(SSR)ワムウ(おれは!!この「柱」を!)

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  • 9 火力だけならSPと遜色のないものが出せる。アビも強力。欠点はCSの範囲が固定のため撃ち漏らす可能性があること。あとLSの恩恵を受けにくいことも弱点要素。
  • 10 火力がやばい、降臨限定にしては最強の一角
  • 8 母艦としても火力は出る方、アビリティは加算アビとしては超性能で伸び率も良いので是非とも重ねたい
  • 9 コンボブーストというだけで優秀だがコンボ逆転という唯一無二の性能がくっついてるのでいろいろな使い道が想定できる。一例としてエキスパヴァニラにつければ苦手なコンボカットにも対応ができるようになる。とにかくなんらかの役には立つに違いない為一枚は持っていたい。
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(SSR)ワムウ(おれは!!この「柱」を!)

レアリティ SSR

属性 黒

コスト 

限界突破 

スロット数 

キャパシティ 

3凸キャパシティ 

4凸キャパシティ 

キャラクター ワムウ

略称 降臨ワムウ


最大ATK 

最大HP 

凸1最大ATK 

凸1最大HP 

凸2最大ATK 

凸2最大HP 

凸3最大ATK 

凸3最大HP 

凸4最大ATK 

凸4最大HP 

移動距離 

射程距離 

アビリティコスト 2

CS消費ゲージ 3


リーダースキル 絶望を叩きつける男
柱の男のATK+100%,移動距離の-55%


コマンドスキル おれは!!この「柱」を!
〔消費ゲージ:3〕範囲内(固定極太長方形)の敵に、コンボ数×400%(Max.800%)の弱点HITダメージを対象の数で割ったダメージを与える!


アビリティ [コンボ]発想の転換
〔コスト:2〕コンボ数に応じてATK+15%アップ!さらに、最初にダメージを与えるとコンボ数が99コンボから開始されコンボ増減が逆転する!


ブレイクスキル 苦痛無効
狂気耐性(大)※習得で効果発揮


プロフィール 柱の男


出演作品 2部 戦闘潮流


Lv15覚醒アイテム 


Lv30覚醒アイテム 


Lv50覚醒アイテム 


Lv80覚醒アイテム 


タイプ SSR(降臨)


入手方法 ガシャ(降臨)
・降臨ダイヤガシャ(2017年06月20日実装)


実装時期 2017年06月


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レア【 SSR 】【 SR 】
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コメント(64)
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コメント

