(SSR)東方仗助(クレイジー・ダイヤモンド)

(72コメント)  
最終更新日時:
8.8
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  • 10 より多くのラウンド,より多くのラウンド
  • 10 モノクロディメンション装備でほぼ全てのパターン対処できる、狂気持ちなのでシンプルにディメンシャン母艦としても優秀 金助バイクとの使い分けもちゃんとできるのでかなり強いキャラ、モノクロ産物等でアイテムDEF等敵の防御アビを火力でブチ抜ける超火力CS
  • 10 現在の高難度クエストの厄介な敵ほぼすべてに対応できる器用万能キャラ。アビリティも強いが母艦運用が強すぎるためあまり装備させることはない
  • 10 僕的にはリセマラ優先度No. 1かと思います。強力なCSのみでかなりのクエストを蹂躙できるほどのキャラです。
  • 10 モノクロをつけたCSは凄まじい火力で何億もある敵のHPをごっそり持って行くことすら可能。しかしアイテム掃除が一切できない為アイテムDEFUPで対策されると途端に手も足も出なくなってしまう。いわゆる脳筋。
  • 8 Hit数が少なくてダメージ倍率の高いCSが魅力的。バフ無効露伴やコンボダメージカットに対して有効かと思う反面、まだ活かしどころが判らない…。※170802
  • 10 アビの組み分わせでサポートにも攻撃の主力にもなる強キャラ。csは走らせなければ1hitなのでコンボカットに強く。〇〇hit以下無効〜のような敵には走ってから発動すればダメージを与えられるのでアタッカーとしても優秀。
  • 7 実装から半年以上たちもう最新の高難易度で活躍するのはほぼ無理となってしまった 過去クエの周回要員としても一歩下がってしまった感があり、超降臨の中ではハズレに近い存在になっている もちろん全ユニット中での評価は高い方ではあるが
  • 8 もはや究極まで。だがそれでいい。
  • 10 超強化で結構化けた。
  • 6 さすがにLSが使えない、CSは火力は出るがアビ要因として使われる事が多くなった
  • 6 実装からやや経っているもの、未だ火力はトップクラス、究極全てはいけないが古い究極クエスト、エキスパなどで活躍が可能
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(SSR)東方仗助(クレイジー・ダイヤモンド)

レアリティ SSR

属性 白

コスト 

限界突破 4

スロット数 5

キャパシティ 8

4凸キャパシティ 13

キャラクター 東方仗助

略称 D仗助

ヴァリアブル 銀


最大ATK 6,570

最大HP 5,100

凸1最大ATK 8,590

凸1最大HP 6,840

凸2最大ATK 10,810

凸2最大HP 8,670

凸3最大ATK 13,230

凸3最大HP 10,755

凸4最大ATK 15,150

凸4最大HP 12,275

移動距離 70

射程距離 70

アビリティコスト 3

CS消費ゲージ 3


リーダースキル ダイヤモンドは砕けない
味方全体がコンボのヒット数に応じてATKアップしていくッ


コマンドスキル クレイジー・ダイヤモンド
〔消費ゲージ:3〕フィールド上の敵全体に現在のラウンド数×1250%(Max.×25000%)ダメージを与えて吹っ飛ばすッ!さらに撃破した敵数×10%(Max.×50%)スキルゲージが増加するッ!


アビリティ [特殊]D(ダイヤモンド)
〔コスト:3〕コマンドスキルを選択して移動すると、コマンドスキル発動するまでの間は、カウンター無効&自身の周囲(円形小型)に300%のラッシュダメージを与えるッ!


ブレイクスキル 狂気無効&苦痛耐性
苦痛耐性(大)


プロフィール スタンド使い|ジョースター家


出演作品 4部 ダイヤモンドは砕けない


Lv15覚醒アイテム 


Lv30覚醒アイテム 


Lv50覚醒アイテム 


Lv80覚醒アイテム 


タイプ SSR(超降臨)


入手方法 ガシャ(超降臨)
・超降臨限定ガシャ(2017年04月01日実装)


実装時期 2017年04月


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コメント(72)
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コメント

