(SSR)東方仗助(クレイジー・ダイヤモンド)

(62)  
最終更新日時:
9.9
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  • 10 より多くのラウンド,より多くのラウンド
  • 9 モノクロディメンション装備でほぼ全てのパターン対処できる、狂気持ちなのでシンプルにディメンシャン母艦としても優秀 金助バイクとの使い分けもちゃんとできるのでかなり強いキャラ、ただ単発系なのでインフレに弱くモノクロなしだと火力も微妙で金助バイクの総合的な強さには劣る感はある
  • 10 4部主人公の締めくくり(?)に相応しいその超絶火力は散々チヤホヤされてきたSP1周目をも超えるほど凄まじい。高難易度クエの周回にはかなり重要な存在。文句なしの満点キャラ。
  • 10 文句なし、ラウンドで火力だせる。ぶっ壊れキャラ
  • 10 現在の高難度クエストの厄介な敵ほぼすべてに対応できる器用万能キャラ。アビリティも強いが母艦運用が強すぎるためあまり装備させることはない
  • 10 僕的にはリセマラ優先度No. 1かと思います。強力なCSのみでかなりのクエストを蹂躙できるほどのキャラです。
  • 10 モノクロをつけたCSは凄まじい火力で何億もある敵のHPをごっそり持って行くことすら可能。しかしアイテム掃除が一切できない為アイテムDEFUPで対策されると途端に手も足も出なくなってしまう。いわゆる脳筋。
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(SSR)東方仗助(クレイジー・ダイヤモンド)

レアリティ SSR

属性 白

コスト 

限界突破 4

スロット数 5

キャパシティ 8

3凸キャパシティ 8

4凸キャパシティ 13

魂チップ 6

アビリティコスト 3


最大ATK 6,570

最大HP 5,100

凸1最大ATK 8,590

凸1最大HP 6,840

凸2最大ATK 10,810

凸2最大HP 8,670

凸3最大ATK 13,230

凸3最大HP 10,755

凸4最大ATK 15,150

凸4最大HP 12,275

移動距離 70

射程距離 70


リーダースキル ダイヤモンドは砕けない
味方全体がコンボのヒット数に応じてATKアップしていくッ


コマンドスキル クレイジー・ダイヤモンド
〔消費ゲージ:3〕フィールド上の敵全体に現在のラウンド数×1250%(Max.×25000%)ダメージを与えて吹っ飛ばすッ!さらに撃破した敵数×10%(Max.×50%)スキルゲージが増加するッ!


アビリティ [特殊]D(ダイヤモンド)
〔コスト:3〕コマンドスキルを選択して移動すると、コマンドスキル発動するまでの間は、カウンター無効&自身の周囲(円形小型)に300%のラッシュダメージを与えるッ!


ブレイクスキル 狂気無効&苦痛耐性
苦痛耐性(大)


プロフィール スタンド使い|ジョースター家


出演作品 4部 ダイヤモンドは砕けない


Lv15覚醒アイテム 


Lv30覚醒アイテム 


Lv50覚醒アイテム 


Lv80覚醒アイテム 


タイプ SSR(超降臨)


入手方法 ダイヤガシャ
・超降臨限定ガシャ(2017年04月01日実装)


実装時期 2017年04月


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コメント(62)
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コメント

