカウンター・コンボ数カウンター・壁ダン・10hitカウンターに簡単に対応できるのも魅力。

    10とにかく扱いやすさと火力が異常。決意でもつけとけばあとは蘇生や取り込むなどといった補助系アビだけでも高難易度で通用するほどの火力がでる。間違いなく現環境最強候補の一つ。

    9カウンター無効の走るCSがとにかく強い(ただしある程度ゲージは必要)。アビもCS撃てば即発動なので簡単!Hit数ダメージカット・苦痛・恐怖あたりは苦手だが、火力さえあればそれらもゴリ押し可能。LDスキルも及第点かと。※170831

  • 10超強化により、より優れた性能に

    10何を思って作ったのか分からないぐらい強い。黒の必須アビ

    10黒の最重要アビ。これがある限り、黒アタッカーが外されることはまあ無い。今のインフレは時止めとこれのせいだと言っても過言ではない。

  • 10スタンプユニットなら真っ先にアビカンさせるべきユニットいつまでも使える白を支えてる強アビ

    10他のどのユニットよりも優先して交換するべき。SSRなので壁コンと比べて継承率も高い。

    10スタンプ交換の中では最重要。 最終的に壁コンの威力を超え、オラ太郎には壁コンよりもヒット数伸びる時は多い。エフェクトが長くうっとおしい。

  • 10そろそろしげちーシューターズといえるほど唯一無二の最強ユニットという感じでは無くなりつつあるが、未だその優秀さはトップクラスである。サービス終了まで彼が使われなくなることはないだろう。

    10究極テクバは全部しげちーcs→押し込みでどうにかなる対策されてもどうにかなるし、アビは上から下まで全難易度の高速周回できる、白覚醒カエルはsp3種よりこっちの方がいい、実装から現在までずっとゲーム内最強のキャラ

    10アビもCSも便利で強力すぎる。新規クエで攻略に困ったらこれに頼っときゃOKみたいなところさえある。今のジョジョssはほとんどしげちーシューターズ。

  • 10単純なスマッシュ加算+スマカウンター無効なアビだか青にはシルバーフェイクアイテムスマとうのアビかあるので組み合わせると当時のミキタカを彷彿とさせる超火力がカウンター無効で撃てる、ディメに肩を並べる最強の周回モンスター

    10スマッシュだけでサクサクいけますねー

    8アビが便利。ヒルスマフェイク最高知能と組ませると優秀な回復役にできる。

  • 7昔単騎として使えたが、今の環境だと微妙になってきた部分もある、CSとアビに関してはいまだにトップクラス

    9ゲームを始めてこいつ1枚だと結構使いづらいが、アビが揃えば一気に対応力満載の強キャラに。アタッカーに必要なアビがほぼSRで揃う点も長所。サポートや置物にするには若干SSRが必要。※170311

    10LS・CS・アビリティのすべてが強力。単騎でもフルメンバーでも、サポートでもアタッカーでも置物でも活躍。おまけに使うアビリティはほぼ全て無課金で獲得可能とおおよそ弱点が無い最優のユニット。あえてケチをつけるなら単騎で高防御に対応できないくらいか

  • 8開幕の敵の属性を強制的に赤に変えて自身に得意属性乗算を掛けれる強アビ、属性を変化させるのはあくまで開幕だけなので増援に対しての効果は不安定、青ユニットと組ませても強い、自身のcsは単騎で使えそうだがBSが1個だから微妙な感じ

    10SPユニットの中でもかなりの強ユニット。アビは相手を赤属性に変化させ自身の得意属性を赤属性にし、得意属性にはダメージアップというクセのある内容となっている。交換してない人は今すぐ交換したほうが良い。

    10強すぎる,新しい黒SP次?

  • 10HP2000でATK25%アップは無限の可能性を秘めており、腐ることはないと思います。

    10黒のATK加算アビで最高峰。強ければ強いほど効果が高まり、デメリットもなし。凶刃よりも強力。

    9スロ強化がある現状は高HPも簡単にでき、タルブラアビとの相性も良い。HP平均6万としてもATK750%アップが見込め、ダメージを受けても最大値で計算される優秀さ。他のATKアップアビが霞むほどにヤケとの併用で必須級になる。高HPのハイDIO、EXDIOなども強力なユニットとなる。

  • 10このバイクはいい走りしますね!

    10ゲージ回収、カウンターアイテム無効の超火力cs、そしてできることがいろいろあって本当に便利で強いよ!さすが仗助君!黄金仗助の登場で6点7点って評価は見当違いなので気にしなくていいです。新たなギミックが出るたびにこのCSの凄さを感じる

    10実装されて10ヶ月程経っている割に全然おとろれない最強の白ユニット。サポートよりもリーダーで攻撃系アビをガンガンつけサブに金助でサポート系という風に使うと大抵のダンジョンは頭を使わなくても勝てる

  • 10やばDIOとはBSで差別化ができている 青ユニットで最大のアビキャパ 依然としてバケモン火力のCS、LSが全属性対象ってのがスタンド使いじゃないジョーザー等にも掛かるので地味に有用、アビは全盛期ほど必須ではなくなってる気はするがトップクラスの強キャラ

    9アビはしばらく腐らないだろう、と書いて1年経ちましたが、未だに便利なキャラ。エリアスキル「恐怖」「翻弄」はちょっと苦手です。※170802

    10実装から一年経ってもまだまだ火力は十分に通用するほどで、青DIOの弱点である苦痛狂気をそっくりカバーすることができる。彼の現役はこれからも続くだろう。

  • 10アビがカツカツなタワバにおいて他の赤アタッカーが使わないような残り物だけで単騎攻略できてしまうという他を圧倒するやりくり上手っぷりを発揮。火力以外の面で絶対的な地位を獲得したなかなかできるユニット。

    10確かに強い!びっくりした。

    10節約必須なタワバではキーキャラ。スマ回数を増やし防御ブーストと本能を付ければ、yes要らずのカチカチゲージ稼ぎ単騎マンになります。廃課金必須と言う人もいますが、個人的には比較的容易にアビが揃えられる扱いやすいキャラだと思います。

  • 9恐らく一生腐らない強力すぎるアビが魅力。得意や戦友と一緒に付ければ宛ら戦闘民族かってぐらい火力が倍々で上がっていく。重なることが即ち火力の向上に繋がるため義務教育終了までは重ねたい。

    8この音石しかジョジョss内では最強の一角、他の音石は......ってくらいこの音石は最強

    8A、CSともにつよい。

  • 92ターン縛りがあるとはいえやはり強い ターン遅延は他にも出てきたがスタンバイにいるだけでカウンター無効はやはり便利、遅延の方ももちろん強い

    9スタメンに装備すれば2ターン開幕遅延、スタンバイに装備すれば2ターン全員カウンター無効。アビリティだけでも超優秀で活躍の場が多いが、今始めてもすぐに手に入らないので満点にはしません。※170802

    9今は入手困難だが持っている方はおめでとうございます。かなり有用なアビ、母艦としても結構使えます

  • 8弱点付けば1more&乗算なので点火チェインとの相性がとてもいいが、同じ様な手段がとれる赤と違い時計のようなアビがないのでそこそこていど

    8火力は大分厳しいけど壁系CSはやはり強い、アビが点火、リアル露伴CS等で発動できるが開幕ではなく重ね掛けも出来ないので乗算だが優先度は低い

    10安定してるユニット。究極でも活躍できる

  • 8母艦運用が少し厳しくなってきた感がある

    9モノクロディメンション装備でほぼ全てのパターン対処できる、狂気持ちなのでシンプルにディメンシャン母艦としても優秀 金助バイクとの使い分けもちゃんとできるのでかなり強いキャラ、ただ単発系なのでインフレに弱くモノクロなしだと火力も微妙で金助バイクの総合的な強さには劣る感はある

    9実装から半年近く経ち、敵のHPも当時からさらにインフレしたことでアタッカーとしては火力が不足しがちになってしまった。だが白にはモノクロがある為、どうしようもないという感じでもない。過去クエの周回には相変わらず超便利。

  • 10アビが恐ろしいほどにぶっ壊れ。CS打つたびに倍々ゲームで火力が跳ね上がっていく。本体性能もまた超優秀で、怨念、デリム、ハイヒをつければ超HPを維持し続ける化け物が誕生する。それは敵CSもなんの防御手段もなしで受けきれてしまうほど。全く隙のない超有能ユニット。

    10最高に気に入ってます。

    10csの安心感はなかなか高いがカウンターアイテム敵アビ等では発動しないので油断は禁物、バイツァ発動でゲージ0→闘志発動が保険をかけつつ攻めれて強力、タワバで確実に1フロア任せてる超絶頼もしいキャラ

  • 9防御無視で1体確殺はやはり腐りにくく未だに強い、SSR四太郎とも相性が良くオールマイティではないが活躍の場は多い強キャラ

    10CSがとにかく強力、強い

    9強み:単体はもちろん、全体攻撃も狙った敵ユニットがデカければ吹き飛んで巻き添えにしてくれる凄いやつ。アビリティキャパも11と多いためガム犬のアビリティの恩恵も中々。 弱み:狂気に弱い(´・ω・`)

  • 10初心者から上級者まで幅広く使えるので需要性はある。CSはとりあえず打っておけば、敵は全滅するし味方への瀕死ダメージのカバーもするのでかなり強力。アビリティも青DIOとの相性はとてもよく開幕CSラッシュも可能。

    8LDスキルもCSもアビも高性能だが初心者向けでは無い印象(特に5ゲージCS)。反面、高難易度クエストでは本体もアビも真価を発揮してくれるキャラ(LD推奨)。威圧無効なのでCSを撃てなくなる事は無く自アビで連発可能な点が非常に頼りになる。※160803

    8もちろん全体的に纏まっててかなりの強キャラだが白の他キャラに上をいくバケモンが出てきたので最前線では厳しい、没収対策としてのアビの性能は高いが必須ではない、csも5ゲージ吐けて確実にアビ発動できキャラのコンセプトがしっかりしてるが昨今の環境だと5ゲージにしては若干物足りない

  • 9重なりようによってはかなりの火力が期待できる。スマ変扱いのため時計得意との相性が良いので、さらに火力を増すことも可能。タップ回数が5回になる+11を目標に重ねるのがいい。ちょっと大変だが6回になる+16を目指すのもアリ。

    10アビのラッシュがとにかく強く時計と相性抜群、スマ変化系+複数回発動+高火力+アビコス2のわけわからん高性能

    10アビもCSもかなり使える、リングで手に入るのでぜひとも入手してほしい

  • 8凄すぎる判断力、黄金の精神をHPに関係なく使えるようになる。今までにない動きができることは確かだが今のところ必須級ではない

    10アビリティが非常に優秀、アビリティの使用回数が増えれば凄太郎の乗算を重ねがけすることも出来る。これを装備したゲスト、戦友も魂チップを使用可能になるので今後必須になる可能性がある。

    10アビリティが優秀。ゲスト・フレンドの金助・凄太郎のアビが使える優れもの。覚醒することで使用回数が増えることも良い。CSはアイテムDEFダウンなどの卑しい敵にダメージを与えられるが、最後に範囲内のアイテムを破壊いてしまうので、凄太郎と共存できないことに注意。

  • 8赤でアビがタワバ向き、高難度でも使えなくもないが最も使われるのはタワバだろう。だがムーブなしでの火力はだいぶ控えめでアビコスも重く今後を生き残るにはかなり厳しいキャラ、1度強化もされたので伸び代もあまりない

    8魔法の言葉。タワーで使える。

    10単純に絵がかっこいいのと、最初の時止めキャラとしてふさわしい強さ、強化もされ今でも強さは変わらない

  • 10こいつのおかげで赤究極いけました!強かった。

    10HP回復、高火力防御無視、HP回復、異常状態回復,アビ自由便利,10点!!

