(SSR)噴上裕也

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  • 7 瀕死と組み合わせると開幕遅延ができる。ほとんどの敵を遅延させられる。
  • 7 アビコス1でインチキ先制も遅延できるなかなか優秀なキャラ、だが発動のタイミングはほぼほぼ開幕になるので使い勝手が凄くいいわけではない
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(SSR)噴上裕也

レアリティ SSR

属性 青

コスト 24

限界突破 4

スロット数 4

キャパシティ 6

3凸キャパシティ 9

4凸キャパシティ 

魂チップ 7

アビリティコスト 1


最大ATK 6,690

最大HP 4,890

凸1最大ATK 8,760

凸1最大HP 6,570

凸2最大ATK 11,020

凸2最大HP 8,310

凸3最大ATK 13,490

凸3最大HP 10,318

凸4最大ATK 15,450

凸4最大HP 11,770

移動距離 

射程距離 55


リーダースキル ナルシストな暴走族
青と黒属性の移動距離+80%


コマンドスキル ハイウェイ・スター
〔消費ゲージ:3〕ハイウェイ・スターとなり再移動!ハイウェイ・スター中は移動距離+150%&カウンター無効!接触時にダメージの5%回復し、接触対象の受けるダメージ+10%アップ!61HIT以上で移動終了すると状態解除


アビリティ [瀕死]養分を吸い取る
〔コスト:1〕Round中に一度だけ、HPが10%以下になると敵全体に固定1%ダメージ&行動カウント+1し、与えたダメージ分を吸収する!


ブレイクスキル 狂気無効&威圧耐性
※威圧耐性(大)習得可能


プロフィール スタンド使い


出演作品 4部 ダイヤモンドは砕けない


Lv15覚醒アイテム 


Lv30覚醒アイテム 


Lv50覚醒アイテム 


Lv80覚醒アイテム 


タイプ SSR


入手方法 ダイヤガシャ
・降臨限定ガチャ(2016年11月29日実装)


実装時期 2016年11月


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コメント(35)
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コメント

