(SSR)シーザー・アントニオ・ツェペリ(New Ver.2)

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  • 8 グライディンはあてにくく、火力もない。だが、遅延は良いし、アビも強いので8点。
  • 7 青属性の希少な乗算系アビリティの持主。次行動発生だが初音の影響で今後も1more発生ではリリースされない可能性を考えるとアビリティ評価は高い。自身のCSやスキルはまずまずなので評価➖③で。
  • 8 アビリティの発動が遅いけど新ポルナレフに組ませると次ラウンド無双できます。このユニット自体では使ったことありません
  • 7 当てにくいCSですが、遅延が付いているので良いと思いました。
  • 8 上方修正で使えるユニットになった
  • 6 行動遅延できるCSだが自身の火力がイマイチな為アビの發動条件共に使いづらい。
  • 6 シーザーとしては初めてCSに初撃を乗せられ、威力の大幅な上方修正も入り、初撃母艦としても2番手候補としては起用機会も出てきたユニット。アビリティは強いながらも発動タイミングなどのせいで他の火力強化系より優先される事はない。
  • 5 ワンモア時に発動のアビならばかなり評価が高かった。乗算なのもベネ。
  • 4 アビの加算倍率は高いが発動タイミングが遅いのが全てをダメにしてる、タワバで使えるかと思いから倒した数に応じてなので耐久パとしても使えない残念っぷり
  • 1 1周年記念の名の下こいつとボーガンワムウが実装されたことは未だに鮮明に覚えている。使ったことは一回もない。
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(SSR)シーザー・アントニオ・ツェペリ(New Ver.2)

レアリティ SSR

属性 青

コスト 20

限界突破 4

スロット数 4

キャパシティ 4

3凸キャパシティ 7

4凸キャパシティ 9

キャラクター シーザー

略称 グラディンシーザー


最大ATK 5,380

最大HP 6,020

凸1最大ATK 7,020

凸1最大HP 8,050

凸2最大ATK 8,820

凸2最大HP 10,200

凸3最大ATK 10,780

凸3最大HP 12,634

凸4最大ATK 12,340

凸4最大HP 14,430

移動距離 62

射程距離 62

アビリティコスト 3

CS消費ゲージ 2.5


リーダースキル 成長した波紋使い
青と白の移動距離25%アップ、ATK10%アップ!


コマンドスキル シャボンカッターグライディン
〔消費ゲージ:2.5〕範囲内(長方形型)の敵に対して1600%(Max.6400%)&のダメージ&行動カウント+2を与え、2ターンの間、移動距離50%ダウン!更に+100%(Max.+200%)追加移動、敵接触時に60%ダメージのシャボンを設置する!
※2017年01月12日上方修正、追加移動とシャボン追加


アビリティ [特殊]今こそ好機!勝算あり!
〔コスト:3〕自身の行動で敵を倒すと、次の行動時にATKを倒した敵の数×300%(Max.600%)アップするッ
更に移動距離が250%(Max.400%)アップするッ
※2017年01月12日ATKアップを上方修正


ブレイクスキル 狂気無効&知略耐性
※知略耐性(大)習得可能
※2017/1/12 ブレイクスキル追加


プロフィール 波紋使い|ツェペリ家
ウィル・A・ツェペリの孫。シャボンを使った波紋技が得意。自分の血統に誇りをもっている。キザだが友や家族を大事にする男。


出演作品 2部 戦闘潮流


Lv15覚醒アイテム 
光の円環:15|光の灯:11


Lv30覚醒アイテム 
時の青砂:11|次元の青砂:5|次元の白砂:5


Lv50覚醒アイテム 
次元の青砂:9|次元の白砂:9|青の結晶:9|白の結晶:9


Lv80覚醒アイテム 
青の結晶:12|白の結晶:12|白の輝晶:5|青の輝晶:5


タイプ SSR


入手方法 ガシャ
・ダイヤガシャ


実装時期 2015年03月


みんなの評価(前回) 評価点数:6.8
・ジョジョ界のサブマリンは足止めが十八番。ツェペリ一族の死を招く足技を再考し生まれた(?)[ひざカックンCS]は1200%ダメージ(CS20)+遅延2に加え、移動距離50%ダウンと徹底した足元狙い。アビは倒した数だけ強くなるので大化けの可能性も9点。「風をつっきるシャボンもあるッ」
・青では珍しい遅延cs持ち、それも2遅延。しかし範囲的に当てにくいしおまけの移動もぶっちゃけいらない。 そして新マニッシュという強力すぎるライバル。強いには強いが所々シーザー一族共通の不遇さを感じる・・・。

