究極 使命を果たす赤石の守護者

(190)  
最終更新日時:
■開催期間:
第一回:2016年02月07日(日)19:00 ~ 22:59
第二回:2016年02月13日(土)19:00 ~ 22:59
第三回:2016年02月21日(日)20:00 ~ 23:59
第四回:2016年02月29日(月)19:00 ~ 22:59
第五回:2016年03月11日(火)20:00 ~ 23:59

※このクエストではプラチナリングが取得できる!
※プラチナリングを集め、交換所で(SSR)リサリサ(プラチナリング)をGET!!
※「???/???/???」がレアドロップ
※初回クリアでダイア8個ゲット!


一時的フレンド募集掲示板(支援希望者用)
一時的フレンド募集掲示板(支援者用)


究極 使命を果たす赤石の守護者

※「初期」は配置時のカウントで、増援については出てからターン終了して1減った状態の数値です。全滅させた後の増援はこの数字に1足したものになります。
※「ドロップ」はここに寄せられている情報などを反映したものです。「確」以外は、ランダムに発生するものです。
※「スキル名」の色は、赤=接触カウンター系(ダメ食らうものは太字)、緑=スマッシュ停止・無効 (スマッシュ自体を消されるものは太字)、青=壁効果などとしています。
リング泥

ROUND1

属性Lv弱点初期ドロップスキル名備考
ケニーG6001迷路の幻覚
カメオ6003SRカウントリミット 4以上
ネーナ600×1Rチュミミ~ン!!
怪人ドゥービー6001リングカウンター
呪いのデーボ800×1SR エリアスキル:恐怖  移動50%ダウン
よくもやりやがったなあァ ※コンボ数分のカウンター
痛ええ~~よぉ~~~ッ!
BOSS
黒花京院600増1地面をはって根を伸ばすことができるッ!
すでに触脚が伸びているッ
増援
ワンチェン600×増0R奇襲
毒霧散布
増援、小さい
イギー600増1R仲間をまもる
まとわりつく砂
砂の守り
増援
ラバーソール600増1殴ったところに食らいついてやるぜ!増援

ROUND2

属性Lv弱点初期ドロップスキル名備考
強化カエル6002古典ケロケロ ※接触攻撃を受けると防御力が1/10減少
カウンター
高防御力、巨大化
強化カエル6002古典ケロケロ高防御力、巨大化
強化カエル6002古典ケロケロ高防御力、巨大化
強化カエル6002古典ケロケロ高防御力、巨大化
リサリサ(仮面)8001リング エリアスキル:知略  2ターンカウントが増やせない
コンボダメージカット
ヘルクライムピラー
わたしは今きげんが悪い
BOSS

ROUND3 初期配置=4、最大敵数=3

属性Lv弱点初期ドロップスキル名備考
ヴァニラアイス800×0SR エリアスキル:恐怖  移動90%ダウン
奇襲
この腕が俺を刺した悪い腕かッ!
それでは私の怒りがおさまらんッ!
黒ンドゥール800×2切り裂く水爪
狙撃(シュートヒム)!
反射音探知
ホル・ホース800×2おれたちは無敵だッ!
アイ!アイ!サー
ロギンズ&メッシーナ800×2リング意思の継承
偽船長800増1SR泳げや 泳げ
海中戦
ウロコカッター
増援
アヌビス神800増2リング100%カウンター増援
赤ジョセフ800増1SRクラッカーヴォレイ
きさまは「これも計算のうちかJOJO」…という
行動の先読み
増援
CS待機状態
ダービー兄800×増1SR エリアスキル:恐怖  移動30%ダウン
コール!
グッド!
増援
マニッシュ・ボーイ
マニッシュ・ボーイ
マニッシュ・ボーイ
800×増1リング悪夢の支配者 ※CS封印
スキルゲージ1/10 目玉の恐怖
スキルゲージ1/12
増援
スキルランダム