  • 【ジョジョSS】名無しの東方 No.98910299 2016/12/11 (日) 10:22 通報
    必須アビリティは命の代償、でしょうか。
    その他オススメのアビリティを教えていただけたら幸いです。
    返信数 (1)
    7
    • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.99474244 2017/02/01 (水) 18:09 通報
      母艦にするべきユニットではなく代償養分で遅延する為のアビ要員。
      それでも母艦にするなら代償は確定として、決死魂やトレパ等を付けてアタッカーにするか、初動ブーストとか付けて完全にサポートに回すか。
      1
  • 【ジョジョSS】名無しの東方 No.98862124 2016/12/06 (火) 03:18 通報
    現時点でチャリとMAX仗助を100%遅延させられる唯一のユニット
    25
  • 【ジョジョSS】名無しの東方 No.98848132 2016/12/04 (日) 19:37 通報
    おすすめの組み合わせはなんですか?
    3
  • 【ジョジョSS】名無しの東方 No.98825828 2016/12/02 (金) 15:04 通報
    ハイコンと組み合わせると、ハイコンで増えた加算と敵の受けるダメージ加算の関係が掛け算の関係になったりしないのかな
    返信数 (1)
    0
    • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.99820213 2017/03/12 (日) 03:43 通報
      相変わらずのバカ発言乙。
      掛け算の関係になったらどんなダメージになるか、算数ができればわかるハズなんだが。
      ダメカンするどころの騒ぎじゃない。
      0
  • 【ジョジョSS】名無しの東方 No.98811734 2016/12/01 (木) 00:42 通報
    CSで与ダメたったの10%upって他のSSRのCSの数百~数千%に比べて、低すぎに感じるんですが、解釈が間違えてるんでしょうか?当たったんですが、鍛える価値があるのかと…
    返信数 (4)
    5
    • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.98817042 2016/12/01 (木) 16:56 通報
      持ってないから試せないけど、接触するごとに10%上乗せしていくんじゃないの?移動距離伸ばせば強いとおもうけど
      3
    • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.98822107 2016/12/02 (金) 00:31 通報
      与ダメはCSレベル20で30%
      ハイコンや壁コンと違い、敵に接触するごとに与ダメ30%アップしていきます。
      壁コン等はhit数ごとにATKアップするので、どの敵に当たっても死体に当たってもhitカウントさえ稼げば上がるのに対し、
      ハイウェイ・スターは敵ごとに与ダメ30%アップなので、同じ敵に何度も接触する必要があります。
      重ねがけも可能ですが、何hitまでカウントされているのかは不明です。与ダメアップ効果もCS発動手番中のみで、1moreでもリセットされているようです。
      3
    • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.98822406 2016/12/02 (金) 01:04 通報
      ジョセリサがまだ現役なのに対し、同じ移動系CSとしては飛び抜けた火力こそ期待出来ませんが
      サボテン🌵も敵に接触してオーバーヒールしておけば処理出来たり、61hit制限を気にせず走りきってゲージ回収したりとセカンドアタッカーとして割り切ればいいと思います。
      アビスロ強化だけでも究極タワバで通用しました。
      LSの移動距離アップは色限定ですがかなり伸びますし、命の代償とセットならリーダー起用しなくても開幕遅延出来るので手持ちのユニット次第で使い分ければいいかと。
      通常のSSRなので今後も入手機会はありますし、焦って強化する必要はないんじゃないかな?
      3
    • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.98834059 2016/12/03 (土) 12:09 通報
      質問者です。答えありがとうございます。鍛えて、距離伸ばすアビ付けて連れて行きます!
      4
  • 【ジョジョSS】名無しの東方 No.98805302 2016/11/30 (水) 15:30 通報
    固定%ダメージって自分のHPの%なのかよ…
    1
  • 【ジョジョSS】名無しの東方 No.98805135 2016/11/30 (水) 15:12 通報
    CS消費ゲージは3
    ATKアップ無し、61hitでCS状態解除なら2くらいでも良かったように思います
    CSレベル上昇率も控えめな印象です
    返信数 (9)
    4
    • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.98805428 2016/11/30 (水) 15:46 通報
      CSはFメガテレンスのように即発動ではなく
      任意のタイミングで発動可能。
      2
    • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.98805538 2016/11/30 (水) 15:58 通報
      発動後は、足跡ペタペタ👣になり
      再移動待機状態に。
      勝手にCS発射→移動するタイプと違い
      おはじきの角度を選択しやすいので、装備によってアイテム処理や弱点ヒットも狙いやすいですね
      画像はCS発動後、初期配置を61hit以内で一掃して2ターン目です。
      hit数を抑えればターンまたぎも可能です。
      2
      • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.98805948 2016/11/30 (水) 16:32 通報
        なるほど、CSの説明文の意味がイマイチ分かりませんでしたが、シアハCSみたいなものなんですね
        CS状態のときHP0になったらどうなるんでしょうか?シアハは全回復でもとに戻るってわざわざ書いていたからこっちは再起不能になりそうですが
        2
      • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.98806589 2016/11/30 (水) 17:26 通報
        878Aさん
        そうですね、シアハCSにhit制限が付いたような感じです。
        噴上CSはカウンター無効な上に与えたダメージの5%回復があるので、苦痛エリアに突っ込むくらいしか即死する場面は無さそうです
        アビスロ等、強化すればするほど回復量も増えるはずなので。
        蘇生した場合の自アビの挙動も気になるので検証してみますね。
        5
      • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.98808566 2016/11/30 (水) 20:16 通報
        878Aさん
        邂逅若き獅子 極上で試してみましたが
        ハイウェイ・スター状態で死んでもCS状態は解除されませんでした。
        4R増援のダイアーにやられて、死ぬこたで蘇生しHP1で残りましたが、ラウンド開始時に自アビ発動していたので何も起こらず。
        その直後にシュトロ自爆に巻き込んで再度試しましたが、CS状態は解除されませんでした。
        CSゲージを再消費しないので、状況によっては便利かもしれません。
        5
      • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.98811394 2016/12/01 (木) 00:10 通報
        BE4さん
        わざわざ検証していただきありがとうございます!
        ゲージ管理ができたらなかなか便利そうですね、タワバでも使えそう。
        4
      • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.98885166 2016/12/08 (木) 20:03 通報
        878Aさん
        お返事が遅くなりましたが、こちらこそです。
        気付いていなかった点をご質問いただいたので
        私にとっても参考になりました。
        ユーザー同士で情報交換し、使い方の幅が広がっていくとゲームもより楽しくなると思います。
        3
    • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.98806392 2016/11/30 (水) 17:06 通報
      CSレベル20です
      移動距離と与ダメージのみの上昇でした。
      与ダメージが重ねがけできれば高HPボス等を削るのが楽になりそうですが・・・
      邂逅で検証してみます
      3
      • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.98885367 2016/12/08 (木) 20:26 通報
        CS時の30%与ダメアップ効果が追撃分増加するか
        シルバーフェイクの分身による追撃、連続刺突、5連撃をそれぞれ試してみました。
        残念ながら、追撃分は加算されず、接触の1hitのみカウントアップされているようです。
        自アビ1+瀕死セット8=9でアビコスが2余り
        加算アビかハイコン等を乗せられるのにスロットが足りないのが惜しいですね。
        2
  • 【ジョジョSS】名無しの東方 No.98805032 2016/11/30 (水) 15:02 通報
    アビリティコスト1です
    あばポルで瀕死状態にすると、開幕遅延が可能かこれから検証してみます
    返信数 (3)
    4
    • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.98805066 2016/11/30 (水) 15:06 通報
      アビカンで固定ダメージ50%くらいでしょうか
      2
    • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.98805354 2016/11/30 (水) 15:37 通報
      命の代償と決死の覚悟のみ装備して、
      開幕遅延可能か試してみました。
      結果、遅延可能です。
      命の代償発動↓
      5
      • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.98805397 2016/11/30 (水) 15:43 通報
        自アビ発動で遅延
        3
  • 【ジョジョSS】名無しの東方 No.98804957 2016/11/30 (水) 14:53 通報
    強すぎる
    1
  • ハイウェイスター No.98802656 2016/11/30 (水) 08:32 通報
    SSR Fungami Yuya + SSR Polnareff Jotaro + SSR Okuyasu Nijimura + SR Shigechi 楽しみになる . 待てません
    返信数 (1)
    5
    • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.98803140 2016/11/30 (水) 10:30 通報
      あばよ+おくやす+しげちー
      あばよ+おくやす+ハイコン
      もいいかも
      0
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