    10とにかくポテンシャルが凄まじく、ありとあらゆる面での活躍が期待できるユニット。アビも恐らくサービス終了まで絶対に腐らない性能。母艦として使う際には装備アビの多覚醒が必須だが、それは別にこいつのせいではないので点数には度外視した。

  • 10ソナー音の登場でさらに価値が増したアビ。分身の増加はそのまま火力の増加に繋がるため、バンバン重ねることをお勧め。目標は+13。妥協点は+9。死ぬ覚悟があるなら+18。

    9ガシャ産では無いので時間さえあればいくらでも覚醒可能であり、アビを育てる価値は大いにある。アビ+4で2分身・+9で3分身・+13で4分身・+18で5分身と実質ATK乗算のようなもの。本体も結構強いのでタワーで使う分にはオススメ。※170802

    10重ねること前提だけどプラリンユニットの中では是非とも積極的に重ねたいキャラ、康太郎やばDIOどちらの火力も上がれる超優秀アビ、アビコス2ってのはやりすぎ

  • 10超強化によりやけ、成長などをつければ何十億ものHPすら削れる様になった。更にこいつのCSはスピードも早いので、周回要員としても便利である。過大評価の烙印を押すのはまだまだ早い。

    6昔は一時代を築くほどの最強キャラだったが四部勢のインフレの波に乗れず凡キャラと化した。ナイフやけっぱち体力ATKなどをつければ火力でゴリ押すことはできる。なんにしても過大評価されすぎなユニットだと思う。

    9超強化でブレイクスキル「錯乱」「翻弄」に強くなり、「翻弄」と防御スキルのしんどい邂逅極上の周回にオススメ。覚醒と装備次第ではまだまだ現役です。※170802

  • 10CSが強力。高火力も期待できる

    10ラッシュ得意のある赤では超必須級のアビ。+6にすれば得意属性扱いで4回攻撃できるのでその火力は恐ろしい。赤にはホントに不可欠なアビなので逃した人や新規のためにももっと入手しやすくしてもいい気がする…

    8アビが白4部太郎の亜種。ファイアボムやラッシュとの組み合わせで発動も容易になる、というかただの複数回行動アビ…弱いわけがない。今始めてもすぐ手に入らないので点数低め。※170802

  • 10CSもアビも強いです

    9火力は他のキャラに任せて。lsでどっちも遅延できるし何よりアビの敵の誰かの弱点突けば敵全体にカウンター無効付与がぶっ壊れにも程がある。緑らしい緑キャラ

    10csとアビリティがかみ合ってて強い

  • 7開幕、増援両方に対応できるLSは魅力だが最近は開幕遅延の旨味は少ない上ATK補正も0なので高難易度では使いにくい。アビも置物にしていると邪魔になることがある。CSも微妙な性能。だが、総じて酷すぎるわけではないためなかなか評価が難しいユニット。

    7過去には最強の一角だったユニットだが、最近のインフレに置いて行かれ気味。

    8アタッカーとしては流石に厳しくなってきたがタワバのリーダースキル要員としてまだ活躍できる、アビのターン飛ばしは自分で制御できないのをどう捉えるかで評価は変わる

  • 8とにもかくにもcsのポテンシャルが高すぎる、節約装備でも余裕で億超えのダメージを出せるのはタワバで存在感が増す。BSも狂気恐怖という点は素晴らしい。今のインフレにも余裕でついていける安心の超火力

    9LS、アビと共に優秀なキャラだが限定なので重ねずらい部分がある

    10普通に使いやすい。三部太郎の中では2位ぐらいやけど、きちんとサポートすればえげつない火力がでる。ボイスは欲しかった。

  • 9コンボブーストというだけで優秀だがコンボ逆転という唯一無二の性能がくっついてるのでいろいろな使い道が想定できる。一例としてエキスパヴァニラにつければ苦手なコンボカットにも対応ができるようになる。とにかくなんらかの役には立つに違いない為一枚は持っていたい。

    8母艦としても火力は出る方、アビリティは加算アビとしては超性能で伸び率も良いので是非とも重ねたい

    10火力がやばい、降臨限定にしては最強の一角

  • 6アビ自体とても強く発想歯車とも相性よくバイツァに上記の組み合わせで付ければ安心感は心強い、配布としては優秀だ現状が黒にタワバで耐久に使えるキャラが少ないので今後の母艦次第では出番が増えると思う。黒でこのあび1手目で敵を倒してしまうとゲージ回復できない点は注意

    9アビカンすると1hitするだけでゲージ70%回復というかなりイカれた数値を叩き出してくる。まあそんなことできる人は限られているだろうが、とにかく優秀は優秀である。流石に配布でこれはやりすぎたと運営も反省している模様。

    10問答無用で10点満点!アビが10hit以上することで1more発動&スキルゲージ回復という配布ユニットの中でも特に優秀。歯車DIOとアビとも相性抜群なので持っている方は是非装備を。また絵もカッコいい(個人の感想)

  • 9上方修正で一気に化けたキャラ、火力は30億以上サクッと出せる高性能、LSアビはちょっと物足りないがタワバでも大活躍の優良ユニット。とにかくCS火力が今後のインフレにも対応できるくらい強いのでこれから使う機会は確実に増える

    10火力の超強化やアビコスの修正により、元々の持ち味だった扱いやすさにかなり磨きがかかり、今や最高難易度でも場合によっては活躍できるレベルになった。LSは遅延だがカウントリミットがあるので使用非推奨。

    10情報修正で使えるキャラになった。カウントダウンをつけたら化け物

  • 10LSはまぁまぁ使えるが、D助、バイク、金助、よりは弱い。ただCSは最強の一角

    10これはジョセフ&透明な赤ちゃんと相性良好,非常に強い

    8CSが時止め、白なので役立つ場面は多く火力も申し分ないが恐怖が無いので走れはしない。アビはプレイヤー専用でフレンドには向かないがLDスキルだけの置物としては良いかも。単体で完結するようなユニットでは無い(自分ならリセマラ候補外)ので点数低め※070831

  • 10黒尻やナイフに付けたいアビを持っている、さらにこいつ自体も母艦運用可能なので可能性があるキャラ

    8最終ラウンドに限るがハサミ血管針ソニックでやけっぱちを残して最大火力を出せてタワバではありがたい。lsも強いがやはりCSの火力がとんでもなく今後のインフレでも対応できる強さ

    8モノクロの置物で良いから欲しい…と思いつつも本体も意外と強い。※170802

  • 7サポート役ならトップレベル。どちらかというとフレンドに欲しい立ち位置。

    9唯一無二の味方全体防御力アップアビがあまりにも強力すぎる、引ける引けないでは攻略に大きな差が出るほどのキャラ、ついでにCSも割合ダメと縛り付けで強力

    8高火力で何億ものダメージを与えられるユニットが増えたので、あまり母艦としては使われなくなりましたが、アビは非常に優秀です。コスト4と思いですが、黄金の登場で付けてもかなりゆとりが出るようになりました。

  • 9移動距離は下がるが、ATKの大幅アップの時止め攻撃は強力で、壁に接触して発動するタイプも、使えるので今後には邂逅や究極の攻略メンバーにも繋がるかも!?

    9優秀なアビに低燃費時止めは

    10オラ太郎持ちは必須ユニット。

  • 10SSRなみの強さが十二分にある

    4ディメや養分がなく低難易度のハムを高速周回できない際には使える。それ以外では全く使えない。インフレが進み倍率10000%以上は当たり前な現状で700%程度プラスされてもほんの気持ち程度でしかない。

    9青属性の必須アビリティであり、ダメージソースの基準となる。覚醒を重ねる事で極までの周回はグンと楽になる。

  • 10全属性に対し得意属性でダメージを与えられるという絶対的特権を得られるアビを持っているのは今の所こいつと赤のジョセリサだけで、開幕からそれができるのはこいつだけである。是非ともがんばって+15にしたいところ。妥協点は+8。乗算のためアビカン狙いも悪くないが流石にキツすぎるだろう。

    10アビの発動条件が白黒のみでptに赤青緑入れられなくなるが超強力、開幕乗算なくても火力超過の白の開幕乗算アビ、最低+8までは頑張りたい、最近リンクスキルのエンヤ婆などの実装でどんどん使いやすくなってる必須アビ

    7編成次第で開幕乗算になるちょっとクセのあるアビリティ。アビ+4で苦手属性の白が得意属性になるのでそこまでは重ねるのがオススメ。※170311

  • 9開幕乗算3倍なので強いことは確か。デメリットがやたら多いのは大体やけっぱちのせい。

    9楽にアビカンを目指せる邂逅ユニットで、開幕乗算300%と非常に優秀なアビを持つ。康一&承太郎や仗助&億泰など、殲滅力の高いユニットも多く1moreを犠牲する価値も大いにあるほどの威力が見込める。決死の効果のみ上書きしてしまう仕様なため、瀕死セット以外の考え方も出てきたと言える。

    9青の開幕乗算300% コストが3と同性能のヤケより使い勝手が悪いが瀕死装備を持っていない人でも青を手軽に強化できるためアビカン必須 ステータスがかなり高く覚醒数次第でATKが3万を超えるため継承値も大いに期待できる

  • 10産物タイプのアビは一生腐らない。さらに緑はトップアタッカーの太郎院が移動CSなのでその恩恵は産物以上かもしれない。

    8今までは結界院に付けるしかなかったけどタッチダウン、太郎院の強力な緑アタッカーの登場で昔以上に必須アビになった

    8アビが長期戦向き。緑のアタッカーには是非装備させたい一品。※160803

  • 8アビがかなり有能だが、悲しいほどにステが低いので多覚醒必須。決ヴァニが出るまではかなり母艦として使われていた、過去のヒーロー。

    9赤属性の必須火力アビリティ。自身の移動時は敵の壁スキルを無効化するうえ、あらゆるhit数が常時火力アップにつながるため、時止めスキル、多段hitスキルなど全てにおいてダメージソースを出すのに必須なユニット。

    8追加移動系CSと壁接触でATKが上がるアビが魅力。アビの壁コンは赤ユニットの装備として今だに優秀

  • 7活躍の出番がない、アビのみは優秀

    7LSはPTが強ければ強いほど強力に。 CSは高火力かつゲージ3で発動できる。攻防共にレベルが高い。接触50倍のスキルを持つ敵との相性がもっとも良い一枚。ナイフ対策をしてくる敵との相性がよくなっている。

    8バイクが追加されて下位互換…かと思いきや全くそんなことはなくBSの違いで差別化できるし、アビは以前として唯一無二の強アビ、実装からだいぶ経つけど火力もかなり出るしタワバなら頼れるアタッカー

  • 7アビは現状唯一の味方全体スマ加算でCSもスマッシュ誘発だかとにかく使いにくいしこのキャラに1枠割く余裕はあまり無い、LSBSはほぼ死んでるただレアなアビなので今後使える時は来そう

    8やべーぜ!BSが、、使えねーwww スタンバイに入れとくか。。

    8本体性能自体はなかなか良く、赤なので火力も出しやすい。しかしこのBS破壊がかなりの曲者で、ここの修正がなかったら将来的にもこいつの評価はなかなか上がらないだろうと思われる。

  • 9サポーターとしては文句なしですね!頼りになります。

    10最高クラスのリーダースキル、アビキャパ12とサポーアビ豊白で火力アビそこまでつけなくてもそこそこ火力出るcs。 ジョジョセレでシアハが配られたことで使い勝手かなり上がった、リーダーとしてアタッカーでもサポート系付けて置いとくだけでも高水準でこなせるバイクとは別の意味で万能キャラき

    9サポート専任(湧き波紋・仙道・なに死ぬ・完全)で主にLDとして使用中。毎ターン2ゲージ回復のLDスキルがとにかく優秀。アビの無料CSも便利、サポート専用の装備でも意外と火力が出る。※170802

  • 9ムーブ得意属性で億超えダメージが、0ヒット、防御無視、好きな場所に発動できる。強いことには変わらないが全盛期は過ぎた感がある。CSの内容は今のガシャキャラに負けずとも劣らないほど高性能

    8赤尻等につけると良い

    8最近ではあまり使われていないが、クエストでゲットできるキャラの中では最強の一角

  • 10ありとあらゆる属性に対し得意属性として攻撃ができるというアドバンテージは属性相関命のゲームでは圧倒的なものである。いかんせん敷居は高いがなんとかがんばって+8までは持っていきたいところ。

    7ディーパスと併用で本体使用もアリ。アビは最低でも+4欲しいところ。「時計」アビとの組み合わせが強く+9や+13まで行くとほぼ開幕乗算のような性能に。※170802

    10多覚醒が求められるがSSR音石明同様赤属性を支えてる最強クラスの乗算アビ、母艦としての性能も非常に優秀で重なれば重なるほど嬉しい2部キャラだか今後もさらなる活躍が期待できる強キャラ

  • 10ディメと合わせると強い

    9無料配布にしてはかなり優良アビ。ただ初心者救済的なユニット(強化に必要な枢晶が少ない=最初は母艦で使える)を謳うならブレイクスキルは2つ欲しかったし、何より限界突破に必要な「結晶」の必要数も減らすべきだったのでは?※170311

    8言わずもがなの必須アビ、配布なのでアビレベが運次第ってのは残念だが頑張ってエキスパパンツ回ろう、

  • 9アビリティレベル20前提ではあるが必須級ユニット。100%の弱点位置変更で初めて戦略が組める。緑には弱点hitで発動するアビリティも多く非常に噛み合っている。ステータスが高い事もあり、アビリティスロットの継承率も極めて優秀。

    7開幕で敵の弱点位置を一番近い味方側に向けるアビはとにかく便利。本体のステも高くステ継承にも使えるが最近は火力を求める事が増えた為に装備する機会は減った。

    9恵まれたステータス、運要素もあるが遅延の出来るCS、発動すればゲームを有利にするアビの良いとこ揃い。アビカンで発動率100%!