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  • 名無しのジョースター No.93738947 2016/02/15 (月) 10:44 通報
    このアビ乗算じゃなくて加算ですね
    返信数 (1)
    0
    • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.98748906 2016/11/24 (木) 05:08 通報
      加算でしたね、その上1モア発動や次ラウンド発動もしない、なんという糞アビ
      0
  • 名無しのジョースター No.85935259 2015/07/28 (火) 22:26 通報
    サブとしてフレンドに初音をつれていくとするとアビは自動殺戮、初撃、練り上げor「格」ですかね?
    1
  • 名無しのジョースター No.67729900 2015/04/20 (月) 23:22 通報
    必殺当てた敵にせめてシャボン残すくらいしても良かったんじゃないかな…
    本当にカッコイイから使いたいんだけど使えないんや。
    2
  • 名無しのジョースター No.65503859 2015/04/10 (金) 19:45 通報
    グライザーの運用方を自分なりに試した結果、スタンバイに入れて隼、弱点アタブ、スキチャでアタッカーよりもサポート型の方が使いやすかったです。ボスがカウンターの場合は隼を外して連続刺突にすると使いやすかったですね。自アビは発動すればラッキーくらいの感覚がちょうどいいかも。
    2
  • 名無しのジョースター No.63518868 2015/03/31 (火) 00:20 通報
    今更な発見ではありますがこの「×+」って符号?が連続してるのは間違いなのかそれともわざとなのか…
    3
  • 名無しのジョースター No.62624749 2015/03/26 (木) 15:03 通報
    うーん
    1
  • 名無しのジョースター No.62312231 2015/03/23 (月) 23:07 通報
    極で使ってますが普通に強いですね
    初音と初撃CS遅延接触の使い分けでいろんな場面に適応できるのがいい
    あとアビ発動後は本当に鬼の如き強さ
    しかも初音で殲滅力あるから発動も容易だし
    優秀なキャラだと思います
    返信数 (5)
    6
    • × 名無しのジョースター No.62591721 2015/03/26 (木) 05:23 通報
      そうか。
      2
    • × 名無しのジョースター No.62593817 2015/03/26 (木) 06:42 通報
      そうですね。
      下で書かれてるほど弱くない。
      カウントプラスもかなり使えるし。
      声が欲しかったなぁ〜
      2
    • × 名無しのジョースター No.66319884 2015/04/12 (日) 18:52 通報
      使えないって言われてる方は何を基準に言われてるんでしょうね。
      2
    • × 名無しのジョースター No.69325648 2015/04/30 (木) 02:33 通報
      たぶんコレとかかと。
      次行動ってのが。。人形箱も一時流行ったけど、今はみんな蘇生が育ってきたころで、蘇生かもしくは殺戮追跡が主流。
      0
      • × 名無しのジョースター No.69326484 2015/04/30 (木) 02:42 通報
        いや、手に入れて使いたいんだが。。
        1
  • 名無しのジョースター No.61607654 2015/03/20 (金) 06:55 通報
    運営はシーザーに親でも殺されたみたいだな
    結局シャボンも存在価値が微妙だし敵は場外に出ちゃうし
    1
  • 名無しのジョースター No.61145509 2015/03/16 (月) 07:00 通報
    ご不憫すぎて悲しくなる。ここまで騒がれないSSRは珍しい。
    返信数 (3)
    8
    • × 名無しのジョースター No.61234951 2015/03/17 (火) 01:00 通報
      新ワムウと同期なのも、かわいそう。半年前の性能だよね。やっぱり運営に嫌われてるわ。
      2
      • × 名無しのジョースター No.61260242 2015/03/17 (火) 10:52 通報
        現在緑のテクバがあって使われやすい新ワムウとくらべるのはどうかと思うけどな
        5
    • × 名無しのジョースター No.61264852 2015/03/17 (火) 12:16 通報
      CSにシャボン接触で移動距離が伸びる(回数上限付き)の追加があれば使った。
      もしくはアビのワンモア発動。
      0
  • 名無しのジョースター No.61012514 2015/03/15 (日) 10:46 通報
    このCSの移動距離ダウンってそもそもカウント+2させるからダウンさせたところで動かなくね?
    返信数 (1)
    2
    • × 名無しのジョースター No.61021129 2015/03/15 (日) 11:57 通報
      1行動でカウントが1減るので、2ターンの間効果があるなら単騎でない限りは動く可能性はあると思います。
      2

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