  • 【ジョジョSS】名無しの東方 No.102789310 2018/07/20 (金) 03:13 通報
    ラストのジョジョ立ち
    なんか違うんだよな〜
    0
  • 【ジョジョSS】名無しの東方 No.102680240 2018/06/30 (土) 14:10 通報
    この馬鹿野郎!
    2
  • 【ジョジョSS】名無しの東方 No.101647658 2017/11/29 (水) 20:47 通報
    チケットで当たった。これならこなくても良かった
    1
  • 【ジョジョSS】名無しの東方 No.101164902 2017/09/09 (土) 17:36 通報
    思い出パンチって未来への遺産思い出すなぁ
    0
  • 【ジョジョSS】名無しの東方 No.100991198 2017/08/11 (金) 22:59 通報
    sp東方仗助で一番強いってどれですか?
    返信数 (2)
    1
    • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.101121846 2017/09/02 (土) 15:37 通報
      金助かバイク
      0
    • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.101140724 2017/09/05 (火) 17:37 通報
      今ならダントツで金助だと思う
      5
  • 【ジョジョSS】名無しの東方 No.100910042 2017/07/31 (月) 00:09 通報
    オラ太郎使ってたらバイク仗助が出たからそっち育ててたんだけど、D助+1が出てしまったんだがどっち育てるべき?ちなみに産物はモノクロは持っていない………
    返信数 (2)
    1
    • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.100910109 2017/07/31 (月) 00:17 通報
      D助でた当初は火力も申し分ないし低ヒットでゲージも回収できて自分も最強キャラだと思ってたけど、現状は単純に低ラウンドでの火力が足らなすぎてあまり使わなくなった、オラ太郎は育てなくても火力は問題ないから自分はバイクを推す、なんだかんだ火力も出て安心して走れてタワバでも信頼できる強キャラ
      まあゆくゆくSPキャラは猫尻以外全部育てたほうがいいとは思う
      0
      • × 名無しの東方 No.100910467 2017/07/31 (月) 01:16 通報
        詳細説明あざす……!
        とりあえずバイク育てて、余裕がでたら他も育てようと思います!
        0
  • 【ジョジョSS】名無しの東方 No.100081770 2017/04/14 (金) 03:40 通報
    康一究極だとD助本当に優秀だな
    ただcsが強力な分、マニや威圧などが原因のコマスキ封印に弱いのでクエによっては事前にしげちーで壁貼って黒吉良走らせる方が良かったりするけど
    10
  • 【ジョジョSS】名無しの東方 No.100032279 2017/04/07 (金) 00:22 通報
    3ラウンド産物4回重複時のCS火力ログ
    ユニディメモノクロ産物
    返信数 (1)
    3
    • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.100037015 2017/04/07 (金) 19:25 通報
      すげぇ〜(*^^*)
      0
  • 【ジョジョSS】名無しの東方 No.100023475 2017/04/05 (水) 20:43 通報
    持ってる覚醒カエル全部つぎ込むべき?
    返信数 (1)
    9
    • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.100024753 2017/04/05 (水) 23:34 通報
      ステ上昇で+2くらいまであれば十分。それよりD助に載せるディメが覚醒した方が強くなる。
      5
  • 【ジョジョSS】名無しの東方 No.100018282 2017/04/05 (水) 01:36 通報
    あんまり具体的な使用例がないので使い方迷っている人は参考にしてください。
    CSのメリット
    ①CS倍率が高い。防御無視ではないが1発のダメージが高い。高防御の敵やアイテムDEFなどの敵、露伴も乗算アビを積めば貫通可能。ATK露伴もCS倍率のみで倒せるようになる。
    ②範囲が画面全範囲で高速周回勢には高体力の敵を全員一撃で倒せるため時間がかからない
    ③自力でゲージ回復可能で2体倒せばゲージMAXに出来る。
    返信数 (6)
    30
    • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.100018304 2017/04/05 (水) 01:41 通報
      CSの弱点
      ①敵にかばう持ちがいるとCSだけでは殲滅できない。CS前のラッシュで倒せれば問題ないが高体力が多数いる場合は厳しい
      ②コンボカットと○HIT以降ダメージに敵が同時に出る場合は全敵殲滅はできない(あんまりこの状況はありません)
      ③苦手エリアスキルは言わずもがな
      5
    • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.100018330 2017/04/05 (水) 01:47 通報
      アビリティのメリット(今のところデメリットはコスト高いくらい。)
      ①カウンター無効の多段HITがCS前に出来るためダンなどの○HIT以降ダメージの敵にCSで対応可能
      ②CS前に走れる多段HIT系のキャラを母艦にコンボアビと組み合わせて、CSのダメージを高めることができる。
      7
    • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.100018367 2017/04/05 (水) 01:56 通報
      おすすめアビ構成
      CSの特性上、火力を上げるには乗算アビ>加算アビになる。
      今のところ最高火力を出すにはモノクロ、見してやる、産物の3つが固定。
      残り一枠はクエストの敵構成によって変更するのがいいと思う。
      ・ゲージたまり1/○がいるときは完全
      ・ゲージ0になる状況があるときは闘志
      ・火力をさらに上げるなら師匠・闘犬などの加算アビ
      ・それ以外なら脇波紋とか治すとかクエに応じてサポートアビ
      6
    • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.100018419 2017/04/05 (水) 02:10 通報
      モノクロがないor育っていない時
      CSの倍率が高いのでモノクロなくても倒せる敵は多い。特に高体力の敵は最後の方のラウンドで出ることが多いのでCS倍率も上がる。
      アビ構成
      移動距離+コンボ数+加算アビ:見してやる産物+師匠or闘犬+けなす
      (サポートユニットに生命磁気)
      がダメージを上げやすいと思う。基本走ってからCS打つ。
      7
    • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.100018430 2017/04/05 (水) 02:14 通報
      個人的にはモノクロ産物見してやるディメで高速周回用ユニットとして使用しています。待望の狂気持ち白SPというのも大きい。
      まだ登場してから日が浅いので間違えている部分もあるかもしれませんので参考程度に見てください。
      17
      • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.100018561 2017/04/05 (水) 03:11 通報
        すごいわかりやすいです!神!参考にします!
        14

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