  • 【ジョジョSS】名無しの東方 No.100642522 2017/06/26 (月) 12:24 通報
    由花子とブラフォードと…あと誰だっけ。ダメなの。
    返信数 (1)
    2
    • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.100648293 2017/06/27 (火) 02:19 通報
      ワムウ母艦なら、コンボカットと10コンボカウンター、死亡カウンターと一応ヒット数ゲージ減ですね〜
      0
  • 【ジョジョSS】名無しの東方 No.100619882 2017/06/23 (金) 11:14 通報
    ワムウ育てるべきか否か。
    悩むな〜ε-(´∀`; )
    3
  • 【ジョジョSS】名無しの東方 No.100615384 2017/06/22 (木) 18:29 通報
    これ山岸が一番の弱点
    返信数 (8)
    3
    • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.100615518 2017/06/22 (木) 18:43 通報
      由花子ってか確実に高ヒットになるからバイクが苦手だったのがまんま苦手だな、ただこの単発高火力はやっぱり魅力的
      0
      • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.100634717 2017/06/25 (日) 09:26 通報
        持ってないからエアプでごめん。
        ワムウ自身を使おうとしたら高ヒット単発の問題が出るけど、
        黒吉良とか余裕でヒット数減らせるタイプのアタッカーなら山岸もコンボカウンターもゲージ没収も対応できるんでないの?
        このアビの応用力半端ない気がする…って思ってるけど見落としがあるのかな
        3
      • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.100635042 2017/06/25 (日) 10:35 通報
        その使い方最初はしげちーの押し込みで出来ればだいぶ実用的って言われたけど実際はできなかったから微妙。黒単体でコンボ減らそうにも黒に強い移動系csが少ないから現状強力な加算アビって感じ(世界歯車は2回目の行動までに倒せれば3回目にコンボ数0にできるからコンボ減らしの観点からいくと必須ではない?)アタッカー黒吉良に付けるにしても成長つけてCS型にした方が強いし。現状使い方的にはありだけど生かせる母艦がいないってのが感じなのかな
        1
      • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.100635136 2017/06/25 (日) 10:56 通報
        なんかややこしい話して余計わかりにくくなってる印象あるけど、ブラフォとか由花子みたいなタイプの敵が無理ってだけの話じゃん。
        弱点はどんなユニットにもあるけど、ワムウの場合それがわかりやすいタイプだから使いどころが見極めやすくていいと思うんだが。
        最近の高難度は紙化や人形化がデフォになりつつあるせいで、アタッカーを二人にする場合も多くなったんだから、何の問題も無いでしょ。
        0
      • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.100635147 2017/06/25 (日) 10:59 通報
        あと補足すると、ワムウのアビを生かせる母艦はナイフでしょ。
        まあ7F7さんは自前のナイフが低覚醒らしいから実感できないのかもしれないけど。
        0
      • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.100635260 2017/06/25 (日) 11:18 通報
        今は加算アビとしてじゃなくてコンボ数減らすアビとしての使い道のお話じゃん
        母艦や加算アビとして優秀なことは言われなくてもみんなわかってることじゃん
        0
      • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.100638258 2017/06/25 (日) 19:04 通報
        18892409D9
        実用性は置いといて、言ってる敵アビの対処は黒吉良にソニブ発想+αですべて対応できるよ。
        その代わりカウンター対策(接触、10コンボ)、恐怖狂気の対策が必要で、あまりに高HPだと火力不足で削り切れない問題が発生する。
        1つの使い方としてはアリだと思うけど(今後のタワバとか)、火力と小回りを考えると、今は微妙かな。
        2
    • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.100642496 2017/06/26 (月) 12:20 通報
      7f7140acc
      63b5f4b79
      丁寧にありがとうございます。
      自分の考えてた使い方も出来ないことはないけども、
      手間もかかるし、成果も微妙。そこまでするならもっと別の方法の方が簡単だよ。ってことですね。
      どちらも細かく回答ありがとうございました。
      2
  • イヴ No.100608465 2017/06/21 (水) 18:15 通報
    黒エンヤつけてやってみたら、
    ハサミに当たる分は
    ヒットが増えたから
    90コンボを維持するのも簡単
    4
  • 【ジョジョSS】名無しの東方 No.100608165 2017/06/21 (水) 17:29 通報
    90ヒット以上(10ヒット以下になる)アヌビスポルナレフのアビ効果ずっと発動するんですか?
    4
  • 【ジョジョSS】名無しの東方 No.100607026 2017/06/21 (水) 13:40 通報
    下に検証書いたものですが、発想と血管針が同時に発動できるか微妙かもしれません。
    いろいろなユニットにつけて試したけど乗ってるように見えるときと、そうでないときがあってわかりませんでした。
    どなたか検証できる人がいたらお願いしたいです。
    返信数 (6)
    3
    • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.100607790 2017/06/21 (水) 16:17 通報
      ナイフCSは30hitだから血管針が30回分乗る
      単発CSだとその1/30しか乗らないから乗ってないように感じる