  • 10アビが優秀!とても使いやすい。

    9覚醒ごとの追撃ダメの上昇量が200%/アビ1upとかなり大きいので覚醒の恩恵は大きくアビの発生タイミングの関係で得意属性とも相性が良く周回も火力もだせる超優秀なアビ

    7ムーヴブースト・ファイアボム・これ の組み合わせで高速周回がかなり楽に。※170802

  • 8ついに緑待望のアタッカーキャラ、csの単発倍率は全キャラ最大で、それ以上にアビが既存の緑の弱点接触系と相性抜群で緑の環境にバチっとハマってるキャラ。フル初撃を付ければテクバでもいけるが、何かと弱点も多いし火力不足感もあるので微妙な位置づけ

    9最近当てて使ってみました。CSは強力でアビもなかなか使えます。ただフル初撃や花京院のアビが両方ともないと億越えは厳しいので1点マイナス。

    8CS倍率がべらぼうに高いが、防御無視だったりもしないただ数値が高いだけの一発なので見掛け倒し感が強い。貴重な緑アタッカーだったが、太郎院の登場でなんとも微妙な立ち位置に落ち着いてしまった。いろいろと不遇なユニット。

  • 8CS強化とアビコス減少でだいぶ使いやすくなったが、器用貧乏感は否めない。タワーでは開幕フルゲージ回復のLDスキルが光る。※170802

    9通常ダンジョンならスタンバイに置くことがほとんどで安心が強すぎるのでその母艦で使える、CSもタワージョナサンと相性が良く火力も結構出るし強化でだいぶ使いやすくなった

    9CSもアビもかなりの強化をされ、アタッカーとしても控えとしてもかなり力を上げた。しかしアタッカーにしたらアビが無意味になってしまう。逆もまた然り。宝の持ち腐れ感に拍車がかかってしまった。

  • 3今や誰も使ってない蘇生スピブの片割れ。母艦としてはスタンプでカウンター無効の移動CS持ちの賭太郎が貰えるので、初心者にとっても微妙。

    6蘇生アビリティと組み合わせる事で、高難易度でゾンビ要員として輝く事がある。結界などを張ってあれば、死亡後も長距離移動を続けて押し込みダメージが期待できる。メインでの運用とは程遠く、思わぬクエストでのみ稀に輝くといったところ。

    6ステ良し、アビよし、CS良しと高いバランスを持ち邂逅極等で重ねやすい良ユニット。極最終兵器だったのは過去の事とはいえ結界院CS中に走らせたりアビ要員としてはまだまだ活躍できる

  • 6もうさすがに数値が追いつかない。 強いて活躍できるところをあげればタワバ中位層ぐらいまで。

    6一時期は最終兵器として活躍していたが昨今のキャラは単体でどうにかなるのでわざわざ1枠使うほどでもない、上方修正されたが使い道は増えなかった

    10バフ要因としてとても優秀

  • 6LDスキルは長期戦向き、アビはHit数と相談、CSは増援遅延付きの黒い結界院。関係ない色のテクバでも装備次第で連れて行けます(多色ブースト系発動とLDスキル目的で)。※160803

    7csの増援に対して2ターン遅延する効果がかなり強い、タワー吉良で途中黒吉良使っちゃったけどこいつが増援遅延要員になってくれたおかげで勝てた。アビでゲージ回復もできて優秀

    10アビ要因としても母艦としても強い。ナイフディオとは使い勝手が違うので強化しても損はしない。LS、CS、アビ、すべてに置いて強くて便利。

  • 5とにかく全てにおいて使いづらすぎる。CSは緑尻を彷彿とさせるがアレとは逆に火力が高まるほど範囲が狭くなる上に妙に操作が難しいため狙い撃ちかしづらく扱いにくい。アビもダブルの一番重宝するオーバーヒを無くて余計な要素をくっつけたような性能をしている。ただただ微妙としか言いようがない。

    10緑尻よりはるかに強い、黒ということでアビの装備も試せる

    10爆破の調節が少し難しいが強くて大満足です。

  • 10究極攻略パの一角。敵に壁を接触さえすれば勝手に自殺してくれる。また、アビも非常に強力で、イカサマと組み合わせれば最強である。

    8結界院。CSはゲージ没収やCS禁止対策に有効で、持っていたい1枚。オンリーワンだったが、由花子が登場してどうなるか。高難易度ではアビに決意院が欲しい。

    7未だに究極などで時々見かける。CSがおいておけるかつ壁に当たるとダメージと言う使い勝手の良さが良い。アビリティも強く弱点付与とイカサマで尚の事アビリティが生きるようになっている。1moreとATKアップが同時に付くのがとても嬉しい。

  • 8アビレベルの上昇によりATKアップ期待値が極めて高く、重ね掛け可能などの仕様も良い。初手では恩恵が少ないが、既に手は打った、や4部承太郎の1more後の2手目であれば爆発的なATKが得られ、他のATKアビと併用で活きる。HPフルの状態でのオーバーヒールでも未発動となる点は注意。

    9特にこのaviファイルを装備した母船として彼女のSSR形で素晴らしいスキル

    8上昇の条件がヤバイ。1moreオラ太郎でATK上げてからのCSや没収後のナイフ投げなどに最適。タルブラ縛りでもグングン上昇するATKと今までとは違う戦法がとれる。

  • 8アビが強力で、白で単騎攻略する際につけるとオーバーヒール増し増しで自爆や死亡カウンターを余計な防御スキルなしで耐え切れるようになる。母艦性能としてはまあ普通といったところ。

    10なんで評価低いの?めっちゃ強いのに。。

    8アビ要因になりがちだがそれなりに強い。LSも結構使える。

  • 10タワバで赤尻単騎する際には是非つけたいアビ。少なくとも+12あたりまで持って来なければ消費ゲージの兼ね合いでかなりキツくなってしまうので優先して重ねることを推奨。

    10スタンプでアビカン目指すべきキャラその2 タワバで赤単騎する際の必須アビ赤尻引けた人は特に1週でも早くアビカンすることを祈ろうアビカン

    8遅延持ちが揃うまでは使えるLSです。アビも多覚醒必須ですが赤川尻や怒太郎で単騎クリアを狙う際にあったら便利な代物です。

  • 10超強化で化けたユニット

    9超強化のおかげで、あばポルに頼らずとも単騎攻略ができるほどは成長した。CSが暴発しやすい、カウントリミットやカウントブーストに弱いなどといった欠点もまだ残ってはいるが、以前の様なガシャで重なってはいけない存在ではなくなった。良かったな!

    8アビコス軽くなって発動も前より安定するし火力も伸びてゲージも溜まりやすくなってようやくSPユニットっぽい性能になった タワバで単騎もいけるかも、あばポルのLS要員として使うかどうかは悩ましい

  • 7SRの割にはCSが優秀。CSは低燃費&高威力(+遅延)で、ステータスも中々高い。アビの発動条件も敵を撃破した数だけATKUPと簡単なので何かと使い勝手は良いと思います。ゲームを始めた初心者なら持っておいて損はないです。 ただアビコスの重さ、入手機会の少なさがマイナスポイント。

    4初期はゲージ燃費の良さから重宝されたが、現在ではアビリティ要員にもならない。餌でも良いレベルのユニット。

    6黒SRの中では優秀な部類だがSRヴァニラや有用黒SSRを倉庫に置いてまで使うレベルではない。入手手段も限られてる為減点

  • 8黒では貴重なコンボブースト系のアビ。持ってて損することはない。

    9ナイフDIOとのアビの組み合わせで数々の究極を論破しまくった一角。ナイフDIOをもっているなら絶対とった方がいい。

    9ナイフDIO持ってて、このキャラがないなら必須アビ。超高難易度もクリアできる!かも。

  • 7強力なユニットがいない状況でも活躍できるユニット。暗黒空間や侵略と勝利、弱点ドレイン、闇への逃走など有効なアビリティの組み合わせも多数だが、アビリティキャパが6と狭いため汎用性は薄い。SRテクバでは第一線を張れるユニット。

    6決戦ヴァニラ等カウンター対策が充実してきた現在では力不足感が否めない。アビも使う場面が限られる為に倉庫番か

    8壁をすり抜けるCSは壁際の弱点を突くのに便利。SR旧スト様のアビと相性が良いアビリティ持ち。

  • 9無限に乗算できるのが弱いはずもなく、露骨な上位互換でも来ない限り今後廃れる事もないと思われる。 カットインを気にする人もいるが。

    8勇気の産物はかなり使える!けど本体が少し母艦としては物足りない。

    9母艦としては使う機会があまり無いが、アビリティは最高。重ねてなくても火力の上昇が半端ない。しげちーとの相性が今のところ抜群。 リミバで遊ぶのに不可欠。21億ダメージ超えのカンストできるので最高。

  • 7時止めなので、始めたての頃は猛威を振るうこと間違いなし。しかし、エキスパや究極テクバなどの高難易度クエになると火力が足りなくなってくる。LSも低難易度のうちはともかく、前述のようなクエだとカウントリミットを発動させてしまうリスクがある。

    10もはや説明不能。というよりロードローラーの火力が上方修正され、以降彼は留まることを知らない。

    9ステータスは低いが、CSとアビは相当な強さ、LSもそこそこ使える

  • 9綠屬移動系必備,防船長、猩猩

    7赤、白の同アビリティと比較するとダメージアップ率は劣るものの、結界花京院や騎乗ジョセフなどには必須級のダメージソースアビリティ。本体もATKアップが無いながらも優秀な移動CS持ちのためSRテクバなどでは活きる。

    8まさかの緑壁コン。本体はHPが低いが移動系CS持ちのため、自アビを活かせる。

  • 9黒属性の特に時止めスキルなどを持つDIOなどの必須級アビリティ。少なくとも回収率1ゲージとなるアビリティレベル11は目指したいところ。レベル20で世界が変わるほどの優秀さ。

    8アビのガンガンが魅力で黒の強SSRを運用するなら必須レベル。本体もさりげなく縛り付けCSを持っていて強い。

    8+11=黒のガンガン

  • 8青必須ユニットながらアビリティは科学力の結晶に次ぐ使い勝手と言える。カエル峡谷を始め周回に適したLSと初撃要員としての使い道、フレンドに好まれる置物リーダー筆頭。ただし蘇生を付ける場合はレベル20で本体もかなり強化してなければ邪魔となるため注意。現在は科学無しでは極でも通用しない

    9条件が揃えばこのゲーム一番の汎用ユニットになれる。アビは初撃との相性が良く、ンド本体のLDスキルが更にその使い勝手を上げている。CSは当てやすくて好き。

    9フレンドからカエル等の高速周回時によく求められるリーダー候補。ステがATK寄りでアビ、LSが優秀なのだがHPが低めなのがネックか

  • 7なかなか優秀なLS、なかなか火力出るcs、バイクと相性抜群なアビ、リーダーで母艦でアビ要員で何かと便利なキャラ

    8「シルバーフェイク」「共闘の旅路」「ハイコンボATKブースト」「ソナー音」のような相性の良いアビと共にどうぞ。本体も十分強い。※170802

    8火力が出てめちゃくちゃ強い

  • 7まあまあ強いLS、アビの条件が3色で良くなって緑自体ptに組み込む機会が増えたのでアビ要員としては使いやすくなった

    10上方修正大いに期待を込めて

    7LDスキルとアビが魅力的。どちらも火力を重視したい時に使える。青ジョペリアビとの同時使用が良い味出してくれます。※160803

  • 8配布にしては高性能。専らアビ要員だが、ケニーG対策でCSを使用している方が居ました。※160803

    8配布ユニットでは破格の加算倍率、波紋の師匠が多覚醒してると役割を持ってかれることも多々あるが白属性を複数体積む際には必要になってくるしタワバでも使える、csの背景リセットもケニーg対策等で使える

