(SR)空条承太郎【4部】

(32)  
最終更新日時:
4.7
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  • 5 発動条件を満たすケースは多いながらも、そこそこまでのバフ効果という事もあり狙って計算できるアビリティとは言えず、白を2枚運用した上でアビリティの空き枠があれば補助的に装備するにとどまると言ったところ。
  • 6 コスト2でATK最大+300%。ゲージが増えないデメリットを持つディメンションアタックと併用することで高速周回要員として真価を発揮するでしょう。CSは白版テキーラ娘やHP上昇等の出現次第で化けるかも・・・?
  • 3 CSはダメージ付きの白シーザー。演出はかっこいい。アビはせめてターン中持続じゃないと発動が限定的すぎる。ゲージ稼いだ途端に消えるので普通は白カーズを使う。
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(SR)空条承太郎【4部】

レアリティ SR

属性 白

コスト 14

限界突破 4

スロット数 4

キャパシティ 3

3凸キャパシティ 

4凸キャパシティ 

キャラクター 4部承太郎

略称 2


最大ATK 5,200

最大HP 4,280

凸1最大ATK 6,800

凸1最大HP 5,630

凸2最大ATK 8,490

凸2最大HP 7,020

凸3最大ATK 10,360

凸3最大HP 8,607

凸4最大ATK 11,840

凸4最大HP 9,780

移動距離 62

射程距離 62

アビリティコスト 2

CS消費ゲージ 2


リーダースキル 頼りになる男
白とスタンド使いのATK+30%、HP+10%


コマンドスキル あわてるな・・・・・・
〔消費ゲージ:2〕1ターンの間、行動中の敵ユニットが範囲内(円形小型)に入ると対象の移動を止め、ATK400%ダメージを与える!


アビリティ [特殊]プレッシャー
〔コスト:2〕スキルゲージが1以下の時、味方全体のATK+100%(Max.+300%)アップ&移動距離+50%(Max.+100%)アップ&重さアップ!


ブレイクスキル 


プロフィール スタンド使い|ジョースター家


出演作品 4部 ダイヤモンドは砕けない


Lv15覚醒アイテム 


Lv30覚醒アイテム 


Lv50覚醒アイテム 


Lv80覚醒アイテム 


タイプ SR(邂逅)


入手方法 邂逅ドロップ
邂逅 血脈を辿る来訪者 
邂逅 血脈を辿る来訪者 極・極上


実装時期 2016年04月


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コメント(32)
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コメント

  • 【ジョジョSS】名無しの東方 No.98648050 2016/11/12 (土) 19:58 通報
    これもしかして闘志と組み合わせるんじゃないか
    0
  • 【ジョジョSS】名無しの東方 No.97947124 2016/09/05 (月) 20:00 通報
    せめてアビカンでATK500%あれば闘犬枠を譲っても良いんだけどねぇ
    2
  • 名無しのジョースター No.96588628 2016/06/13 (月) 09:51 通報
    評価コメントの稼いだとたんに消えるって言うのは間違ってるので消してもらえませんか?
    実際は「戦う動機の格」のように行動前のゲージ依存です 不当な評価だと思います
    9
  • 名無しのジョースター No.96472241 2016/06/05 (日) 15:51 通報
    ゲージ1以下の時って、CS中にゲージたまって1超えたらCS中でも効果消えるんですか?
    返信数 (2)
    0
    • × 名無しのジョースター No.96472298 2016/06/05 (日) 15:55 通報
      行動中は消えません、行動終了後に消えます。
      1
      • × 名無しのジョースター No.96472335 2016/06/05 (日) 15:59 通報
        逆に、例えば3ゲージ持っていて、3ゲージ消費のCSを撃っても、そのCS中はプレッシャー発動しません。行動開始時にゲージが1未満じゃないとダメです。
        2
  • 名無しのジョースター No.95960717 2016/05/05 (木) 19:10 通報
    死ーザーのCSからの増援の時に便利なアビで非常に使える、更にRリサリサのアビを組み合わせて使うと更に強い
    3
  • 名無しのジョースター No.95682091 2016/04/20 (水) 00:43 通報
    究極で白ユニット2枚のときにスロット余ってたから使ってみたけど、
    ゲージ4~5の時にナイフDIOの時止めでゲージ1以下になるから(積もるない場合)、積もるがない場合の1more時の補強に使えるかも…?って思った。
    その後ゲージが1超えたらディーパスすればいいし、全体バフとしては思ったほど使いにくくないのかも
    ただ1回しか試してないから実用性は知らん。
    0
  • 名無しのジョースター No.95668023 2016/04/19 (火) 04:07 通報
    発動を1ターンじゃなく、
    1ラウンドにしたら
    みんな使うと思うのであります。
    あ、代わりに重さは無くしても良いです。
    返信数 (1)
    2
    • × 名無しのジョースター No.95668287 2016/04/19 (火) 06:18 通報
      1ターンすら続かない訳で
      4
  • 名無しのジョースター No.95662282 2016/04/18 (月) 20:51 通報
    まあ凶刃の時もそうだが今重ねないでイベント少ないだの後で文句のないように重ねとけよ
    返信数 (3)
    3
    • × 名無しのジョースター No.95664878 2016/04/18 (月) 22:58 通報
      偉そうに指図すんなバカ
      9
      • × 名無しのジョースター No.95686709 2016/04/20 (水) 13:02 通報
        だまれ
        1
      • × 名無しのジョースター No.95688678 2016/04/20 (水) 16:14 通報
        何だお前 俺のケツなめたいのか
        5
  • 名無しのジョースター No.95637794 2016/04/17 (日) 13:50 通報
    このCS、雑魚からはノーダメージだけど、ボスからはダメージ喰らいますね。
    ボスの場合、メダルがデカイから、小型範囲で止まる前にユニットに接触するのかな?
    返信数 (1)
    2
    • × 名無しのジョースター No.95637853 2016/04/17 (日) 13:54 通報
      シャボンの頃からこちらの移動止めはきちんと止まった試しがない
      止める(止まるとは言ってない)
      運営はホモ
      19
  • 名無しのジョースター No.95634907 2016/04/17 (日) 11:00 通報
    昨日邂逅回してるときは、アビ上昇で発動条件が緩和されていって、アビカンでゲージ2とか2.5以下で発動だったらいいなーとか妄想してたのにこの有様だよ
    でももしかしたらキャラバトとかで使うかもしれないしアビカンさせるけどさ
    0
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