      加算の宿命
      1
      • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.100608560 2017/06/21 (水) 18:27 通報
        [発想と血管針]を併用した時の話だよ?
        99HIT分の血管針が乗ってるときとそう見えない時があるって話
        2
      • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.100609994 2017/06/21 (水) 21:26 通報
        1E8Fは相変わらずトンチンカンなこと言ってるねえ…
        さておき、黒吉良に発想と血管針を付けて、発想と馴染むのときと接触やスマッシュの初撃ダメージで比較してみましたが、1.5倍強の差が出ました。
        もちろん血管針のほうが上。
        よって血管針99hit分の加算からスタートしていると思います。
        それ以外では試してないので、もしかしたらイレギュラーな場合もあるのかもしれません。
        8
      • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.100610034 2017/06/21 (水) 21:33 通報
        ちなみに血管針がワムウCSのときに乗ってないような気がすると下の方で書かれてましたが、CS自体がかなりの高倍率なので3000%程度加算されたところで大きな違いは出ないと思います。
        4
      • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.100610269 2017/06/21 (水) 22:03 通報
        0B4
        血管針の代わりにATKに依存しないアビつけて何度か比べたけど、
        継承ATKの差でさらにわかりづらくなったのかもしれない。
        ありがとうございます。
        2
      • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.100635180 2017/06/25 (日) 11:04 通報
        1E8は本人に悪気は無いんだろうし、正しい事を言ってると自分では信じてるんだろうが、こうもおかしな事ばかり書き続けるのを見てると、実は荒らしなんじゃないかと思えて来るな。
        本人に悪意がないのが実は一番扱いに困るって言うか、タチが悪かったりするんだよな~。。。
        5
  • 【ジョジョSS】名無しの東方 No.100605055 2017/06/21 (水) 01:45 通報
    アビは、やけ成長あらゆる。
    3体以上撃破後、次ターンで白単体にCSで74億でました。
    リダフレ共に柱の男ってところが非現実的なんですけどね…
    返信数 (1)
    5
    • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.100623291 2017/06/23 (金) 20:00 通報
      +3になったので同じ条件でもう1回
      枢晶が邪魔ですが、100億越えました
      柱の男最強の一撃が、柱ぶっ叩きでいいんでしょうか…
      11
  • 【ジョジョSS】名無しの東方 No.100604832 2017/06/21 (水) 00:55 通報
    ハイパーヒールに愛してないのとこいつのアビ乗せて即スマしたら毎回ゲージマックスに出来そうだね。
    試せてないけど。
    返信数 (2)
    1
    • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.100604837 2017/06/21 (水) 00:56 通報
      ゴメン。よく見たら他の人が検証済みでした。
      1
    • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.100604903 2017/06/21 (水) 01:10 通報
      ちなみにハイパーヒール装備の時はその場ハイパーヒールしちゃうと0HITで行動が終わるから愛してないのが発動しない。
      いったん敵に接触してダメージを発生させて99HIT表示にしてからハイパーヒールなら愛してないのが発動する。
      1
  • 【ジョジョSS】名無しの東方 No.100602019 2017/06/20 (火) 17:34 通報
    久しぶりに降臨に当たりらしきキャラが来た。
    返信数 (1)
    4
    • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.100608790 2017/06/21 (水) 18:57 通報
      仰る通りですな。
      0
  • 【ジョジョSS】名無しの東方 No.100601190 2017/06/20 (火) 15:07 通報
    引いたので現在わかったことのまとめ
    【CSと母艦運用】
    単体敵なら約80000%倍率。敵数が5体だと16000%までダウン。
    弱点ヒットダメージなので実質さらに1.5倍ダメージ。
    単発CSだが99HIT扱いなので通常とは逆でダンなどにもダメージが通るがコンボカットにダメージが通らない。
    現状最高火力を出すアビ構成は成長やけ血管針になると思う。
    成長重ねがけで10億以上のダメージも可能。
    LS・BSは見た通りで使い分け。
    返信数 (14)
    13
    • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.100601239 2017/06/20 (火) 15:18 通報
      【アビ】
      ・「最初にダメージをあたえると」は行動時の最初のダメージが自身があたえたものだと発動する。
      ・自身がダメージソースの攻撃(ハサミ、爆炎なども含む)でHIT数が減少し最終的に1HITで止まる
      ・しげちーなどの押し込みは自身接触でHIT数は減るが、壁ダメージでHIT数が増えてしまう仕様のよう。押し込み後の死亡カウンター対策には使えない。
      ・剣戟との併用でアビが乗るかは不明(よくわからなかった)
      ・ハサミなどのHIT数により発動するアビは、最終的に1HITになると発動しなくなる
      6
      • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.100601400 2017/06/20 (火) 15:40 通報
        追記