ROUND4 初期配置=1、最大敵数=3

属性Lv弱点初期ドロップスキル名備考
ジャック・ザ・リパー8002SR エリアスキル:苦痛  10,000ダメ
先制メスばら撒き
毎ターンメスばら撒き
メス捌きの達人 ※メス・ナイフの数で防御力アップ
ディオ800増1(2)SR エリアスキル:苦痛  10,000ダメ
気化冷凍法Lv.2
スキルゲージスマッシュカウンターLv10 ※スマッシュでゲージ減
弱点は接触攻撃 ※50倍ダメ
増援
大きい
タルカス800×増1(2)SR,Rチェーン首輪デスマッチLv.2
77人組手 ※輝輪3つ設置
弱点は接触攻撃 ※50倍ダメ
カウントリミット 4以上
増援
大きい
白ストレイツォ800×増1(2)後継者の一撃
弱点は接触攻撃 ※50倍ダメ
コンボダメージカット
カウントリミット 4以上
増援
ジョセフ800増3Rリングきさまは「これも計算のうちかJOJO」…という
行動の先読みLv.2
増援
リサリサ800増1リング冷たく残酷な視線
コンボ数カウンター
アイテム数DEFブースト LV10
カウントリミット 5以上
増援
BOSS
シーザー800増1SR,Rコンボシャボン
壁接触シャボンカッター
行動の先読み
増援
ドノヴァン800増1カウンター
このドシロートがァーーーッ
増援
エシディシ800増1SR,R エリアスキル:苦痛  20,000ダメ
怪焔王大車獄の流法
増援

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コメント(190)
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コメント

  • 【ジョジョSS】名無しの東方 No.99366932 2017/01/23 (月) 13:52 通報
    3Rのダービー兄と赤ジョセフの登場順は逆です。
    0
  • 復刻 No.99352905 2017/01/22 (日) 06:20 通報
    L / 康太郎 拡散ヒール アイテム数スマッシュ 動くんじゃ 蘇生
    重ちー 仙道 死ぬこた ゲージ爺
    ナイフDIO やけ 体力ATK ナイトラ
    スタンバイブースト
    フレンド 増援遅延吉良がベスト HP増やせる重ちーでも可
    0
  • 名無しのジョースター No.95921794 2016/05/03 (火) 17:35 通報
     