    8容易な条件かつ、特大のATKアップ効果が得られるアビなため、継承値も踏まえ育成すべきユニット。アビ組み合わせにより空きキャパができて無駄が出ないようコスト1の有用アビ等も確保しておくと保険として良い。母艦としては背景効果を無効にするCSが非常に優秀で、壁押し込み要員にできる。

  • 8緑尻アビ、花太郎アビに必勝の一つのアビユニット。本体を母艦として使うのはまずないがアビとしてとても優秀な方なので

    7csのバフは強力だか今の強力なアタッカーを差し置いてまで入れる機会は少ない、アビは精神の爆発力と合わせて開幕乗算として使える

    8CSが死ーザーの亜種。条件を付けた分ゲージが軽いが全員に付与出来るという点で差別化されている。強化バフというより「スキルゲージ消費無しを付与」と「カウンター無効を付与」および「スタンバイを出したい」という目的で使用するのが良いかと。※160803

  • 8母艦としては流石にもう無理、必須ではないけどあると便利なアビ、時止め以外の移動系csは火力がタィブ変わってくる

    7CSはさすがに時代遅れ感が強いが、アビは便利。あるとないとでは移動力がかなり違う。バイクのお供にどうぞ。

    10LS、アビと共に優秀なユニット。結構前に実装されたのにも関わらず、究極にも連れていける優秀なユニット

  • 9緑は一発目が強力な母艦が多いため、非常に重宝するアビ。特に天国露伴につけると遅延、自爆対策に加え煩わしい防御スキル持ちなども一掃できるため痒い所に手が届く具合に磨きがかかる。持ってて損はない。

    7母艦として使うことはないがタッチダウンの登場でアビが一気に化けた、フル初撃があるのとないのではタッチダウンが全く別のキャラ、ただタッチダウンが微妙になりつつあるのでそれに伴いぼちぼちの評価

    9CS連撃部分が伸びないため一見仗助億泰の下位互換に見えがちだが、各種乗算アビやコンボアビで高火力が叩き出せ、遅延を与えられる部分や吸血鬼、柱の男への追加ダメージなどが非常に優秀。マンガの存在で容易にカウンター無効でCSを打つ事が出来るのも強みで、アビも装備品として一級品の性能。

  • 9ゲージ回復とHP回復と状態異常回復が同時にできるユニットが強力じゃないわけがない。まさに痒い所に手が届くユニット。

    8入手手段が現状タワバのみ。アビは1手使うが割と便利な能力。三百年の怨念と併せてどうぞ。※170311

    8アビレベ1でも最大体力の半分を回復でき状態異常も解除できる強力なアビ、だが真価を発揮するのは三百年の怨念と合わせた単騎での攻略でリーダーフレンドをATKとHPが上がるものにすればほぼほぼ負けないキャラが出来上がる

  • 8とにかくアビが有能。煩わしいアイテムを一掃できる。覚醒するとアビの火力が上がるため、大変じゃない程度に重ねるのはアリ。

    9最近敵同士接触系csが増えて攻撃と同時にアイテム処理もできることが増えてきてるので必須ではなくなった感じる、ただ便利ということには変わらないジョーザーにボムSHITでエキスパも周回できるレベル、多覚醒

    9仕様を捻じ曲げるようなアビは比較的使える事が多い…と思って交換したらやっぱり便利でした。CSは壁じゃない結界院だが壁コンが乗らない、アイテム扱い(アイテムDEFブーストに引っかかる)などの相違点アリ。※160803

  • 10白の必勝アビの一つ、その効果は今でも最強の一角

    9白のアタッカー必須級アビリティ。自身の行動時に敵の壁スキルを無効にできるうえ、多段hitCSなど全てのダメージソースとして優秀。

    7ハズレにならない壁コン持ち。爺太郎やディーパス等に装備する事は無いが山吹ジョナを運用する場合はまだまだ現役。本体を使う事は無い。

  • 8貰えるものなら是非交換したいレベルだが復活は多分永遠にないと思われる。

    8初撃がのって挑戦クエやシュト研周回に役立つアビ。現在は設定ミスでラインナップに並んでる為持ってない方は率先して取っておくべき

    8アビが有用。初撃が乗るので、かなり強いターン終了攻撃。増援を叩ける。

  • 8CSも強力だが、何よりアビがすごく使える。ハイパーヒールと併せることで回復しつつ攻撃&アイテム破壊&カウント増加が狙えるため、黒属性での単騎攻略がより簡単になったといえる。ぜひ一枚はもっておきたい。

    8csは育成がイマイチでも対象を倒すまで蹴り続けるのでお手軽で強い、アビも遅延とアイテム破壊を同時に行えるので強力だが範囲がランダムなのでデリートムーブを軸に攻略するのはやや不安定、だが1回クリアできればそれでいいというタワバではcsアビ共に大活躍

    7黒の劣化版オラ太郎という印象だったが、黒は火力出てナンボなので狂気無効という点で差別化されているかと。色々と面白いので今後に期待しています。※160803

  • 6LSは体力atkアップ系では高性能、csは所詮ロマン砲ってとこ、アビはアビコス1にしては加算倍率高いが敵依存ってのは微妙、ジョーザーの登場もあって実戦運用はかなり厳しい。赤のカウントダウンが来ない限りスパ吉良とジョーザーでいい場面が多すぎる

    6乗算が豊富な赤においては防御無視6万%とはかなりロマンのある数値ではあるが、いかんせんゲージが重すぎるのが残念。ロマンの域を脱しない点は限定らしい性能とも言えるが。アビは微妙。

    10すげー強いんだけどなぁw

  • 7やはり開幕でドンと加算できるアビは強力。とりあえずつけとけばかなりの火力アップが見込める…が、いかんせんカットインがあるのが… そっくりなアビの闘犬にはないのに何故… それが無ければ8点か9点あげても良かった。

    8アタッカーならとりあえず付けとける手軽さ、しかも加算倍率もかなり高いプラリンユニットなので誰でも重ねられるのも強み

    8無課金でも手に入る可能性のあるSSRとしてはCSもアビも良いので、十分アタッカーに成り得る性能だがちょっとクセはある。究極レベルなら強化と工夫でまだ使えます。※160803

  • 10CS、アビが結構優秀なあたりキャラ

    7アビは変則的な仙道、csは全キャラテクバ貫通させることができるがしげちースパ吉良等の防御無視枠を外してまでチームに入れるかと言われると怪しいが天国露伴の登場でアビ要員としては結構使う機会増えた。

    7CSもアビも書いてあることは強いのにすごく器用貧乏なユニット。ゲージ回復アビはタワーで重宝しますが、条件が限定的。※170802

  • 8最高知能はスマッシュキャラ、これは移動キャラ用という印象。主に移動距離減対策。

    8移動低下を防げるので追加移動系CS持ちには必須。なのだが新規ユーザーは入手手段が無い…

    8新SSR、SRポルに使うといい。

  • 7上方修正で大分強くなったが同じ時止めでザワ太郎が実装され唯一白の時止めというアイデンティティは失われた、やはりBSが足を引っ張り使い所は限られるが1.5ゲージCSなので時止めディメをゲージ回復アビなしでも連発できるという強みはある

    10恐怖、産物をつけたら時太郎のように走ってくれる

    91.5ゲージでここまでやるかという火力を出す高火力のCSにCSを打つとほぼ確定で発動するアビリティで高火力を細かく連打できる 遅延を撒く性能も高いのでアタッカーとしてもサポーターとしても特化させれば器用にこなせる有用キャラ LSも倍率は最高クラス 惜しむは知略ブレイクか

  • 6火力はまあまあ出るんだけどアイテムは踏むしカウンターは食らうしで移動系csとしての総合的な性能は今でも通用するとは言えない、アビもコストと性能があってないがcsもアビもちょこっと上方修正されるだけで化ける要素はある、アビは点火と合わせて周回で使える

    8CSは優秀な方だがリーダースキルが微妙すぎる。

    10ミサイルを発射!相当強いのに

  • 7バイクで轢いてもよし、赤尻につけて耐久しながら自分で撒いてもよし、コンボカット、アイテム数DEFで機能停止してしまうがゲージ無しでなかなかの火力を出せる

    9バイクの登場でアビが便利になった。

    8CSはフル強化のATK5万超えでさえ極上の雑魚HP1/3を削る程度で期待値は花太郎ジョーザーをも下回る貧弱なもの。行動停止効果以外意味はない。ただしアビは凶悪とも言えるレベル。アビレベルを重ねる事で継続ターン数がみるみる伸びるため、ゲージ無し版結界かのようであり、有用なアビ要員。

  • 8ヒルスマフェイクと合わせて何十発もスマッシュ連打出来るようになる、やばDIO、康太郎がシルバーフェイク+ソナーで超火力を出すことができスタンバイブーストやサインが時止め中は発動しないのでこのアビの重要性は高い、難点はガシャで出にくいので覚醒させ辛いところか

    7広範囲高火力とアイテム破壊を同時に行える良いユニット。装備が揃えば結構強いらしいです(あばポル、ポル&イギーなど)。※160913

    7必須アビの敷居が高いながらもアイテム処理に長けており、敵味方行動毎のダメージが便利な仕様。ただし必須アビ=周回速度の低下は覚悟が必要。アビは引き寄せるを利用し、エコーズACT1のしみこむ音での擬音設置後にスマッシュを打つとCSかのようにダメージが入り、複数回が活きてきたと言える。

  • 10母艦は少し厳しいが、アビがかなり優秀、CSもそこそこ使える

    8母艦としては厳しいがSRの形兆兄貴との相性が良すぎるのとアビ1上昇で体力5000ずつ上がっていって重ねる方も十二分にある、今の黒を支えてると言っても過言ではない強アビ

    8これだけHP盛れば否が応でも安定感が増すのでやけに並ぶとりあえず付けとけ系のアビ。

  • 9青属性の必須級アビリティ。瀕死スピードブーストとの併用や最終ラウンドまで生存させたい降臨シーザーなどに有効。ただしアビリティレベルは20が当たり前。20でも0.5ゲージ必要で、フレンド用のンドゥールなどには20でさえも付けると面倒なアビリティであり自分専用という部分も注意が必要。

    6アビ要員。Lv7で1.5ゲージ、Lv14で1ゲージ、Lv20で0.5ゲージを消費して蘇生出来る。移動距離が多いユニット(でゲージ回収)と相性が良い。

    8アビレベ上げればしぶとくなる。

  • 4最高にハイなのにあまり使われないし、火力自体もでない、まだ修正が足りないくらい

    5他の微妙だった時止めが軒並み凄まじく強化された中、こいつだけは気持ち程度の強化しかされず今や完全に置いてけぼり。さらなる強化が求められるユニット。

    6元々ザワと時太郎の中間のような性能だったことが祟って、他の時止めと比べると燃費、火力、汎用性などすべての面で微妙。一人旅する人もいるがあんなのは廃覚醒での遊びにすぎないので実用性は薄い。

  • 6モノクロやソナーのおかげでかつてほどCSゲーじゃなくなった事やゲージ管理が容易になった事で価値は下がってしまったが、タワバではなかなか活躍してくれる。

    9死ーザーのようなバフ要員でもいいが敵の猿壁や即行動仗助などの火力がバカにならない昨今では防御アップとしての使用が非常に強力、やかましいパパママ等相性のいいアビが多くキャラコンセプトはしっかりしてる

    8波紋使いへの超バフCSが魅力だが、波紋使い以外にもダメージカット付与&ゲージ回復と使用用途は多岐にわたるかと。SP赤ジョーザーの登場でまた使い所が…?※170802

  • 8メタいアビ。あくまでもプレイヤーが得をするためのユニット。なくても良いがあると嬉しい。※170831

    9アビは当たればうれしい、火力はゴールドがあればあるほど火力が出せる。なかなか当たらないので-1点

    7唯一無二のアビで金欠対策でとりあえず引いておきたいキャラ、地味にCSも強かったりする

  • 10意外と使えて便利なアビ

    83ラウンドまでだが貴重な全体バフとスキルゲージが溜まる。初心者には重宝される

    8カウンター無効を付与しにくいユニットへの容易なスキル付与という有用なCSを持つ。ターンではなく手番数なため口紅の取得に注意する必要性はあるが、殲滅していけば何ターンでも持続する部分は優秀。邂逅トニオのアビ装備ではCS後に4ゲージへ持っていける事も有用性が高い。

  • 10カウンター無効が強み

    6鉄塔アビつけてcs撃てばかなり押し込めて強いが同じ属性のジョペリが苦痛も持ってて多色でカウンターも無効にできてそちらを使うことの方が多い、ただこちらはスタンド使いでアビキャパも広いというメリットはある。アビリティは1手目だけで使いどころがほとんどない

