(SSR)空条承太郎&花京院典明(流星と結界)

(122コメント)  
最終更新日時:
9.9
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  • 10 信じられないほど強い
  • 10 強すぎるの一言です。
  • 10 ゲージ数関係なくCS打てて、火力高い。アビ発動条件がCSと噛み合っている。アビの恩恵が高い(乗算)。複数回アビ発動できる(要覚醒)。BSが移動系CSと噛み合ってないが、苦痛に入る前に殴り倒せる。火力はインフレ最前線。他乗算アビと組み合わせると接触で億行く。 強い(確信)。
  • 10 とりあえずCS火力がおかしい、csが自発的に攻めれる上にアビがSPなのに乗算アビでcsとの相性もめちゃめちゃ良い、決意触脚の移動などの乗算アビとの相性もとても良くタッチダウンとともに緑の印象を大きく変えたキャラ
  • 9 カウンター無効の走るCSがとにかく強い(ただしある程度ゲージは必要)。アビもCS撃てば即発動なので簡単!Hit数ダメージカット・苦痛・恐怖あたりは苦手だが、火力さえあればそれらもゴリ押し可能。LDスキルも及第点かと。※170831
  • 10 とにかく扱いやすさと火力が異常。決意でもつけとけばあとは蘇生や取り込むなどといった補助系アビだけでも高難易度で通用するほどの火力がでる。間違いなく現環境最強候補の一つ。
  • 10 緑属性が増えるほど強くなるユニット。簡単に火力が出せるうえに、触脚・決意・精神の爆発力等の乗算アビを装備で更に火力を叩き出せる。また、取り込む経験・蘇生で死亡時コンボカウンター・コンボ数カウンター・壁ダン・10hitカウンターに簡単に対応できるのも魅力。
  • 10 緑属性ではアビによっては最強であると言っても過言ではない
  • 10 上記にもあるけど走るカウンター無効csは本気で強い。要所要所のサポートをすればもっと汎用性も広がる
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(SSR)空条承太郎&花京院典明(流星と結界)

レアリティ SSR

属性 緑

コスト 24

限界突破 4

スロット数 5

キャパシティ 

4凸キャパシティ 

キャラクター 3部承太郎

略称 花太郎、太郎院

ヴァリアブル 金


最大ATK 

最大HP 

凸1最大ATK 

凸1最大HP 

凸2最大ATK 

凸2最大HP 

凸3最大ATK 

凸3最大HP 

凸4最大ATK 

凸4最大HP 

移動距離 

射程距離 

アビリティコスト 2

CS消費ゲージ 


リーダースキル 心が通じ合う仲間
敵増援時、増援の敵カウント+1、増援数×スキルゲージ10%増加


コマンドスキル 流星と結界
〔消費ゲージ:全〕スキルゲージを全消費し発動ッ!消費1%あたりATK+5%、射程+1%、移動距離2%で再移動!移動中カウンター無効&周囲ダメージ&吹き飛ばした敵同士ダメージ!自身壁接触で壁際の敵にダメージ!


アビリティ [特殊]後悔はない
〔コスト:2〕スキルゲージが0になるとATKが2倍にアップする!(Round中に1回発動)


ブレイクスキル 威圧無効&狂気耐性
狂気耐性(大)※習得


プロフィール スタンド使い


出演作品 3部 スターダストクルセイダース


Lv15覚醒アイテム 


Lv30覚醒アイテム 


Lv50覚醒アイテム 


Lv80覚醒アイテム 


タイプ SSR(超降臨)


入手方法 ガシャ(超降臨)
・超降臨限定ガシャ(2017年05月01日実装)


実装時期 2017年05月


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コメント(122)
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コメント