        ・愛してないのも発動する。即スマしてダメージ入れて行動終わればゲージMAXになる
        4
      • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.100601442 2017/06/20 (火) 15:47 通報
        さらに追記
        アビの発動条件は「最初に自身の行動で発生したダメージ」だけど、すでに撒いてあるアイテムなどのアイテムは「自身の行動ダメージ」に含まれていない模様。ダメージあたえる前に敵が踏むとアビが発生しない。
        2
      • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.100601558 2017/06/20 (火) 16:08 通報
        質問1
        アビ発動した場合、ヒットしていくたびにダメージは減っていくか?
        質問2
        血管針と同時装備した時の加算ダメの増減の挙動はどのようなものか?
        A1 hit数99の時点で発想と血管針の加算が最大状態(発想と血管針の加算判定が同一)
        A2 hit数1の時点で発想の加算は最低値だが血管針の加算は従来通り増えている(発想と血管針の加算判定が独立して機能している)
        A3 hit数99の時点で発想の加算は最大値だが、血管針の加算は乗らず増えない(発想の加算判定は機能しているが血管針の加算判定は機能していない)
        A4 その他
        1
      • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.100601734 2017/06/20 (火) 16:44 通報
        757CC5C673
        質問1は最大加算からHITごとにアビ表記の倍率分減っていってる。
        質問2はA1(血管針は99コンボの時の加算値でスタート)
        邂逅クラスだとあまり検証できないが、「おそらく」血管針も通常と逆の挙動でATK減していっているように見える。
        (スタート時は間違いないと思うけど血管針ATK減少値はちょっと自信ない)
        1
      • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.100604514 2017/06/21 (水) 00:06 通報
        なるほどありがとう
        割と素直な挙動してるね
        1
      • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.100606995 2017/06/21 (水) 13:34 通報
        757CC5C673
        いろいろ試したら血管がワムウCSの時に乗ってないような気がする。
        ナイフとかだと乗って見えるんだけど…
        わからなくなってきた…
        0
    • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.100601301 2017/06/20 (火) 15:26 通報
      現状はナイフ母艦でやけ成長発想が高火力で使いやすい。
      とはいえナイフでも30HITはするので、最高火力ではないけどザワDIOとかでも3回走れて、HIT数リセットされるのでそれなりに火力は出る。
      逆に黒吉良とか川尻だと敵行動時CSなので発想が乗らず相性が悪い。
      ギアDIOもHIT数稼ぐとハサミが撒けなくなるので微妙なところ。
      以上、漏れや間違いもあるかもしれませんが参考程度にどうぞ
      2
      • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.100601473 2017/06/20 (火) 15:54 通報
        詳細ありがとうございます。
        読む限り、アビは本体運用が一番しっくりくる感じでしょうね。ヒット数が減るため、移動続けて血管針で接触稼ぐには逆効果ですし。
        その逆効果を活かして、死亡時の各カウンターを無効化できるのは使い道がありそうですね。
        2
      • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.100601591 2017/06/20 (火) 16:14 通報
        確かに本体との相性はいいね。
        怨念+体力ATKを一つで出来るから装備アビとしても優秀だと思うよ。
        (怨念のアビレベにもよるけど)
        2
      • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.100604507 2017/06/21 (水) 00:05 通報
        63B5F4B79D
        おっしゃることが理解出来ないのだが…
        よろしければもう少し詳しく教えて頂きたい
        0
      • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.100604575 2017/06/21 (水) 00:14 通報
        アビ1でも1ヒット目(99ヒット)から約1500%の加算が得られるからアビレベ上がれば(1アップにつき2%と伸び率超良い)怨念体力のATK加算をアビ枠1つで同じくらいの役割を果たせるって意味だと思う
        1
      • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.100604879 2017/06/21 (水) 01:05 通報
        496D416837
        すいません、言葉足らずだったね。
        7F7さんの補足の通り、発想1つで怨念体力アタブの2つとほぼ同じ効果を得られるといった意味。
        怨念が多覚醒してると発想より加算が大きくなる場合があるけど、その分空いた枠にほかのアビで補うことができる。
        もちろん発想はHITするごとに弱くなるから、大幅な多段HIT前提のユニットの時は怨念体力アタブのほうがいい。その辺は使い分けだね。
        1
    • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.100605406 2017/06/21 (水) 05:28 通報
      ワンモア取れる状況ならやけ成長歯車でcs連発っていうのも面白そうですね
      2
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