(SSR)タルカス

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最終更新日時:
1.8
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  • 2 アビは1ターンのみなのでまあまあ、ほかはあまり良くない、、、いや、使えん
  • 3 本体は移動距離の低さとCSの仕様上火力がほとんど出せない為使う事は無さそう。ワンモア発動でステが上がるアビも現在では使う場面が無い為倉庫番。
  • 2 移動距離がないのに、移動距離の長さを軸にしたCSが付いている。LSもさほど強くない。アビも50%プラスじゃなくて100%プラスからはじめた方がいい。
  • 0 CSとアビリティの噛み合わなさは酷いの一言。アビリティ単独でも枠が余れば使われるかもしれない?と一見思わせるが、発動すると全ての乗算アビリティを打ち消して上書きされるなど、結果的に弱体化するという、とんでもなく害悪なユニット。
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(SSR)タルカス

レアリティ SSR

属性 赤

コスト 20

限界突破 4

スロット数 4

キャパシティ 4

3凸キャパシティ 7

4凸キャパシティ 9

魂チップ 6

アビリティコスト 2


最大ATK 5,820

最大HP 7,310

凸1最大ATK 7,570

凸1最大HP 9,770

凸2最大ATK 9,500

凸2最大HP 12,370

凸3最大ATK 11,600

凸3最大HP 15,316

凸4最大ATK 13,270

凸4最大HP 17,510

移動距離 22

射程距離 78


リーダースキル 醜悪なる狂気
赤属性のHP+25%、ATK+10%、スマッシュ範囲+10%


コマンドスキル 天地来蛇殺【ヘルヘブンスネーキル】
〔消費ゲージ:2〕範囲内(円形中型)の敵に450%(Max. %)ダメージを与えるッ
更にコマンドスキル発動前に接触したすべての敵駒に対して500%(Max.700%)の追加ダメージを与えるッ


アビリティ [特殊]殺戮のエリート
〔コスト:2〕敵を倒すと1ターンの間、ATK150%、移動距離150%アップする (※それぞれ+50%アップ)


ブレイクスキル 威圧耐性(大)
※威圧耐性(大)習得可能(2016年11月1日追加)


プロフィール 吸血鬼
16世紀の騎士。エリザベスI世に処刑された女王メアリー・スチュアートに仕えていた英雄。ディオによって屍生人となる。


出演作品 1部 ファントムブラッド


Lv15覚醒アイテム 
闇の円環:15|闇の灯:11


Lv30覚醒アイテム 
時の赤砂:11|次元の赤砂:5|次元の黒砂:5


Lv50覚醒アイテム 
次元の赤砂:9|次元の黒砂:9|黒の結晶:9|白の結晶:9


Lv80覚醒アイテム 
黒の結晶:12|赤の結晶:12|黒の輝晶:5|赤の輝晶:5


タイプ SSR


入手方法 ガシャ
・ダイヤガシャ


実装時期 


みんなの評価(前回) 評価点数:5.4
・今後なにかしらタルカス用にアビが出てくるかもしれません。CSもアビも強いので 将来に期待できます。
・自身の低い移動距離ステータスがCSやアビリティと相性が悪い。 アビリティ『殺戮のエリート』が非常に優秀なので他のSRSSRに装備させる事で大幅な強化が可能。 攻撃力・HPは全ユニット中最高。

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コメント(70)
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コメント

  • 名無しのジョースター No.57153232 2015/02/27 (金) 21:05 通報
    SRガイルの装備として有能
    CSでだいたい倒せてしまっていますが
    1
  • 名無しのジョースター No.43429582 2015/01/05 (月) 23:40 通報
    4凸新太郎の装備にぜひ欲しい。弱点ATKに近距離パワー型で確実にワンモアを取り殺戮発動状態で弱点攻撃、CS発動して吹き飛ばし壁との跳ね返りでさらに弱点複数hit…かなり強そう。
    邂逅極みでドロップこないかな。
    1
  • 名無しのジョースター No.41324773 2014/12/31 (水) 19:28 通報
    今回のガシャで覚醒メダルで重なってしまったので
    頑張って育てようと思います…
    8
  • 名無しのジョースター No.36302377 2014/12/15 (月) 00:43 通報
    その後さらに検証していたところ、実は1モアを待たずにATKアップしていることを確認しました。
    行動中に1体倒した時点でATKアップします。
    5
  • 名無しのジョースター No.36165458 2014/12/14 (日) 14:49 通報
    検証しました。
    承太郎+7level70
    ATK13136 CS568%
    殺戮+1装備
    通常接触攻撃:中立属性へのダメージ計算値13136→実績値12936。
    殺戮発動:50%アップを前提とした中立属性へのダメージ計算値13793→実績値13342
    したがって、150%アップではなく50%アップである。
    CSと乗算されるか?
    殺戮発動でCS、対中立属性 50%加算の計算値81180→実績値111518
    したがって、通常のアタックアップ計算(CSと加算)とは異なる。
    殺戮発動でCS、対中立属性 アタック基礎数値50%アップの計算値111919
    計算数値にほぼ一致した。差は敵の防御力によるもの
    返信数 (2)
    4
    • × 名無しのジョースター No.36165580 2014/12/14 (日) 14:50 通報
      結論:殺戮はアタック基礎数値アップのリーダースキルと同様の効果を持っている。
      なお、発動は1モアからで、次ターンには適用されない。
      1モア後のカウンターなどに適用される。
      1
    • × 名無しのジョースター No.36165854 2014/12/14 (日) 14:52 通報
      訂正
      殺戮発動:50%アップを前提とした中立属性へのダメージ

      殺戮発動:50%アップを前提とした「弱点」属性へのダメージ
      1
  • 名無しのジョースター No.36136866 2014/12/14 (日) 12:01 通報
    ま、ま違えてイギーに食わせたらしい…
    旦那スマソ(>人<;)
    1
  • 名無しのジョースター No.35792781 2014/12/12 (金) 18:23 通報
    スターダストシューターズ随一と言っていいほどの能力の高さと、それを帳消しにする移動力の低さ
    それが樽カス様
    1
  • らふぁえろ No.35658803 2014/12/11 (木) 20:53 通報
    今更ながらアビリティを試してみました。
    殺戮のエリートかなりエリートですね!
    乗算なダメージなのがかなり熱いし、移動距離もアップしてくれるので旦那との相性は最高にいいってやつです
     
    0
  • 名無しのジョースター No.35560003 2014/12/11 (木) 02:20 通報
    …コイツ敵のカルタスにチェーンデスマッチくらったら動かないんじゃね?
    39
  • 名無しのジョースター No.35465035 2014/12/10 (水) 15:09 通報
    CSボイスついてないのかよー
    1

削除すると元に戻すことは出来ません。
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