  • 【ジョジョSS】名無しの東方 No.100081770 2017/04/14 (金) 03:40 通報
    康一究極だとD助本当に優秀だな
    ただcsが強力な分、マニや威圧などが原因のコマスキ封印に弱いのでクエによっては事前にしげちーで壁貼って黒吉良走らせる方が良かったりするけど
    4
  • 【ジョジョSS】名無しの東方 No.100032279 2017/04/07 (金) 00:22 通報
    3ラウンド産物4回重複時のCS火力ログ
    ユニディメモノクロ産物
    返信数 (1)
    2
    • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.100037015 2017/04/07 (金) 19:25 通報
      すげぇ〜(*^^*)
      0
  • 【ジョジョSS】名無しの東方 No.100023475 2017/04/05 (水) 20:43 通報
    持ってる覚醒カエル全部つぎ込むべき?
    返信数 (1)
    5
    • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.100024753 2017/04/05 (水) 23:34 通報
      ステ上昇で+2くらいまであれば十分。それよりD助に載せるディメが覚醒した方が強くなる。
      4
  • 【ジョジョSS】名無しの東方 No.100018282 2017/04/05 (水) 01:36 通報
    あんまり具体的な使用例がないので使い方迷っている人は参考にしてください。
    CSのメリット
    ①CS倍率が高い。防御無視ではないが1発のダメージが高い。高防御の敵やアイテムDEFなどの敵、露伴も乗算アビを積めば貫通可能。ATK露伴もCS倍率のみで倒せるようになる。
    ②範囲が画面全範囲で高速周回勢には高体力の敵を全員一撃で倒せるため時間がかからない
    ③自力でゲージ回復可能で2体倒せばゲージMAXに出来る。
    返信数 (6)
    23
    • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.100018304 2017/04/05 (水) 01:41 通報
      CSの弱点
      ①敵にかばう持ちがいるとCSだけでは殲滅できない。CS前のラッシュで倒せれば問題ないが高体力が多数いる場合は厳しい
      ②コンボカットと○HIT以降ダメージに敵が同時に出る場合は全敵殲滅はできない(あんまりこの状況はありません)
      ③苦手エリアスキルは言わずもがな
      4
    • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.100018330 2017/04/05 (水) 01:47 通報
      アビリティのメリット(今のところデメリットはコスト高いくらい。)
      ①カウンター無効の多段HITがCS前に出来るためダンなどの○HIT以降ダメージの敵にCSで対応可能
      ②CS前に走れる多段HIT系のキャラを母艦にコンボアビと組み合わせて、CSのダメージを高めることができる。
      6
    • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.100018367 2017/04/05 (水) 01:56 通報
      おすすめアビ構成
      CSの特性上、火力を上げるには乗算アビ>加算アビになる。
      今のところ最高火力を出すにはモノクロ、見してやる、産物の3つが固定。
      残り一枠はクエストの敵構成によって変更するのがいいと思う。
      ・ゲージたまり1/○がいるときは完全
      ・ゲージ0になる状況があるときは闘志
      ・火力をさらに上げるなら師匠・闘犬などの加算アビ
      ・それ以外なら脇波紋とか治すとかクエに応じてサポートアビ
      5
    • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.100018419 2017/04/05 (水) 02:10 通報
      モノクロがないor育っていない時
      CSの倍率が高いのでモノクロなくても倒せる敵は多い。特に高体力の敵は最後の方のラウンドで出ることが多いのでCS倍率も上がる。
      アビ構成
      移動距離+コンボ数+加算アビ:見してやる産物+師匠or闘犬+けなす
      (サポートユニットに生命磁気)
      がダメージを上げやすいと思う。基本走ってからCS打つ。
      5
    • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.100018430 2017/04/05 (水) 02:14 通報
      個人的にはモノクロ産物見してやるディメで高速周回用ユニットとして使用しています。待望の狂気持ち白SPというのも大きい。
      まだ登場してから日が浅いので間違えている部分もあるかもしれませんので参考程度に見てください。
      13
      • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.100018561 2017/04/05 (水) 03:11 通報
        すごいわかりやすいです!神!参考にします!
        11
  • 【ジョジョSS】名無しの東方 No.100003646 2017/04/03 (月) 09:24 通報
    定番あびは産物とワンモアが相性良いんですかね?
    返信数 (1)
    0
    • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.100017405 2017/04/04 (火) 23:30 通報
      1moreはあんまり
      弱点ヒットしやすいわけでもないし
      1
  • 【ジョジョSS】名無しの東方 No.100002488 2017/04/03 (月) 00:57 通報
    寝ぼけながらなのであいまいだけど、
    最終5ラウンドで産物2回以上かかった状態で24億出て眠気がすっ飛んだ。
    タワバはともかく、エキスパならどこでも行けると思う。
    4
  • 【ジョジョSS】名無しの東方 No.99997821 2017/04/02 (日) 14:42 通報
    こいつは、あたりですかね?
    返信数 (3)
    8
    • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.100002144 2017/04/03 (月) 00:10 通報
      当たりです
      0
    • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.100003211 2017/04/03 (月) 06:31 通報
      リセマラでは厳しいけど、強いよ
      0
    • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.100253225 2017/05/06 (土) 23:23 通報
      アビリティさえ揃えばぶっ壊れやで
      1
  • 【ジョジョSS】名無しの東方 No.99995625 2017/04/02 (日) 08:40 通報
    こいつのリーダースキルとコマンドスキルが噛み合ってない気がしますが、リーダー向けではないのでしょうか?
    返信数 (2)
    2
    • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.99998010 2017/04/02 (日) 15:10 通報
      強力な白リンクスキルが出たら状況また変わりますが
      現状は味方全員にハイコンつけるリダフレなのでリーダーには使わず自前PTで使えというユニットになるかと
      5
    • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.100012019 2017/04/04 (火) 12:57 通報
      コマンドスキル発動前移動時にアビが発動するので全く噛み合わない訳ではないですがね……
      1
  • 【ジョジョSS】名無しの東方 No.99994614 2017/04/02 (日) 01:35 通報
    D助向けPT構成例
    リーダー黒吉良やけソニブ暗黒ハイパーヒール(増援遅延&ATK1.7倍&アイテム掃除&押し込み役)
    リンクスキルエンヤ開幕100%遅延(開幕遅延用)
    しげちーけなゆる死ぬこた磁気波紋(結界&サポ)
    D助モノクロ産物仙道完全生物(アタッカー&ゲージ回収)
    控え見習い青(カウンター無効サポ)
    フレンド金助(ゲージ回収&ATK1.7倍※できれば死ぬこたない装備)
    4
  • 【ジョジョSS】名無しの東方 No.99994254 2017/04/02 (日) 00:44 通報
    火力ログ
    モノクロ産物見してやるけなゆる
    ATK19万7730
    返信数 (10)
    4
    • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.99994260 2017/04/02 (日) 00:45 通報
      1ラウンド開幕
      1億3878万ダメ
      0
      • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.99994266 2017/04/02 (日) 00:46 通報
        1ラウンド産物1回
        2億5257万ダメ
        0
    • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.99994311 2017/04/02 (日) 00:52 通報
      2ラウンド開幕
      2億7743万ダメ
      0
      • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.99994319 2017/04/02 (日) 00:53 通報
        2ラウンド産物1回
        5億493万ダメ
        1
    • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.99994466 2017/04/02 (日) 01:15 通報
      3ラウンド開幕
      4億1609万ダメ
      0
      • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.99994473 2017/04/02 (日) 01:16 通報
        3ラウンド産物1回
        7億5729万ダメ
        0
    • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.99994486 2017/04/02 (日) 01:17 通報
      4ラウンド開幕
      5億5475万ダメ
      1
      • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.99994492 2017/04/02 (日) 01:18 通報
        4ラウンド産物1回
        10億965万ダメ
        0
    • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.99994497 2017/04/02 (日) 01:19 通報
      5ラウンド開幕
      6億9365万ダメ
      0
      • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.99994507 2017/04/02 (日) 01:20 通報
        5ラウンド産物1回
        12億6201万ダメ
        3
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