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ジョジョの奇妙な冒険 スターダストシューターズ攻略Wiki【ジョジョSS】

【ジョジョSS】(SR)東方仗助の評価とステータス

最終更新日時 :
1人が閲覧中
最終更新者:ユーザー00000

(SR)東方仗助の基本データ

レアリティSR
属性
コスト14
限界突破4
スロット数4
キャパシティ3
4凸キャパシティ-
キャラクター仗助
略称SR仗助
ヴァリアブル

最大ATK最大HP
5,1304,390
凸1最大ATK凸1最大HP
6,7105,770
凸2最大ATK凸2最大HP
8,3907,200
凸3最大ATK凸3最大HP
10,2308,831
凸4最大ATK凸4最大HP
11,69010,035
移動距離射程距離
6262
アビリティコストCS消費ゲージ
22

リーダースキル自慢の頭
ジョースター家とスタンド使いのATK+20%、HP+20%
リンクスキル-
-
コマンドスキル外科医にとり出してもらうんだな
〔消費ゲージ:2〕範囲内(円形小型)の敵のHPを10%回復!更に3ターンの間、弱点を付けて弱点を一番近い味方の方向に変更&ダメージが弱点属性ダメージ扱い&ATK30%(max.50%)ダウン&縛り付け状態にする!
アビリティ[特殊]グレート
〔コスト:2〕接触ダメージを与えた時、フィールド上の味方スタンド使いの数に応じてスキルゲージ増加量が増えるッ!
ブレイクスキル威圧耐性
※威圧耐性(中)習得可能(2016年05月追加)
プロフィールスタンド使い
リーゼントがトレードマークの高校生。普段は温厚だが、髪の毛にケチをつけられると、周りが見えなくなるほど激昂する。
出演作品4部 ダイヤモンドは砕けない
-
Lv15覚醒アイテム-
光の円環×4|光の灯×3
Lv30覚醒アイテム-
-
Lv50覚醒アイテム-
-
Lv80覚醒アイテム-
-
タイプSR
-
入手方法ガシャ
・ダイヤガシャ(2016年03月10日~)
実装時期2016年03月
-
みんなの評価(前回)-
-


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コメント ((SR)東方仗助)
  • 総コメント数21
  • 最終投稿日時 2016/08/29 17:24
    • 【ジョジョSS】名無しの東方
    21
    2016/08/29 17:24 ID:giuqw98x

    >>20

    もしかして→フィールドにいる味方スタンド使いの数が違う

    • 【ジョジョSS】名無しの東方
    20
    2016/08/29 16:36 ID:ekhj5tzv

    グレート+20を

    オラ太郎に付けて運用してますが

    ゲージの溜まりがあからさまに

    違う時が多々あります

    仲間の死亡などなく、まったく同じ状態で

    溜まり具合あからさまに違います

    • 【ジョジョSS】名無しの東方
    19
    2016/07/05 12:55 ID:d9evejuz

    >>18

    どうなの?

    • 名無しのジョースター
    18
    2016/06/13 13:23 ID:l2t2y9q9

    >>17

    マジンガー?

    • 名無しのジョースター
    17
    2016/06/12 03:26 ID:ldkpklj3

    +17以上はゲージ回復率変わらないってホント?

    • 名無しのジョースター
    16
    2016/05/25 05:38 ID:bf8tjzvz

    最初の内はなかなか有用性が実感しにくいが、重ねてから高難易度クエストに使うとわかってくる。

    SS仗助に付けてドララると「敵一体」でもゲージ3回復、2体だとMAX回復するので、連射や次ラウンド開幕のマニッシュ対策もできる。

    • 名無しのジョースター
    15
    2016/04/21 19:16 ID:ps8xo76b

    アビの上昇率はどんなもんですかね?

    • 名無しのジョースター
    14
    2016/03/16 04:32 ID:asr6e1yz

    >>12

    弱点追加するから毒を与えて反撃なしで倒せるよ

    さぐりスタクルで毎ターン連発できるから敵は動かないし

    倒すタイミングをコントロールすれば増援もすぐに縛りつけできるからエキスパート5Rも楽勝でした

    でおけ?

    • 名無しのジョースター
    13
    2016/03/15 16:41 ID:ntcnlq5p

    >>12

    • 名無しのジョースター
    12
    2016/03/15 13:19 ID:moo2tfo5

    毒と併用で糞つよ

    スタクル探りでゲージ回収も容易で殺さず管理してターン終わりに一体ずつ倒すだけでエキスパ5r安定して抜けられた

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