    9仙道しげちーとハイコンボつけて組ませてます しげちーのCS発動させてから動かすと大火力がでます ただエリアスキル苦痛もちにあたると全く使えないのが残念です

  • 6コンボブーストとしてはほぼ上位互換と言っていい発想が登場したためそこのアイデンティティは損なわれた。全体ダメージの方が防御無視のためカエル処理ぐらいには使えなくもない。ただ最近はふつうにカエルも高HPになってることが多くやや厳しい。

    7黒唯一のコンボブーストアビギアDIOの必須アビであったりゲージ要員ナイフDIOで使えたりカエル処理できたり火力アビなのにいろいろ使えて何かと便利なキャラ

    7CSは壁が無ければ(ケニーGCSやトリックバトル)で意外と活躍。今はコンボATKブースト効果がメインでしょうか。何気に「アイテムが消えたらDef無視ダメージ」という隠された効果は有用。※160803

  • 7やっぱり、アビで3ゲージももらえるのは便利という他ない。金助に付ければ、ATK70%の恩恵も受けつつ、開幕5ゲージにできるのでかなり強力。最近は昔ほど開幕にゲージ増加量低下も多くなくなってきたのでそれなりに安心して装備できる。

    6まず前提として現在(2017:8/18)ではアビしか使われていない。しかしそのアビもバイ助などのリーダースキルでゲージ回復できるユニットが出てきたので全盛期のような唯一性がなくなり、更にリーダースキルでのゲージ回復と違い敵ユニットのゲージ溜り1/2なども食らってしまうのが傷。まっ

    7今じゃあまり装備されなくなったアビ要因ユニット。金助、バイク、青DIO、露一をもっていない人ならゲットしてうれしいレベル

  • 5出た当初は低燃費なカウンター無効がかなり評価されていたが、今では全く火力が足りない。黒なのでやけ等を付ける手もあるが、黒吉良や黒尻を差し置いてまで使う価値はない。アビは黒では貴重な蘇生なので重宝。

    6アビは代用できない高性能、出た当初ほどの凄さはないが使える場面はまあまあある

    10どこのクエストでも活躍できるユニット!

  • 8青の有用アビリティ。移動時のアイテムすり抜けが優秀。移動アップは加算なため期待はしない方が良いが、それ以外の利点を見るべきユニット。

    8アイテム無視で移動でき、移動距離も上昇するアビは有用。CSは地味に使える。何気にLDスキルと自アビで1手目からかなり移動出来る。

    8アイテムすり抜け、移動距離上昇率もグー

  • 6アビリティがそこそこ優秀ながらも、上位の優秀なアビリティを手に入れるまでの繋ぎ程度。極までの周回では初撃の邪魔をする事もあるアビリティなので注意が必要。

    8運要素もあるが爆発的に火力が上がるアビ、カウンター敵や障害物ごしに当てられる吸血鬼キラーのCSは中々。そして恵まれたステータス。

    9アビは相性が悪いユニットが旧アイスくらいしかない邂逅万能ユニット。

  • 9アビリティレベル20で1.5ゲージを作る優秀さと共に、母艦としても初撃要員兼、壁に縛り付けるCSが優秀なユニット。仙道との併用で開幕ゲージMAXも容易になった。

    8仙道の劣化版アビ。本体も性能が良く、CSはSRとは思えない有用さ。

    7仙道の下位互換アビとはいえゲージ回復は強い。ステも高くCSも縛り付けとかなり優秀。

  • 7母艦:単騎で活躍できる。CSは完全なカウンターで、敵の動きを完全に止めることができ、更に自身にバフをかけ強化する。しかしインフレの影響で火力不足が否めない。 アビ:味方全体にバフをかけられる優秀なものだが、周回して本体を多覚醒させないと使いづらい。

    7CSはだんだんインフレの陰りが伺えるものの味方全体にバフがかけられるアビが再評価されつつある。頑張って周回して重ねる価値は十分にある。

    9カウンターCSでの長期戦が得意。

  • 6どこにいても当てられるCSは火力抜群。アビは乗算らしくエフェクトの長さも修正され、まだ使いようのあるユニット。※160803

    8狂気苦痛は嬉しいが倍率は時代遅れ、アビは乗算でだが次のターン発動は微妙、ただ時計と合わせて行動の度に弱点を突けば突いた回数分次のターンにアビが重ねがけされるのでとんでもない火力を出すこともできる

    4超強化されたが、移動距離で吹っ飛ばすだけのCSは山吹ジョナや無駄dioがとっくに下火になってしまったので時代遅れという感じが否めない。アビはまだ使えなくもない。

  • 71回だけ無条件で蘇生、白に自信を蘇生させるアビはこれだけなので保険で付ける場合、戦略的に付ける場合と結構使うことは多い。オラ太郎に付ければボス戦任される状況は多い

    9未だに一線級の有用アビリティを持ち、キーユニットを高難易度で運用するには必須級となる。降臨ツェペリによるバフとの相性が良く、波紋の一撃などにより高火力スマッシュも打つ事が可能。ユニークドライブとの相性の良さからバフと合わせてカウントリミット等を防げる有能母艦でもある。

    7アビがとにかく便利、Rツェペリとの組み合わせが中々良い。※160803

  • 7csに防御無視がついて使える状況は増えたはず、タワバなら結構役立つかもしれないが通常クエストじゃまあ使わない、Wジョーカーのおかげでアビコス3はある程度気にならない

    9吉良、川尻などの防御無視よりは強くないが通常ガチャから排出されるキャラなのに8200%、移動ダメージは超降臨キャラ並みの強さ

    7全体的に優秀な性能であるうえに、赤のアイテム設置アビリティも登場した事から実用性が大幅に上がり、コンボアビとしての能力も合わせて高火力が出せる。必須級ではないが有用アビと言ったところ。アタッカーとしても狂気耐性習得可能の付与により、起用機会が増える可能性はある。

  • 8完全なアビ要員だか、開幕乗算で優秀。猫尻に瀕死セットとして使えばタワバでかなり使える、康太郎にトレパハイコンフェイク魂賭けと装備すればある程度恐怖にも強くなるのでクエストによっては康太郎にもあり

    6瀕死装備3種のひとつ。全部揃えば…。※170802

    9アビとしては優秀、あばよ、決死、トレードパワーとこいつを付けた康太郎はとても使える。こいつのアビは青属性の必勝アビとなる

  • 6CSがSRと思えないほど法外。触脚移動とパン2や赤ホースCSで大ダメージ。邂逅なので3桁まで育てやすく完全に壊れ。でも移動系だからエリアがない時代までしか活躍できないのよね。

    8十字院専用アビと言わんばかりの緑版盲目持ち。+300%とスマッシュ範囲強化の効果はあるが範囲内に3色いないと発動しないので使いにくい。 本体はCSが40HITで2000%の加算ダメを与えられる為敵と自アビ次第では8桁ダメージを与えられるとSRの中ではトップクラスに優秀かも

    7移動距離は短めながらもコンボATKブースト付の移動系CSを持つ良ユニット。ステータスもバランス型で高めと扱いやすく、壁コンボなどと組み合わせで火力も期待できる。アビは降臨花京院には噛み合うながらも、火力アビ自体不必要なサポート型ユニットなため必要は無い。

  • 6CSは火力が尻上がりなタイプなのでいきなり強敵まみれというケースが増えた現環境では微妙。アビもゲージMAXになればという条件がなかなか使いづらく、太郎院や天国露伴との相性もイマイチ。LSはタワバで置物に使える。

    9重宝してます!なかなか強いですよ。

    7白の闘志に似たアビだが向こうはゲージ没収で発動する強みがあるがこちらは自分でゲージマックスにしないと発動しないので使いにくい、CSの火力はターン次第で無限に上がるが実用的な性能かと言われると怪しい

  • 7あばポルアビとの組み合わせで開幕ダメージ+遅延が可能な面白いアビ。廃課金レベルだとそのダメージだけで自動周回出来るようになるとかならないとか…。※170802

    9青DIOや康太郎に装備すると結構いい。あばポルとの組み合わせがよく、究極などでもこいつのアビをつけるといいかも

    7アビコス1でインチキ先制も遅延できるなかなか優秀なキャラ、だが発動のタイミングはほぼほぼ開幕になるので使い勝手が凄くいいわけではない

  • 7過去の遺物的にはなっているハンカチスピブ侵略ではあるが、侵略だけは使い道はまだまだある。容易にワンモアを取れるのは未だ優秀。ただし黒には優秀アビリティが多数存在するため、黒2枚以上の運用で無ければ出番はないユニット。

    9弱点を突くだけでもう一度行動出来る素晴らしいアビ。火力が低い場合に重宝する。

    8アビが黒属性の鉄板装備としてよく使われる為必須。

  • 8弱点付与が強くて使いやすい

    7発動条件も緩く弱点形成が可能な有用アビリティを持つ。発動率さえ上げれば非常に優秀なためアビカンを前提に重ねたいユニットと言える。自身のSSRユニットにも最適な装備の選択肢となる。

    8行動減らさずに弱点付与できる唯一のアビは高評価。アビカンで100%発動。弱点発動アビが活きていろんな遊びができる。ガチ勢はCSゴリ押しなので多分使わない。

  • 8キャパ9→11 アビコス4→2でかなり使いやすくなった、CS倍率もアビ倍率も伸びてハイコンフェイクで走れば康太郎ややばDIOの時止めパートで走るのと同等の火力を出せる。かなり強化されたので母艦としてもアビとしても使う機会は増えるはず

    7さすがに今は母艦として活躍は見込めない。ただ確かなのはアビだけ使える事

    9This unit's command ability is very powerful!

  • 9トレパハイコンフェイクでやばDIOや康太郎のcs火力をどこまでもあげれるとても強力なアビ、他の移動系csと合わせても強い。完全にアビ要員だかそのアビがかなり強い

    8コンビにしてはステが低い気がするが、随分株の上がったアビリティ。※170802

    9青ユニット必勝アビでもる

  • 9アビは今でも一級品、使いやすい

    7昔のように初音母艦のアタッカーとしては厳しいが拡散ヒール共闘の旅路と合わせたアイテム破壊兼押し込み役のアビ要員として使える、優秀なステ有り完全生物キャラ

    4超強化により、めちゃくちゃCS倍率が増え、初撃を乗せれば周回要員に返り咲ける、と思いきや、やはり自アビにカットインがあることや、ゲージ管理が必要になることを考えると、SHITやディメに並ぶ性能とは言い難い。

  • 8csは中途半端って言葉がお似合い、倒すのか縛り付けるのかはっきりしてくれ。アビは条件付きでスマ回数増やせて本能欲火と合わせるとバカみたいに欲火が火を吹く、覚醒するごとに使いやすくなるのでアビレベ次第で評価は変わる

    7CSが物足りない。倍率上げてもいいと思うくらい

    7ゼロスマッシュと違いアビレベ1でもバンバンスマッシュできるのが強みだが、かかるゲージがデカすぎるので結局多覚醒必須。本能を入れれば多少使いやすくなる。CSはあまりにも微妙。

  • 7CS、アビリティ共にSRとしては充分すぎるほど優秀。演出の鬱陶しささえ無ければもっと愛用者もいるであろうユニットで、氷漬け効果はカウントリミットを防げる数少ない手段にもなる有用なもの。

    8敵の行動を止める移動系CSは2.5ゲージだが中々使える。アビは俺が裁くの亜種、上がり幅が大きくバァカめとの相性が良い。

    7CSが追加移動系の為高ダメージを与えやすく凍結状態も付与されるおまけ付き。カットインがいちいち入らなければ評価はもっと高い

  • 7CSもアビも今となっては微妙、なぜSPにしたんだ?レベル

    8アビは怒太郎の装備として完璧なアビ要員として使える、ジョーカーの登場でアビキャパの問題が解消されてだいぶ使いやすくなった

    8アビコスの制約があるが、赤川尻より使いやすい

  • 6一時期タワバで使えると言われていたが現状わざわざ使うことはない、今後のタワバでも採用の機会は減ってくると思う

    9オーバーフロー回復がとにかく便利。引き寄せから縛り付けの汎用性も高く、アタッカーからサポーターまでこなせるユニット。

    10CSの燃費他と比べていい、また初撃の回復のおかげで苦痛とカウンター無効みたいなもの。アビもちゃんと仕様を理解してれば有効に使える。

  • 8チェインプラグというこれだけのためにあるアビとソナー音のお陰で以前よりか交換する価値は高くなった。しかしモノクロフェイクラッシュと比べるとそこまでムキになって重ねることもない。

    8チェインプラグの実装でかなり使いやすくなった、合わせて使えばかなりの加算になるので太郎院の装備としても無くはない、csも地味に優秀

    6ディメなしユーザーの周回用。ケンカ愛フレリーダー。

  • 6ジョースターさんに試した時は模擬ゆえに手刀を十字に組んでいなかった………したがってその欠点は頭突きやふくみ針などの攻撃に弱い!だが十字空烈刃はその欠点をおぎなって攻守において完璧だ! ただユニットとしては普通だ!