    ほぼフレンドサポート編成。10分ほどです。
    フレンド スマッシュ4回ナイフDIO(ATK63000ぐらい!?) やけっぱち 積もる ナイフ全20
    ヴァニラ おれだった~ 血管針
    オイボイ 増援ATK&移動20 スキルゲージ回復14 猫足14
    結界院 経験20 複数敵スキルチャージ19 壁コン20
    壁ディオ やけっぱち20 積もる20 暗黒6 苦痛耐性5
    返信数 (1)
    4
    • × 名無しのジョースター No.95921807 2016/05/03 (火) 17:36 通報
      動画では突けませんでしたが、1Rはカメオ以外の二人の弱点を突けばより安定します。
      ナイフはスマッシュ3回だと3Rヴァニラが倒せませんでした。
      ピンポイントだったとはいえ壁ディオ様の活躍はこれが最後になるのでしょうか...アビはほんと要らないです...
      運が良いのもあり、降臨キャラ、仙道無しでもこの辺りの究極までならなんとかなるものです。(ナイフは別です)
      0
  • ERIKA No.94810743 2016/03/21 (月) 02:17 通報
    雑談や質問で、プラリサが手持ち最強だけど強化したら究極行けるか?という書き込みをいくつか拝見しましたので、今日序盤で15分ほどかかるながらも2回ノーコンしたパーティ貼ってみます。究極後に1枚交換したので、挑んだ時はプラリサ+3です。
    その後は無覚醒置物無駄DIOにして、プラリサをナイフに変更、フレとダブルナイフで高速周回に切り替えましたが、強化すれば使えるのは確かです。
    返信に続けます。
    返信数 (19)
    3
    • × ERIKA No.94810886 2016/03/21 (月) 02:22 通報
      1、2Rはナイフに委ねるのは否めないですが、3、4Rはほぼプラリサ無双で行っています。降臨パパウと死ーザーの恩恵があるのも否めないのでパーティ構成は限られそうですが、、。
      アビ構成は
      ナイフ、やけ積もる20、結界4
      プラリサ、産物7、壁コン20、リスカーズやネコ20
      ツェペリ、仙道9、やらせて6、ゲージ爺11
      シーザー、知能5、死神増援スキチャ20
      にフレンド無駄DIO、動かさなかったので、アビはなんでも良い。お節介ついてるとなお安定。
      と言ったところです。
      3
    • × 名無しのジョースター No.94811165 2016/03/21 (月) 02:32 通報
      プラリサはスロ9-9-9、恐怖耐性はもちろんMAXです。でないとほぼ使えないと思います。
      1R、ナイフCS→ナイフCSで終了
      2R、ナイフで薬取りながらCSで終了(2回とも薬手前にあったので簡単でしたが、無いと少し苦戦しそうです)
      3R、ナイフでヴァニラ以外倒す→増援のアヌビスさえ倒せばプラリサCSで行けます。
      ※途中ディーパス使って恩恵を受けたりと、出来れば無駄に早く死んでもらいます(1〜2R序盤で死んでもらってるとなお安心)4RでスムーズにシーザーCS行けるため。
      4R、ナイフでリパー倒す、ディーパス、シーザーCSでプラリサ強化、1回動かれますが鍛えてあれば死なないです。
      3
    • × ERIKA No.94811391 2016/03/21 (月) 02:40 通報
      残りは適当な立ち回りで終わってましたが、終盤だけ見るとナイフで硬い黒相手にしたり、シーザーCSするより安定して楽でした。序盤の2回だけでしたので、ゲージ稼いだりなどの細かい立ち回りはあまり覚えてなくてすみません、、、。
      ある程度は有用ユニットが必要とは思いますが、究極以上で通用しない事はないと言ったところです。自前で有用なものを何枚用意できるか?や、フレンドに1枚有用なものを借りられるか?にもかかってくるとは思いますが、強化に踏み切るかの参考に多少なればと思います。
      4
    • × ERIKA No.94811474 2016/03/21 (月) 02:42 通報
      もちろん自前のナイフは+2しかなくてスロカン手前だったりもあるので、フレンドさんの強ナイフがいれば出番ないくらいにそちらに依存してしまえるのも事実だと思います。
      あくまでプラリサがアタッカーの軸になる場合の参考になれば?くらいに思っていただけたらと思います。
      長々と失礼しました(^ ^)
      4
      • × 名無しのジョースター No.94819367 2016/03/21 (月) 11:55 通報
        このパーティ結局ナイフが居ないとクリアできないし、ナイフが居ればリサリサ要らないからリサリサが無駄に枠喰ってるだけじゃ・・・
        枢や本つぎ込んでまで究極に連れてくユニットじゃないので変に煽ると後悔する人がでますよ
        0
      • × 名無しのジョースター No.94823800 2016/03/21 (月) 14:10 通報
        文中で少し触れている通り、基本軸はその通りなんです。あくまで手持ち無い人がアタッカーになりうるか?に触れているという事で、最優先できるユニットとは言えないとは思うのですが、伝わりにくく勘違いさせてしまってましたらすみません。
        例えば世界リーダーでアタッカーにプラリサ、ナイフだけフレンドでもなんとかなる、くらいの感覚です。実際には1Rもケニーがいるまま打っても水平に飛びますし、鍛えてあればドゥービーも最初の範囲で倒したあと、ほぼ殲滅できたり、3Rヴァニラを産物未発動のCS1回で削り切ったりしてますので、場面によってATK50Kしかないナイフより強力でした、という事なんです。
        3
      • × ERIKA No.94824017 2016/03/21 (月) 14:15 通報
        10日前に無駄ナイフディーパスがきてパーティをごっそり入れ替えてしまったので、前のパーティの記憶が曖昧なのですが、俺だったなど付けた世界リーダーにプラリサ、爺太郎、シーザーにフレンドナイフで似たような流れでノーコンしていました。30分近くかかってましたけどね、、。その時も要所をフレンドに任せる以外はリサリサで乗り切ってました。鍛えてダメージカット利用して攻撃に耐えながら、のストレスはありますが、使えなくはないので他がいなければという感じです。
        3
      • × 名無しのジョースター No.94824813 2016/03/21 (月) 14:36 通報
        ナイフいれば全部いけるか?なんて言ったらATK65000くらいはあって結界も多覚醒ならの話。
        ナイフ仙道にオラ太郎や山吹なんかのアタッカー入れるパーティはザラにあるし、そこにプラリサ入れれるって話だよねこれ。
        事実プラリサはほぼフル強化すればシーンによってナイフより強い、並みのナイフじゃ倒せないとこが倒せる。
        そういう事だから他持ってない人は使えるんじゃんどうみても。って事。
        2
      • × 名無しのジョースター No.94829915 2016/03/21 (月) 17:11 通報
        プラリサが使えなくはないというのは分かりますがその程度のレベル
        究極リサリサが終わった今のタイミングでこの書き込みを見た方が枢晶や本をプラリサにつぎ込むのはリスクが高すぎます
        後悔する可能性が非常に高い
        プラリサ育成を推奨している書き込みではないということははっきりしておいた方が良かったかと思います
        この木だと「強化すれば使えるのは確か」と書かれているので強化を推奨しているように見えますよ
        0
      • × 名無しのジョースター No.94830865 2016/03/21 (月) 17:58 通報
        手持ちがないって人がいたからって書いてあってそう読むのは読解力の問題だと思うけどね。人それぞれだろうけどこの文章から推奨してると取るのは浅はかと俺は思う。あとナイフないと~ナイフでいいじゃん~って言いだすのは本末転倒。それ言ったら他のユニットもいらんって事になる。有用全部持ってる人ばっかじゃないんだぜ?苦労してて手持ち少ない人のための記述だって何でわからんのかが不思議でしