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ジョジョの奇妙な冒険 スターダストシューターズ攻略Wiki【ジョジョSS】

(SSR)矢安宮重清(ミツケ………タ……ゾッ!!)

最終更新日時 :
1人が閲覧中
最終更新者:ユーザー00000

(SSR)矢安宮重清(ミツケ………タ……ゾッ!!)の基本データ

レアリティSSR
属性
コスト-
限界突破-
スロット数-
キャパシティ-
4凸キャパシティ-
キャラクター矢安宮重清
略称配布しげちー
ヴァリアブル-

最大ATK最大HP
--
凸1最大ATK凸1最大HP
--
凸2最大ATK凸2最大HP
--
凸3最大ATK凸3最大HP
--
凸4最大ATK凸4最大HP
--
移動距離射程距離
--
アビリティコストCS消費ゲージ
21

リーダースキル手がかりを託す少年
白と青のATK+30%、HP+10%、移動距離+10%
リンクスキル-
-
コマンドスキルミツケ………タ……ゾッ!!
〔消費ゲージ:1〕絶命時フィールド上にボタンを1つ設置ッ!ボタンは味方が接触すると、スキルゲージ40%増加し、その移動中の接触攻撃が防御無視&一部の防御スキル無視になるッ!
アビリティ[特殊]『パパ』と『ママ』を………守るど!
〔コスト:2〕Round中1度だけHP10%以下になると敵全体の行動カウント+1するッ!さらに2ターンの間、自身以外の味方全体にダメージカット25%を付与するッ!
ブレイクスキル狂気耐性
狂気耐性(大)※習得で効果発揮!
プロフィールスタンド使い
-
出演作品4部 ダイヤモンドは砕けない
-
Lv15覚醒アイテム-
-
Lv30覚醒アイテム-
-
Lv50覚醒アイテム-
-
Lv80覚醒アイテム-
-
タイプSSR(配布)
-
入手方法ログインボーナス
・期間限定ログインボーナス(2017年07月12日より配布)
実装時期2017年07月
-
みんなの評価(前回)-
-


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コメント ((SSR)矢安宮重清(ミツケ………タ……ゾッ!!))
  • 総コメント数17
  • 最終投稿日時 2017/08/03 15:45
    • 【ジョジョSS】名無しの東方
    17
    2017/08/03 15:45 ID:hk12l314

    >>14

    原作知らずにこのアプリやってんのか笑笑

    ジョジョの良さを最大限理解できてねぇのは可哀想だ。

    • 【ジョジョSS】名無しの東方
    16
    2017/07/25 08:44 ID:eeolmnhb

    >>14

    原作読めよ

    • 【ジョジョSS】名無しの東方
    15
    2017/07/20 12:58 ID:igb9jb4t

    >>12

    緑尻は動いてからCS撃てるから可能。

    無理なのは猫尻。

    • 【ジョジョSS】名無しの東方
    14
    2017/07/19 18:23 ID:l2t2y9q9

    重ちーの頭が凹んでないか?

    • まーく2015
    13
    2017/07/19 16:46 ID:kl3z3v1e

    >>12

    「移動中の接触攻撃が防御無視&一部の防御スキル無視」ということは

    緑尻のCS(爆破)では防御無視できないのでは??

    • 【ジョジョSS】名無しの東方
    12
    2017/07/15 00:20 ID:ofqpoeiy

    >>6

    花太郎もしくわは緑尻

    • 【ジョジョSS】名無しの東方
    11
    2017/07/14 00:25 ID:ipi2mnip

    意外と限定カーズとセットで使うとヤバそうかな?

    atk+10000%、カウンター無視に一度だけ防御無視か。

    • 【ジョジョSS】名無しの東方
    10
    2017/07/12 21:30 ID:qiqkzz8w

    >>3

    いやそんな事は無い。

    • 【ジョジョSS】名無しの東方
    9
    2017/07/12 21:29 ID:qiqkzz8w

    >>8

    確かにそうだけど、ディーパスに付ける場合、カウントブーストとかコンボカウンターがいるクエではやらせて付けるだけだしね。

    ディーパスの装備品っつったら湧き波紋、仙道とかのゲージ回復アビ、やかましい、やらせて、だいたいこんなもんだったと思うんだけど、そこに新たなバリエーションが加わったというだけで充分だし、良い。

    個人的にはディーパスちょこちょこ使うし。

    • 【ジョジョSS】名無しの東方
    8
    2017/07/12 21:14 ID:ft78qpmd

    カウント+1くらいじゃあ関係なく動いてる敵が多いからなあ

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