    6移動速度アップが実質移動距離乗算なので時太郎などに付ければ大幅な火力upが見込める、赤で移動系CS使うならなかなか強いアビ要員

    10配布にしてはかなり使えるアビ、CSもそこそこ強いし、母艦運用もできる

  • 8配布としてはとても優秀なアビ、サポート要因に付けて金助等ATK上昇LSと合わせてHPを上げやられにくくしたり、白ジョナ等HP上昇LSで挟んで節約しながらATKを爆発的に上がれたり用途が2通りあってどっちも強い、CSもタワバなら使い道は見いだせる性能

    6無料配布、特殊なユニット。アビはLDスキルの影響を受けたHPをATKと入れ替えるため、ATKが低すぎると逆にHPが低くなってしまう点に注意。面白い使い方が出来るので母艦運用も全然アリなユニット。※170311

    8最上級のデバフ役になれる。

  • 7主に状態異常対策。ゲージ溜まり減や移動距離減に有効。

    7旦那や新赤ディオの移動低下対策に使える。

    8タルカス対策だなっ!

  • 5旧世代のゲージ回復要員、タッチダウンの登場で使えそうに見えるが漫画露伴との相性が良すぎて枠を取られてる、全く使えないわけでは無いので義務教育くらいはあげといても損はない

    10ブルースタンプで重ねやすくなった

    6緑の有用なアビリティであり、母艦としても弱点付与が思わぬ場面で使える事もある優秀なユニット。超高難易度ではアビリティの発動が難しいケースも多く、緑属性では露伴のアビリティなどで倒さずともゲージ回収をする運用がメインとなったため、必要性は低くなった。

  • 5取り込む経験と相性がとてもいいので露伴単騎でタワバ攻略する時には役に立つ。ただそれ以外での価値ははっきりいって皆無。

    6修正に修正を重ねてやっとこの性能、cs倍率はなかなか高いが現状わざわざこいつを母艦にする必要性は感じられない、あびは取り込む経験ととても相性が良く結界院につけることで火力をモリモリ上がれる

    10CSにロマンを感じる、火力が出る

  • 7吹き飛ばした相手を使い敵を殲滅させるCSはSRとしては破格。ゲージ燃費、回収率共に優秀で、スタンバイからの増援スピードブーストを乗せたCSは強力。SRテクバなどでは一線級のユニット。アビリティも赤の生存率をグンと上げてくれる優秀なもの。

    8敵の攻撃力と自分の移動距離で威力が変わる珍しいCSは、慣れれば極でも通用する。本体はHPが低めだがアビで軽減出来るので実質HP倍。ただ、自爆には弱い。

    8ボインゴ&ホルホースを援軍スピブ壁コンだけで葬り去ったので高評価だが、下準備がいるので8点

  • 5アビリティはほぼ使い道無し。CSの防御力無視は一部の敵に有効ではあるが、他の防御力無視ユニットを入手次第不要となるユニット。

    7アビは可もなく不可もなく。CSはダンやブラフォの防御力を貫通するので悪くないが当てづらい

    7CSがブラフォード、ダン殺しに使える

  • 7究極やエキスパ、タワバで活躍できそう

    7CSは5ゲージ消費のわりに火力は微妙しかも2手後に発動というシビアな条件なので使いづらい。アビはCS発動を前提としているのでかばう要員につけるとしては微妙、しかし受けるダメージを全て回復に変えるのでアビだけの性能はかなり良い。単騎として使うことは現状難しい。

    7単発高火力の防御無視のCSだが攻撃即効性がないので周回には使えない。アビとのシナジーはあるが、①アビに回数制限がある②BS破壊が回数制限がある③CSが5ゲージ、これらの理由でタワバ単騎にも向かない。このアビと闘志を多覚醒させれば1フロア任されるかも

  • 8単騎攻略にももちろん便利だが、それ以前に決死の覚悟を開幕乗算にするにはこいつが不可欠なためとっとくべき。アイテム投擲も意外なところで役に立つ。

    9猫尻リーダーでこいつに蘇生を付けると時間はかかるが過度なゲージ没収がない限り絶対死なないマンが生まれる。どのエリアスキルも実質無効。決死、魂、トレパなどをつければ火力もそこそこ。持っていないなら是非持っておきたい。

    6弟ダービーと組み合わせれば火力が出まくるが、CSが、次ターンのダメージなので残念。

  • 8敵マニッシュから仙道3ゲージ回復を守りきる優秀なアビ。スタクル白と違い壁スキルを無効することもできる

  • 10改めて思う事、アビとしてならかなり強い事、母艦としてもかなり使えるという事。 また、噴上SSRとのアビの組み合わせもいいのでおススメのユニット

    8火力には直接は関わらないが瀕死セットのトリガーになるキャラ。CS火力も上がり苦痛も貰ったのもうれしい。猫尻lsでゲージを確保しとけば蘇生つけて不死身のゾンビとしてタワーで使える

    7可能性が取り沙汰されるCSではあるが、当てにくいうえに火力も知れており、この程度でHP1となるアビでは使い道は薄い。火力アビとしても極めて貧弱ではあるものの、決死魂などの噛み合うアビと組み合わせた場合のみ、高火力ユニットが強力になる優秀なものとなる。

  • 3ミキタカみたいな事故が起こらない限りまず使うことはないと思う、運営さんがシャボンの仕様を変えてくれないとどうしようもない

    7アイテム撒く系はとっておいたらいつか役に立ちそうな感じがするので、持っていて損はない。

    9青でHIT数を稼ぎつつ、防衛線を築けます。ハイコンボブーストとアイテムブーストAtkを装備して通常攻撃、シャボンランチャーグライディンでCSを化けさせます。

  • 7アビ1でも味方全体に1手目のみ400%加算とソナーミキタカ等加算アビを味方に補って欲しい時結構強い、LSもソナー周回と相性がいい

    6CSもアビも今は全てにおいて微妙なキャラ、上方修正か超強化がくるまで倉庫だろう

    7母艦としてはそこそこですが、アビリティはかなり便利です。黄金の登場で、さらに需要が増したと思われます。

  • 5実装当初は使えた、上方修正されたがそれでも微妙なキャラ、csでアイテム撒けることは地味に強い

    6条件が揃えばだが、1人で無双ループが出来るCSは魅力的。

    5ごく一部のクエストではまだ使える事もあるが、高難易度では通用せず、極程度ならば通用はするもののシャボンのばら撒きで初撃要員を潰してしまう、コンボカットが倒せなくなる、などの弊害も多い。アビリティも薬に重なるタイミングで他ユニットの邪魔をするケースがままある。

  • 5一応atk乗算アビだが発動タイミングが遅く使い辛い、バイツァに装備させれば確実にatk乗算できるがタワバだと枠が以外とない

    9アビが優秀でCS自体もそれなりの火力を出せる、くせがあるが強い

    7血管針シザートラップの母艦運用なども可能であり、CSの種類選択のおかげで似た黒母艦のそれぞれよりは汎用性のある強力なユニット。アビリティも乗算の極めて優秀なものであり装備アビとしても有用。CSの火力も大幅に上方修正されたため、強力な母艦ユニットとして運用可能。

  • 7LSは地味に強い、アビは欲火を複数回打つ際に必須となるがやはり多覚醒が必要な上にそれ以外の使い道が薄いのは評価しづらい

    7アビリティの組み合わせ的な意味でAct1と相性が良く、ファイアボムとは違った強さがある。邂逅由花子アビとの相性がグンバツ。※160803

    8ゼロスマは広瀬康一act1、SR由花子アビと相性が良い。カウンター、苦痛、コンボカットには弱いが、音結界を張ったあとにCSを撃てば十分な火力が出せる。ジョナブラと組み合わせれば音結界設置後コンボ条件満たす→1more→CS発動しやすい。

  • 9今は使えなくアビも弱い.....なんてことはなく青ユニットでも使える方で、今でもたまにタワバなど極周回などで活躍してくれます。

    5一時期は最強キャラとまで言われたがあくまで過去の話、csはハイコンフェイク等でドーピングしてやれば使えないこともないか他のキャラを差し置いてまで使うほどでもないしタワーでハイコンフェイクは勿体無い。自アビも死んでるが青ではレアな恐怖狂気耐性を持ってるのが唯一使い道をみいだせる

    7一時は移動系CSのキャラとして最強だった。カウンターは食らうが、食らう前に敵を弾くためくらいにくい程度 アビがなかなか使えない。

  • 5発動機会の多い使い勝手の良いアビリティではあるが、緑には上位アビリティが多数存在する。手持ちが無ければ繋ぎでつけておくにすぎない。

    5糸ジョセフやジョーザーの装備アビに。

    7敵にアブネーナがでなかったら評価はさらに高かった。

  • 7ディーパスのためのアビと言わんばかりにマッチしている、パパママ等でディーパスの評価が高くなっているため相対的にこのアビの価値も高くなってきてる

    6ディーパスの装備品として使用中。※170802

    9ディーパスアビ要員で活躍できる

  • 9瀕死からのフル満タン。素晴らしい!

    7しぬこた流れ込むと合わせて自爆など対策にできる、コスト2だし枠余ったらとりあえず付けとける手軽さはある

    5アビ要員。しかもあまり使わない

  • 6ピーキーすぎる性能のため扱いやすいとは言い難い。ただ限定らしいロマンを抱えているため、待ってて損することはないだろう。

    9強さは満点だが出番がこないw

    6csを発動してしまえばとんでもなく強いが性能があまりにも尖りすぎて使いどころが限定されすぎている、最終ラウンド以外で使えないというのはかなり運用が狭まる

  • 5csでバスケをすれば擬似的なオラ太郎のように使える、ただBSもなく防御無視もないのでそこはご愛嬌、使い所さえ間違えなければ旧キャラとは思えないほど母艦として強い

    10CS火力が強い。重ねやすいので10点で

    7仙道母艦兼アタッカー、サポート特化のどちらも可能。アタッカーとしてはスマッシュ強化に特化するしかないため限定的な場面ではあるが、CSはプレイヤースキルが高ければ特大ダメージを与えられ、威力の上方修正も入った。乗算スマッシュアビは4部承太郎への装備として強力なものにもなる。

  • 7やはり防御無視はなんだかんだ言って便利。低HPで厄介な防御スキルを持っている敵をチョイと倒したい時には大活躍。意外な所で意外な活躍が期待できるユニット。

    7CSは防御無視だがかなりクセが強く使いにくい、ピンポイントでアビの防御無視を使うことの方が多いか

    5ディメンションの陰に隠れてしまっている感が否めない。どうなんだろう?と様子見で使ってみた感想は「どうなんだろう…?」。アビはすごくメダルアクションしてて楽しいです。※170802

  • 6ハンカチスピブ侵略など、有用なのは過去の遺物とはなっているが、全く使い道が無いわけでもない。

    6黒花京院アビとの組み合わせが強い。通称ハンカチスピブ。

    7HPの低さがネックだが、長期戦の時は役立つアビを持ってる、あとグラがかっこいいため7

  • 6HPを減少させる逃走経路を装備したユニットや、HP依存でダメージを与える全てを賭して承太郎への装備アビリティとして噛み合っている。必須級ではないがあって損はない。

    8SSR気化ディオの亜種のような存在。CSはリングジョセフの登場で運用しやすくなった。アビは俺が裁くの維持に役立つ。

    8赤邂逅最強クラスのユニット。

  • 4かなりの数値の加算は魅力があるようだが、実際ディメ要員につけるとディメ後も動き回るようになってしまうためかなり煩わしい。モノクロが来てからはますますお払い箱。一応、使えなくはないのだが。

    7アビレベ1でも1000%加算でしげちーには付けれないがディメンションとの相性も良い、母艦としては厳しいがアビリティは強力

    6CSとアビがこれほど合致しないキャラが居るのかというくらい使いにくいユニット。アビは「これ」「ディメンション」の順で装備するとATK+1000%以上のカウンター無効ディメンションが撃てて、単純に強い。※170311

