(SSR)ジョセフ・ジョースター【2部】

(64)  
最終更新日時:
4.4
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  • 8 最近スタンプで重ねているが、糸が強い。アビや覚醒しだいで究極にいける隠れ強ユニット
  • 5 移動距離を上げてから使おう。
  • 4 CSは条件が整えば強い、その一点が魅力。※160803
  • 4 移動距離上昇に徹底するなどアビリティを突き詰めれば火力も期待できるユニットではあるが、時間や準備の手間があるために実用性は薄い。
  • 6 アイテム数ハイブや壁コンと併用すると笑えるくらい威力が上がるCsが魅力!糸が次ラウンドへまたぐのならば最高の性能となるがそれは叶わぬ夢か。 使ってて楽しい。
  • 1 現在ではさすがにもう弱い。新規でSSRを持ってない人が頑張って使うレベル
  • 3 アビは一応アイテム撒けるが相性いい母艦がいないので微妙、アイテムを撒けるアビは貴重なので捨てちゃダメ
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5
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  • 8 隙間なく敷き詰めた糸の結界は破壊力抜群。移動上げるといつ発動すればいいかわからないのが欠点。ステの低さはスロ強化でカバー。アイハブ必須。糸は次ターンで消える。
  • 6 糸を張るCSがオンリーワンのロマンある特徴となっている。結界院の代替で使う人も。
  • 5 アビレベは上がっても手榴弾設置数が増える訳ではない。ただCSが唯一無二なので多覚醒させて遊んだりするのは面白い…かも
  • 4 戦力になるとは言い難いがやって楽しいCS。タダで貰えるユニットとしてはそう言うのが一番正しいような気もする。ボイスがビックリするぐらい小さいのも面白い。
  • 2 ロマンを引っさげて実装され、結局ロマンの範疇を脱せず腐ってしまったユニット。絵がカッコいいのでコレクション用。
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(SSR)ジョセフ・ジョースター【2部】

レアリティ SSR

属性 緑

コスト 20

限界突破 4

スロット数 4

キャパシティ 4

3凸キャパシティ 7

4凸キャパシティ 9

魂チップ 6

アビリティコスト 2


最大ATK 4,550

最大HP 5,220

凸1最大ATK 5,920

凸1最大HP 7,000

凸2最大ATK 7,430

凸2最大HP 8,860

凸3最大ATK 9,070

凸3最大HP 10,997

凸4最大ATK 10,370

凸4最大HP 12,550

移動距離 62

射程距離 62


リーダースキル 緑と白の潮流
緑と白属性の移動距離を1.3倍にするッ


コマンドスキル 糸の結界
〔消費ゲージ:2.5〕移動した軌跡上に接触時ダメージ効果のある糸の結界(接触すると200%(Max.400%)ダメージ、柱の男には更に+100%ダメージ)を張るッ


アビリティ [コンボ]5コンボ 連続手榴弾
〔コスト:2〕5ヒット以降ヒットするごとに手榴弾(接触60%ダメージアイテム)を設置する


ブレイクスキル 


プロフィール 波紋使い|ジョースター家
ジョナサンの孫。ギリギリのピンチでも持前の抜け目なさを武器に闘っていく。生まれつき波紋を使うことができる。


出演作品 2部 戦闘潮流


Lv15覚醒アイテム 
光の円環:15|光の灯:11


Lv30覚醒アイテム 
時の緑砂:11|次元の緑砂:5|次元の白砂:5


Lv50覚醒アイテム 
次元の緑砂:9|次元の白砂:9|赤の結晶:9|青の結晶:9


Lv80覚醒アイテム 
赤の結晶:12│ 青の結晶:12│ 白の輝晶:5│ 緑の輝晶:5


タイプ SSR


入手方法 邂逅報酬・スタンプ交換
※2016年04月
・邂逅 極上 報酬
・ブルースタンプ交換


実装時期 2014年05月


みんなの評価(前回) 評価点数:6.6
・火力こそ低いが、糸の結界は強い。 張り方次第で防御と削りを行え、また壁波紋といった強力な押し出し能力を持つアビリティ持ちと併用すれば、なかなか戦略的に戦えて楽しい。今後火力の底上げになるアビや追加要素があれば評価も上がるだろう。
・アイテムブーストとの組み合わせで凄い火力w まさに策士的な強さ

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コメント(64)
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コメント

  • 【ジョジョSS】名無しの東方 No.98644229 2016/11/12 (土) 10:44 通報
    アビカン
    9
  • 【ジョジョSS】名無しの東方 No.97105493 2016/07/12 (火) 23:51 通報
    手榴弾は投擲アイテム、反転攻勢への糸口はアイテム投擲アビ……。まさかと思い装備させたら予測通り設置即投擲になった!すごい時間かかるけど。これでCSの糸も投げれればもっと面白かったんだけど流石に高望みか。
    0
  • 名無しのジョースター No.71620409 2015/05/08 (金) 02:06 通報
    右下で敵に固まられて出れない状態ですぐれた人間からのCS打ったら、糸が塊になりました
    返信数 (1)
    5
    • × 名無しのジョースター No.73676093 2015/05/22 (金) 12:42 通報
      こんな感じ?
      5
  • 名無しのジョースター No.55781624 2015/02/20 (金) 10:27 通報
    弱点スピブ+すぐれた人間と赤ヴァニラの援軍スピブでヤバイ事になる
    19
  • 名無しのジョースター No.40057195 2014/12/29 (月) 13:27 通報
    割れた相手にはCS発動しないっての修正されてませんよね?
    2
  • 名無しのジョースター No.30800230 2014/11/17 (月) 08:50 通報
    既出かもしれませんし、どうでもいいかもしれませんが、糸の結界張る→ジョセフ死亡→蘇生でも、糸の結界残ったままでした。
    返信数 (1)
    13
    • × 名無しのジョースター No.37243137 2014/12/18 (木) 00:27 通報
      ようやく緑蘇生手に入れた自分には朗報
      5
  • 名無しのジョースター No.29202530 2014/11/11 (火) 16:49 通報
    良い加減再起動した時の縦糸バグ直してほしい
    3
  • 名無しのジョースター No.28892993 2014/11/09 (日) 23:47 通報
    糸の結界いいですよねー
    キャラもCSも大好きです!
    邂逅でも役に立ちます
    次の俺の作戦は!
    5
  • ゼロ No.23041867 2014/10/20 (月) 19:36 通報
    地味にアビダメージ上昇(笑)
    メインジョセフ使いとしてはじりじり強くなってくのが嬉しいですね( *・ω・)ノ
    12
  • 名無しのジョースター No.21718921 2014/10/13 (月) 10:26 通報
    ダンイベで久々に活躍してもらって気がついたのだが、糸を張った状態だと行動開始直後の誰も動いていない状態で糸接触が発動することが割とある。
    それってつまり前回の行動の時点で糸に触れてるってことなわけで、なんか変。
    皆さんは同じような経験ありますか?
    このゲームではお馴染みの、判定に関するバグの一種のなのだろうか。
    (糸が重なっているときに発生しやすいとかの傾向があるのかもしれないけど、そこまではわかってない。)
    7

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