(SR)猫草【赤】

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(SR)猫草【赤】

レアリティ SR

属性 赤

コスト 14

限界突破 4

スロット数 4

キャパシティ 3

3凸キャパシティ 

4凸キャパシティ 

魂チップ 5

アビリティコスト 2


最大ATK 5,150

最大HP 3,470

凸1最大ATK 6,740

凸1最大HP 4,560

凸2最大ATK 8,420

凸2最大HP 5,670

凸3最大ATK 10,270

凸3最大HP 6,950

凸4最大ATK 11,740

凸4最大HP 7,880

移動距離 40

射程距離 84


リーダースキル 猫のたたり
赤属性のスマッシュ範囲+30%、重さをアップ


コマンドスキル 炸裂するサボテン
〔消費ゲージ:1.5〕一番遠い敵に対して300%×3連ダメージを与えるッ!


アビリティ [スマッシュ]本能
〔コスト:2〕スマッシュ時に範囲内の敵数×スキルゲージ1%増加する!


プロフィール スタンド使い
不慮の事故による死後、吉良吉影が庭に埋めたことによって今の姿となった猫。本能と欲望のなすがままに生きる。


出演作品 4部 ダイヤモンドは砕けない


Lv15覚醒アイテム 


Lv30覚醒アイテム 


Lv50覚醒アイテム 


Lv80覚醒アイテム 


タイプ SR(邂逅)


入手方法 邂逅ドロップ
邂逅 欲望と本能で生きる草
邂逅 欲望と本能で生きる草 極・極上 ドロップ


実装時期 2016年01月


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コメント(30)
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コメント

  • 【ジョジョSS】名無しの東方 No.99235836 2017/01/12 (木) 14:39 通報
    赤のスマッシュ系はあまり使いこなせず染み込むもゼロスマもゲースマも出るとがっかりしていたが、コイツァやベーよ!強すぎる!!
    0
  • 【ジョジョSS】名無しの東方 No.99234548 2017/01/12 (木) 11:43 通報
    ゲージスマッシュアビカンしてるから言えるけどやばい
    返信数 (1)
    1
    • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.99237503 2017/01/12 (木) 17:26 通報
      DEFブーストで2000x25=5万ダメ無効化ですか…
      0
  • 【ジョジョSS】名無しの東方 No.99228966 2017/01/11 (水) 20:07 通報
    バイクはゲージ回収できるので恩恵少ないですが、増殖と猫草付きの赤ユニをバイクの誘発スマッシュで楽にゲージ回復できるので白にゲージ消費追撃みたいなの来たら凄まじいことになりそうですね。
    0
  • 【ジョジョSS】名無しの東方 No.99225243 2017/01/11 (水) 13:30 通報
    サポートに徹するならDEFブーストが良いかもね
    0
  • 【ジョジョSS】名無しの東方 No.99222245 2017/01/11 (水) 00:20 通報
    ラッシュは欲火を殺し、本能は気合を半分殺し・・・
    まあマシなほうか
    1
  • 【ジョジョSS】名無しの東方 No.99216520 2017/01/10 (火) 16:22 通報
    赤尻、康助専用アビですね。
    0
  • 【ジョジョSS】名無しの東方 No.99216519 2017/01/10 (火) 16:22 通報
    敵5体に当てられれば理論上はいくらでもしみ音出せるのかな
    返信数 (6)
    0
    • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.99218261 2017/01/10 (火) 19:04 通報
      ゲースマと合わせてって事?
      ゲースマもスマッシュ制限あるからいくらでもって訳ではないぞ
      0
      • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.99218273 2017/01/10 (火) 19:04 通報
        スマッシュ回数の制限の事ね
        1
    • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.99218384 2017/01/10 (火) 19:15 通報
      康助の覚醒数と走る距離に応じますね
      ちなみに私の康助+4だと8回まで0.9ゲージで、スマッシュのたびに威力が+58%アップしながら打てます
      また、赤尻に血管針 ムーブ ゲースマ 本能でスマッシュ連打するとゲージが弾丸をリロードしながら打ち込んでるみたいで爽快です
      3
      • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.99218773 2017/01/10 (火) 19:47 通報
        スタンバイ露一すれば走り回らなくても本能で稼げるゲージ量も倍増するのでその場でスマッシュ連打するだけでよくなりますよ
        スマッシュ回数も露一サポートで少々増えるし
        0
      • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.99223438 2017/01/11 (水) 05:17 通報
        いい加減な事書くアホが多くて驚くわ
        露一スタンバイのゲージ増加が影響するのは接触のみ
        スマッシュヒット時の増加や本能には一切影響しない
        5
      • × まーく2015 No.99224004 2017/01/11 (水) 09:33 通報
        スタンバイ露一で、スマッシュ回復量8%になるの?ならないの?とっち??
        もともと、接触でもスマッシュでも同じだけゲージ回復する仕様でしょ?
        1
  • 【ジョジョSS】名無しの東方 No.99215350 2017/01/10 (火) 14:36 通報
    康助に装備するなど使い道の現程度が高く優先度は低い
    玄人好みっぽいアビってとこですかね
    返信数 (2)
    0
    • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.99218344 2017/01/10 (火) 19:12 通報
      現程度ってなんだよ(笑)
      0
      • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.99218405 2017/01/10 (火) 19:18 通報
        ごめんww
        0
  • 【ジョジョSS】名無しの東方 No.99214315 2017/01/10 (火) 11:14 通報
    これはエサやわ
    2
  • 【ジョジョSS】名無しの東方 No.99212940 2017/01/10 (火) 01:38 通報
    アニクエで敵5体に対し使用感試してみました
    赤尻リーダー露一スタンバイにして康助にゼロスマ乗せてCSした場合、3ゲージ以上保ちつつスマッシュを15〜16回打てました
    本能を外して同じ回数スマッシュすると残1ゲージ前後(ワンモアの2ゲージ貯めとくのが失敗しやすい)
    因みに、敵ヒット時のゲージ加算があるので敵が少ない場面では効果薄ですがゲースマがかなり使い易くなり嬉しいですw
    因みに赤尻にゲースマ ゼロスマ しみ込む 本能の単騎でも試してみたところ、バキバキ生産しながらゲージも貯めやすくなるため赤尻のCS発動タイミングも格段に上がりました
    返信数 (1)
    5
    • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.99213130 2017/01/10 (火) 02:19 通報
      基礎データです
      ゲージスマッシュ+4
      ゼロスマッシュ+7
      本能+14(中途半端ですみませんw)
      2
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