  • 6ボムがあればいらない気もするが、なんだかんだでアイテム処理できるアビは便利。シャボン玉やリング等は投げなれないので要注意。

    6どのタイミングでもナイフや薔薇から身を守れる防御アビ。ただ壁コンや逃走を押しのけて装備させる必要は無いので交換する必要も特にない

    7ボムのおかげで下火になったけど赤で有効なアイテム対策。1枚は持ってて損はない。

  • 3青スマッシュが勢力を取り戻したが、こいつが輝くには遅かった。スマッシュ乗算アビやスマッシュ回数増加アビなどが増えまくったことで、わざわざこいつをつける必要がなくなってしまった。これも古いユニットの宿命である。

    8アビ次第では極周回キャラで輝く

    4初音用アビだが、初音がそもそもめっきり使われなくなったので自然にこいつも使われなくなってしまった。億仗につければワンチャンあるかも…

  • 2いくら超強化されても無理なもんは無理。アビも今や大した数値でもないためあえて使う必要はない。ドグサレフに並ぶ過去の栄光ユニット。

    4csが強かったのは過去の話、アビは加算量は多いが移動の終わりがわからないし、動かなきゃいけないのがかなりの弱み

    6カウンターを気にせず高火力なCSではあり、CSの消費ゲージや威力、アビ等全てに上方修正は入ったものの、現在では白テクバや極上クエストの一部でのアタッカー候補くらいであろう。

  • 4LS、csは使えない、アビは枠が余ったらつける程度、重さが上がるので漫画露伴につけとけば押し込み要員として使いやすくなるがいかんせん発動タイミングが遅くて使い辛い

    10スタンプと交換できるようになってより、重ねやすくなった

    7登場当時はカウンター無効という荒技をやってのけたが、今ではアビでカウンター無効もいるので、そんなに母艦では使わなくなった。アビは昔、スマッシュを打たなければ発動というちょっと難しい条件だったが、プラチナ院の登場により簡単に発動できるようになった。

  • 7上方修正で少しは使えるようになった程度のユニット。母艦ではないが、アビ要因としてなら緑ユニット必勝かも

    8アビリティが優秀でCSもカウンター無効と苦痛無効でまあまあ使える

    7CSの回復量は苦痛エリアや超自爆にも耐えうるほどにオーバーヒール可能(微強化で1hitにつき10万回復程度)であり、スイッチが乗る事が大きい。緑アビの豊富さから他アタッカーへの装備として優先順位は高くないが、自CSとの噛み合いは極めて良く、全体を見ても優秀なアビの1つ。

  • 5アイテムが痛すぎる今の環境では便利なアビ、母艦としては流石に厳しいが黒吉良に装備してメスを気にすることなく走れたりあると便利な状況は多いが必須ではない

    5CSははっきりいってクソ。アビはデリートムーブというライバルがいるため使われにくいが、向こうと違い狙った位置のアイテムを消せるのはなかなかの強み。

    10旧ssrだが今もなお健全である

  • 2アビ、CS、LSのどれを取っても昔のユニットだな、と言った感じ。今更使うことはない。

    5強かったのは過去の話でcsもアビも現状使う機会はほとんどない、タワーなら可能性がないこともない

    7CSの下方修正で一線級からの減点となったが、当て方次第では未だに吹き飛ばしが延々と入る事はある。青のスマッシュにおいての最大火力の1つである、初撃音探知化学練りという組み合わせも強く、極やテクバではスマッシュのみでボスまで終わらせられる火力も出せる優秀なアビリティ。

  • 5ゲージ回復アビはいつの時代も貴重である。赤尻には本能があり、ジョーザーに至ってははそもそもゲージ回復なしでも敵を薙ぎ倒せるのでトップアタッカーとの相性はあまり良くないが、時太郎や怒太郎などの時止め勢とはなかなか相性がいい。

    6なんだかんだ撃破でゲージ回収は便利。アビ要員です。※160803

    10ジョーザーや赤尻、時計太郎につけてもいいくらいの性能、ゲージ回収されない場合は、こいつが役に立つ、回収されても注意がいれば大丈夫、むしろゲージ回収されなければこいつは今でも相当なアビの性能である

  • 4使えなくはないが、ジョーザーはコンボ調整が効き自CSで回復もできるのであまり付ける意味がなく、赤尻にはYESがあるので全く付ける意味がない、と筆頭アタッカーどもにことごとく存在を否定されている。考えられる使い道は破壊置物の赤仗太郎の生存率を上げるくらい。

    5csは今やもう使えない、アビも無条件蘇生で強そうだがyesiamがスタンプでアビカン可能なので相対的に価値は低くなってる

    10今でも十分な強さ、装備しだいで高火力が期待できる

  • 4小さくなる事で恩恵であるはずの移動力上昇は実質的に下がっているという残念なアビリティ。回避も邪魔になる事や跳ね返りで当たる事も多く、演出が鬱陶しいだけの場合も多々ある。

    5小さくなる面白いアビ。弱点が突きやすくなる、空イギーでカウンター敵を避けてBOSSだけにCSをHITさせる のような利点がある。

    7ステも良くアビが回避と移動距離アップを持っていて一見優秀なのだが自身が小さくなってしまい接触範囲も狭くなるデメリットがある。

  • 6CSは火力自体はまあまあだが現環境使いどころが限られてしまうのがたまにキズ。アビは赤尻単騎の際に使えたりもするが、時計ない人のための代用アビという側面が強い。

    7コンボさえすれば敵を倒さなくて撃破1moreが貰えるなかなか強いアビだが時計がスマ変化系付ければ確定で撃破1moreとは別に1moreが貰えるので役割を奪われがち、だがアビコスの差欲火との相性でまだまだ腐ることはない、csは自バフにダメカットもついてるのでタワバなら母艦としても

    7極めて強力な自バフCSであり、自アビで最大2ターンの効果を持続するのにも噛み合っている。恐怖耐性習得不能は痛いが、必要hit数の上方修正で現実的な発動条件になり強力な武器となった。充実した赤属性アビや全体のカウンター無効系スキルなどの実装も続き、強力な母艦運用も一部可能。

  • 5発動条件の割に、恩恵を受ける緑ユニットがほぼ趣味ユニットという部分で残念なアビリティ

    6複数回発動で異常に移動距離が上昇するアビリティ。邂逅再開催を待ち望んでいます。

    8味方に蘇生付けてゾンビさせると移動距離がとてつもなく伸びる緑スピブ系最強の一角。ただし復刻は今のところないので実質現在手に入らないユニット

  • 6初期ユーザーにとっては覚醒を重ねやすい初撃母艦候補のユニット。高難易度でも泡まみれにする事で長期戦ながらクリアにつながる事もある。

    4インフレが進んだ現在では力不足が否めない。数少ない敵の弱点位置変更CS持ちだが完全にランダムな為に使いにくい。青邂逅ユニットの中では最も覚醒させやすいのが唯一のメリットか

    5アビの壁泡はBOSSを壁際に行かせない目的でたまに使用。

  • 7SSRアビリティの俺が裁くや殺戮のエリートなど、微妙な火力アビリティばかりの中、数少ない有用アビリティ。覚醒も重ねやすく、増殖する血管針や7コンボ属性無視などと合わせれば高火力スマッシュとなる。時止め承太郎への装備品としても使いやすい。

    6現在ではほぼアビ要員。スマッシュカウンターの多い昨今だが、ちゃんと使えばいい火力になる。

    5旦那に血管針と共に乗せれば強い。だが俺裁、増援スピブ、殺戮のエリートなどの強アビには勝てない為倉庫番

  • 53倍バフは強いけど使いやすさが微妙で1枠こいつに割くほどでも無い、ただ考えて使えば使いどころはある

    9上方修正が入り高火力も出すことが可能に。

    6エキスパ吉良と組ませれば吉良の火力を最大限活かせる。アビは役に立たない

  • 6波紋使いキャラにしては初の?エリアスキル無効キャラ。CSは打っているときは、火力が、出まくる。走ってる時はそんなにでないのでそこが注意。

    7広い対象を大きくアップするLSは便利。CSも高威力でかっこいいが、カウンターに弱いのは難点。恐怖と苦痛のエリアスキルは無効にできるので活躍できる場はある。

    7全属性をカバーするリーダー向けのキャラ。死ーザー・無駄DIOなどバラバラの属性で組み合わせる場合にちょうどいい。イカサマ・弱点付与などを付けて持っていくのもいい。ただコマンドスキルは今の状況だと見劣りするかも・・・

  • 5状態異常無効アビなので使えないということはない。デメリットがなかなか重いが、やたらとドロップ率が高いため周回して重ねればそこそこカバーできる。

    8タワーのある今使い道も出てきたアビリティ 状態異常無効+移動加算の恩恵は時太郎にはかなり大きなものとなっているので時太郎専用にも近いがやはり逃走時太郎は強い

    7なかなかアビが使える

  • 8緑ユニットに必勝アビ

    9緑の生存率を上げる必須級アビリティ。レベル20になれば3hit目からは1ダメージしか食らわず、結界花京院や移動系CSへの装備は鉄板レベル。要注意であるのはダメージ依存カウンターには無力な事と、アイテムを踏む場合は先に3hitしておかないとhit数が増えずに即死してしまう事。

    8地味なアビ要員。地味だが使える。味方のHIT数にも呼応するので、アイテムや壁のダメージをカットしてやり過ごす使い方も出来る。

  • 4CSとアビリティは噛み合っているため、初期であれば多少は使い所があるが、黒には優秀なアビリティも多数存在するため、餌候補のユニット。

    6自アビとシナジーのある蘇生CS持ち。ドス黒いクレバス(SRヴァニラ・移動距離UP)、暗黒空間(SSRヴァニラ・回復剤破壊)と相性が良い。決戦ヴァニラのアビとしても有用。

    4もともと出番がなかったが上位換装のDIOヴァニラが出てきた為更に出番がなくなったアビ要員

  • 4条件付きなのに加算量もそこまで高くない優先度はかなり低い

    8旧SSRにしてはまぁまぁ使える

    1CSの性質もアビの条件に対する恩恵も昔のユニット、と言う感じ。 今更数値をいじる程度の強化では輝けないだろう。

  • 3正直現環境で交換する価値は皆無と言っていいほど。押し込みに使えない訳ではないので一枚は持っててもいいかもしれないが、タワバ報酬でたまに貰う程度にしとくのが正解。

    4csの移動距離は凄いがatk上昇がないのでアタッカーとしては使いにくい、移動力を生かして押し込み要員として使おうにも3ゲージだし恐怖苦痛どちらも持ってないのでこれまた使えないキャラ

    9青DIOの登場により、青DIOにつけてもいいアビを持っている。さすがに母艦としては使えないので-1点

  • 3クエストでのユニット経験値アップ効果は、カエルの確保などにダイヤを抵抗なく砕けない初期育成段階のユーザーには助けになる程度。中級者以降ならば育成パーティにオマケで付けるかどうかと言ったところで、必須メダルとはかけ離れており、処分しても問題無いメダル。

    7控えでも効果があり極でも使えて便利。カエルを使わない4凸キャラを育てるのに使うので極で味方増援が必要ない上級者に向いてる。クリア厳しいなら使わない。フレ用はソコソコ使えるキャラに装備したい。カエル周回などでは経験値ショボいので必要はない。

    9フレンド貸出用は ・SRボインゴ&ホルホース に愛とセットで付けるのが良い。LSが緑と青のATKとスマッシュ範囲をUPさせるので、初撃スマッシュを助けるンドの代わりになる。借りる側としては自前の「仲が良い」と合算で3倍のユニット経験値となり非常に大きい。

  • 7加算量は少ないが味方全体バフはやはり強いこれこそ枠余ったらとりあえず付けとけばokなアビ、頑張って多覚醒させれば頼もしくなるアビ

    5火力を底上げしたいけど何のアビが良いだろう…?なんて思った時に使用。タワー限定なので点数低め。※170802

    7取るのが大変な割に初期性能はいまいち

  • 3どれを取っても中途半端で今使うことはない

    3すべての数値が完全に時代遅れ。スタンプに余裕があればもらう程度。

    10普通に強いステータスである

  • 6アビは微妙だが、CSは使い所あり。味方や自分を全回復蘇生状態にできる為、思わぬ所で事故を起こしやすいソウルポーカーで大活躍である。というかこいつなしではまともにプレイできない。そしてこいつ自身もまた、そこぐらいでしか活躍できない。