  • 【ジョジョSS】名無しの東方 No.103893050 2019/04/21 (日) 00:33 通報
    勝手に育ってたのでテクタワの緑縛りで使ってみた
    移動系CSなのに破壊持ちじゃないからエリア踏んで速死する
    このメダルを動かせないとき他のメダルで対応しなきゃならないこと多い
    三四郎みたく味方全体にバフがかかるアビだったら良かったのに
    母艦としてスキがあると感じたのにめっちゃ評価されてて逆に驚いた
    ここの評価だけ見るとキンクリハイDIOクラスの母艦に思えるけど…全然そんな感じしないw
    防御スキル無視もなにもないのにこの評価マジですか?w
    返信数 (3)
    1
    • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.103893088 2019/04/21 (日) 00:56 通報
      初心者かな?
      ある程度やってる人はここの評価が当てにならないなんて知ってるからね。
      個人的な評価としては2年前のユニットにも関わらず未だにテクバ、タワーのアタッカーとして使えるのが強いと感じる。
      超究極等で目覚め母艦として使ってる人もいる。
      キンクリみたいな最近の強キャラと比べるのは間違い。
      5
      • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.103894937 2019/04/21 (日) 22:42 通報
        康太郎とか昔のメダルと比べてもリダスキとか貧弱じゃないですか??
        初心者だからこそこのサイト見て課金しちゃうと思うんですよねー…
        今は昔ってメダルは評価下げられてるからこれも今の基準でなおしたら評価7くらい?
        最近でたDIOルノとか評価8くらいにされてたしこのメダルよりDIOルノのが下ってのも変だから7かな
        4
    • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.104050089 2019/07/07 (日) 17:10 通報
      このユニットの真骨頂は走ることじゃあなくCS+目覚め+フル初撃による馬鹿力防御無視スマッシュだからね。初心者には正直使いにくい。
      0
  • 【ジョジョSS】名無しの東方 No.103661254 2019/02/05 (火) 22:25 通報
    目覚めと瀕死セットでcs時のスマッシュが3億でした 実戦ではスマッシュの前に3000万ほどのダメージを与えながら1分くらい動き回るわけで
    めちゃ強いですね。
    自分のアビはどれも1凸くらいしかしていないです
    1
  • 【ジョジョSS】名無しの東方 No.103146844 2018/10/18 (木) 16:17 通報
    このユニットにジョセフジョースターのアビリティ: [特殊]そのサイフはわたしが彼にあげたものですよ
    登場から3ターンの間、スキルゲージ量が少ないほど自身のATKと移動距離が上昇するッ!さらにこのアビリティを付けたユニットの行動中はスキルゲージの増減が逆転するッ!をつけた場合、CS時のゲージ動作はどうなるのでしょうか?
    一度0になった後で逆に増えるのか、0にならず増えるのか?もし後者であればこのユニットのCS時のステータスアップやアビリティ発動はなしになるのでしょうか?
    返信数 (2)
    1
    • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.103147069 2018/10/18 (木) 17:48 通報
      前段の回答としては、本来減るはずだった分だけゲージが増えます。一度0になったりもしません。
      後段の回答としては、おそらくですが、任意ゲージ消費CSの処理の順番は以下のようになっていると思います。
      すなわち、①CS発動の瞬間のゲージ量を参照してバフを決定、②ゲージを0にする、という順番です。
      つまり、ゲージの増減に関わらずCS発動時のゲージ残量を参照するため、その後にゲージが減るか減らないかはCS自体の威力には関係しないはずです。
      もちろんゲージは0にならずアビリティは発動しないので、その分だけ火力は落ちます。
      0
      • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.103147193 2018/10/18 (木) 18:35 通報
        丁寧にありがとうございます。がんがんの方が良さそうですね
        0
  • 【ジョジョSS】名無しの東方 No.103143061 2018/10/17 (水) 14:38 通報
    今月からはじめました。最初の7+2とかいうガチャで出ました。
    使い方がよくわかりません。
    時折、ものすごくダメージ出すのですが、仕組みがよくわからなくて
    12
  • 【ジョジョSS】名無しの東方 No.102867958 2018/08/03 (金) 17:14 通報
    このコメントには否定的な投票が多く寄せられました。 表示する アビ完してATk3倍乗算はいいけどラウンド中5回しか発動しないしスキルゲージ0にならないと発動しないって話にならんよ
    トレパのが1moreないけどATk3倍乗算で常時制約なしだし使い勝手的にトレパ以下だろ
    これで緑属性SSRランキング1位なんだな
    評価偏りすぎなのか緑属性全体が弱いのか
    返信数 (4)
    2
    • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.102873001 2018/08/04 (土) 15:05 通報
      トレパは一回発動したら終わりなんですがそれは…
      4
      • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.102886908 2018/08/07 (火) 10:16 通報
        このコメントには否定的な投票が多く寄せられました。 表示する トレパは1moreないけど常時ATK乗算300%だよ
        花太郎のが回数制限あるの使えなさすぎて欲しくないのにめっちゃドロップしてくるんだよな流石運営のゴリ押しユニット

        4
    • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.103048608 2018/09/17 (月) 08:15 通報
      ラウンド中永続で重ねがけ可能だと思うんだけど誰もツッコまないんですかね
      10
    • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.103049994 2018/09/17 (月) 17:47 通報
      そもそも何故アビ要員のトレパと母艦のこいつを比べるのか
      8
  • 【ジョジョSS】名無しの東方 No.102811311 2018/07/24 (火) 08:01 通報
    このコメントには否定的な投票が多く寄せられました。 表示する アビ揃えてアビスロ全部上げて3覚醒させたけど信じられないくらい弱かった
    これならアビスロのレベル上げてない無覚醒露一スタンバイに置いといた方がマシだわ
    1
  • 【ジョジョSS】名無しの東方 No.102738036 2018/07/10 (火) 21:48 通報
    ひょっとして、こいつに点火・触脚の移動・セカンドディールつければ、CSキャンセルDIOやり過ごすことができるんじゃないっすかね?
    マニッシュ?知りませんね。
    返信数 (2)
    1
    • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.102738794 2018/07/10 (火) 23:49 通報
      多分できるかと…。CS発動してDIOにキャンセルされてもスキルゲージ減らないってやつなら希少ジョナジョセで確認しています。1more付けて弱点ヒットさせるとゲージ残したまままたCSできました。花太郎ではやった事ないですけど。
      0
    • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.103292431 2018/11/04 (日) 18:07 通報
      いっその事、保険としてサイフ付けとけば良いんじゃないでしょうか(適当)。
      0
  • 【ジョジョSS】名無しの東方 No.102557001 2018/06/03 (日) 03:44 通報
    なんか信用できない評価コメばっかり
    返信数 (1)
    1
    • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.102710388 2018/07/05 (木) 23:18 通報
      自分で評価してもええんやで?
      6
  • 【ジョジョSS】名無しの東方 No.102204729 2018/03/13 (火) 00:06 通報
    こいつってCSレベル上げても火力変わらないんですか?
    他のキャラの説明は○%(MAX○%)ってなってるけどこいつは( )部分が無いので…
    返信数 (1)
    1
    • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.102671400 2018/06/28 (木) 22:50 通報
      確認したら数値変わってたから、レベル上げれば火力上がるはず。
      0
  • 【ジョジョSS】名無しの東方 No.102024733 2018/02/04 (日) 13:00 通報
    糸口精神決意触脚にして他ユニットで治すイカサマ天国用意すると事故率減るし無凸でも恐ろしいことになるね
    0

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