    6アビは条件付きなのにでイマイチな上昇率、タワーでアビ枠が余ったらつけるかな程度、ただcsがソウルポーカーで大活躍で使い所が出来た

    5CSが面白く、ATKアップアビが優秀。母艦が育つまではコレ装備、母艦が育ったら邂逅SR黒形兆で十分。※160803

  • 6レベル20でもゲージ消費が1なため使い勝手が悪い。噛み合うアビリティとして精神の爆発、ヒーローの資格、策士など、多少はあるものの実際に運用するケースは少ない。

    6ゲージ消費蘇生。青蘇生と比べてアビコス1だが、アビカンでも1ゲージ消費するため燃費は悪い。

    7青蘇生と違い、アビ20まで伸ばしても消費1にしかならない。 しかし待ちに待った緑の蘇生なので、7。

  • 9タワバ報酬で貰えるようになったユニット、少しでも重ねられるようになり、CSも旧SSRの中では優秀な性能。アビもなかなか使える

    6LSは地味に優秀、流れ込む心と合わせるとかなりのatkになる、タワバなら節約装備でも高火力出せるのであると便利、アビはしげちーの押し込みに使えるけど黒のソニックが強すぎるので使い所は少ない

    6敵を壁から引き剥がすアビは今でも有用。ディーパスがあれば本体使用も無くはない。※160803

  • 9強力な乗算アビで覚醒すると上昇量も多い、命の代償との併用がほぼ必須だが他覚醒でどんどん強くなる

    6瀕死装備3種のひとつ。全部揃えば…。※170802

    8アビ節約が大事なタワバにて大いに役立つ乗算アビ。付けられるのは大抵あばポルですが。

  • 3タダで貰えるには悪くない。悪くないのだが、悪くない以上の評価はできない。アビはゴミだ。

    5しっかり育てればタワバで単騎できるが今後のタワーで通用するかは怪しい

    6本体のCSが使いやすい。HPがあれば火力UPアビは不要、状態異常無効あたりを装備しておけば良い。高難易度では苦痛が居るだけでもうアウトかな?初心者向けの良いユニットだと思います。※160913

  • 5赤のスタンバイへの装備品としては非常に優秀。使い所は思ったほどは無いが、保険的には使用可能。

    7アビカンで3倍移動距離が増えるアビは活躍の機会が多い。スタメンにできないアビのおかげでLDスキルは完全に飾り。

    7覚醒させても本人を使う事は多分ない。ただアビが追加移動CSと非常に相性が良い

  • 10白属性にとって貴重なアビ、アビカン目指せるのでとても使えるアビ

    8誰でもアビカン目指せる強力なアビ、けなゆるとかと同じで必須アビといってもいい、HPがすこぶる高いのも継承値的に地味に嬉しい

    6可愛い絵が魅力的。ブルースタンプと交換出来るためアビカンも夢では無くなった。一応アビカンすると壁コンより優秀なようだが、エフェクトは鬱陶しい。※160803

  • 8配布ユニットだかなかなか火力をあげれる優秀なアビ、アビコス1で師匠と相性もいい、みんなめげずに周回しようぜ

    6本体を使うには愛が必要かと…ただし配布にしては良いアビ。素ステータスの高いユニットに装備するのが吉。※170311

    7アビコスが低くパラアップできる珍しいタイプのアビ。攻撃力はアビスロ継承含めた合計値ではなく母艦ユニットそのものの素のパラメーターをアップするので注意。その関係で攻撃力アップより移動力アップの効果のほうが高い。

  • 7味方への接触がhit扱いとなるため初撃要員としての相性は悪いものの、遅延スキル持ちと組み合わせればパーティ全体のATK強化が可能なアビリティ。2手と短いながらも99%ダメージカットで初撃の乗るCSはSRとしては優秀でステータスもバランス型で数値が高い。

    5CSのダメージカットは優秀。味方のATKを上げつつHIT数を稼げるアビは使い方次第。

    5気化ディオの下位互換、CSのレベルMAXにするとダメ99%カットとかなり硬くなり初撃も乗る為ダメも高くなる。アビは接触された味方のATKを上げるという効果な為本人にメリットはない、むしろ味方接触時がヒット扱いになる為に初撃を無駄にするデメリットしかない。

  • 4有用アビリティを持つSSRなどが手持ちに少ない時には、繋ぎに使える程度のアビリティ。

    5ンドの劣化版LDスキル持ち。悪くは無いが良くも無いユニット、という印象。アビも次ターン発動継続無しなのでなんとも。

    8DIOの「カリスマ」とおなじアビ。

  • 8アビはそこそこ使える方で緑太郎や緑尻に装備すると強いかも、また旧SSRで使い勝手がいいキャラ、なぜかロマンを感じてしまう

    4アビ要員だかそのアビも相性のいいcsを持ってるキャラがいないので使う機会はほとんどない、300%×100連とかってcsが実装されれば一気に評価は変わる

    4CSは現環境ではほとんど使えません。アビも使えなくはないがはっきり言って微妙。一応漫画露伴等にはつかえる…かも。

  • 5アビリティとしてはRンドゥールの上位互換ではあるものの、実際に運用するケースは少ない。

    6アビはRンドの上位互換。本体も悪くないステ。CSは感染させて蝕むイメージで、移動距離UPさせれば十分ダメージが出せる。

    8ステも高いがアビがいい。

  • 11周年記念の名の下こいつとボーガンワムウが実装されたことは未だに鮮明に覚えている。使ったことは一回もない。

    4アビの加算倍率は高いが発動タイミングが遅いのが全てをダメにしてる、タワバで使えるかと思いから倒した数に応じてなので耐久パとしても使えない残念っぷり

    8上方修正で使えるユニットになった

  • 5オールラウンドの劣化性能アビリティであったため、基本は不要なメダルであったが、SSR音石のCS利用時のみという限定的な場面ながら、オールラウンドと併用できる価値は上がった。火力特化での運用に限るとはいえ相乗効果は期待できる。

    8使える状況が1つしかないが装備すると億単位でダメージアップ。再評価。

    5SSRの劣化版。悪くないアビだとは思う。

  • 5押し込み役のソニック黒吉良に付けて相手へのデバフをかけれるので使えなくはないが最近は枠がない、母艦としてデバフ撒き要員としてタワバで使えるかも?

    7CSはそこそこ火力を出せるが、アビが使えない

    7超強化により、成長や馴染むをつければアタッカーとして使えるほどにパワーアップした。スタンド使いなので黒吉良LSの恩恵をバッチリ受けられるのもでかい。

  • 7邂逅で重ねやすいうえにステータス面で初撃要員候補となる。CSの使い道は無いが、アビリティは思わぬ発動で地味に役立つ事もある。

    6運にも左右されるが、敵を止めるアビは優秀。本体もステが高く、絵がカッコイイ。

    7数少ない青邂逅ユニット、高ステな為に初音母艦として使うユーザーもいる。アビの動くんじゃねえもアビレベが上がれば高い確率で敵の動きを止めてくれる。CSがダメカットと敵の攻撃対象になるだけでダメージが入らないのが非常に残念。

  • 4ゲージ回復なので取る価値がないわけではないが、いかんせん数値が低いためなかなか厳しいところがある。ジョーカーの登場で赤のコスト問題が解消されつつある現状でコスト1、というのも正直あまり恩恵は感じられないだろう。

    5アビが康太郎の超下位交換、CSが塔太郎の超下位交換。

    7LS、CSは使い道なし、アビは康太郎と同じく増援で発動するタイプで効果自体は優秀だが赤で使うことがあるかは微妙、時計と合わせるなら点数の方がいいし、Wジョーカーの実装でアビコス軽いという強みも薄い

  • 1カウンター無効すらない移動CSなんて使えるはずもない。アビは魂に似た性能だが所詮は加算アビのため使うほどではない。一纏めに表現すれば、昔のユニット。

    2条件付きの加算で加算量は低くないが条件が安定しなさすぎるので使えない

    5狂気耐性が付いたので動じない男や壁波紋などアビリティ次第で輝ける可能性はあるが、他の白が優秀すぎて使われなくなってしまった。※160803

  • 6次ターン発動系の移動距離上昇アビ。アビコスは1だが、アビLvによってはRアニメ院アビの方が移動距離が伸びるかも。

  • 3LSを利用した運用も初期のみのもの。アビリティもごく稀に使えなくはないが、優先順位は極めて低い。

    5LDスキルは使い方次第。アビはCSやスマッシュの威力を容易に上げられ、アビコス1なので気軽に使える。

    9LSが再浮上。鋏結界や壁ドンブチのめすなどヒット数が遥かに増える。

  • 9ゾンビに必須のアビ。ブルースタンプで多覚醒を狙おう。

    9蘇生アビはかなり使える。さらに、今回のアプデで旧SSRの超強化されたのでこいつも来る可能性が高い、今後期待されそうなユニット

    9出た当初からアビカンさせればかなり壊れアビと言われてた、現在スタンプでアビカンが現実的になっているためかなり強い、タワーバトルの登場で時間は掛かるが安定してクリアできるキャラの価値が上がった スタンプユニットとしては確実にアビカンさせたいキャラ

  • 12つ目の近距離。スマ範囲が減ることから一時期shit周回用に有用だった。演出の更なるカットが実装されたのでディメ周回の方が早くなり相対的に不要なSRに。収集用。

    10一番最初に育てたユニット。重入れがある・・・。僕自身はこのユニットなしではジョジョssはないと思う。

    2入手機会の面で初期は通常SR承太郎が覚醒を重ねにくかったが、現在では極でドロップする事により、こちらのヴァージョンは不要なメダルとなった。

  • 8CSは厄介な高防御、防御アビを無視して防御を0にでき、アビはオート周回に使える、最近かなり評価が上がってきている

    5CS効果は素晴らしいが、燃費が悪すぎる。ちゃんと漫画の一コマを使っている+114514点。

    5なんとも言えない。アビはほぼ死んでます。CSのゲージ消費が減れば活躍の機会も…?

  • 4アビは毎ターン遅延なので使えなくもない。欲を言えば、もう少し重ねやすくしてくれればもうちょっとマシになるのに。

    4アビの確率遅延はタワバなら使い道があるかも、だが最近は遅延手段が増えてきたので確率要素のあるこいつは微妙な感じ

    5LDスキルが優秀なので、かばう、バァカめ、生まれつき装備で置物に。ランダム要素は強いがカウントリミットに注意すればまだまだ使えるアビリティ。※160803

  • 10リッパーの出る究極、極上、極クエストになら赤ユニットとしては必勝かもしれないが、今では吉良、ナイフなどといった強キャラがいるため7点にした、吉良やナイフを持っていないのならスタンプ交換所で取るべきユニット

    6タワバの赤単騎用にあったら意外と便利なアビ、だが無覚醒でも役割は果たせるので無理してアビカンさせる必要はない

    6自行動時以外でも発動するアビが意外と便利。究極のウロコも投げられたのは意外。※160803

  • 7発動条件やアビリティレベルでの上昇率が乏しいため汎用性は薄いが、条件さえ満たせば増援でも発動できるメリットがあり、仙道のアビリティレベル11に到達してないユーザーにとっては開幕4ゲージ超えの大きな助けとなる有用なユニット。

    7コマンドスキルは、シートに潜む触覚の強化版。アビリティは仙道パワーの劣化版?かもしれない。慣れるには時間入るが、使っててもそんなに悪くないユニット

    3CSは全く使えない。 仙道のアビ要員として使うユニット。

  • 4若干の上方修正はされたが、使い道は薄い。緑蘇生のゲージ使用量と、その他有用アビが原因である。使い道皆無とまでは言えないので、補助的に使う事はあり得る、と言ったところ。

    5アビコス3は重いがスマッシュダメージは乗算UPなので威力は悪くない。使うなら本体(HPは低い)を使うのが一番良いのかも。

    5グラは良いがアビが使いづらい

  • 5毒のダメージは高難易度クエストで地味に削ってくれる。特に有用なアビを付ける必要がない黒ユニットであれば付けてみるのもありなユニット。

    7敵のHPが多ければ多いほど有用。ターン終了時の割合ダメージは装備者が死んでいても発動する。逆にダメージ量で敵の大凡の現在HPを測る使い方もアリ。

    4アビの毒撃が体力の高いボスに対して有効な点がGOOD。それ以外は…

  • 6以前までは装備するのは白テクバくらいしか出番が無かったが、コスト1の優秀さと白SSRに優秀なラインナップが多数登場した事により、高難易度でも白アタッカー複数枚が増えたため、非常に扱いやすいアビとなった。

    5アビコス1なので仙道犬太郎や白カーズによく装備されている。

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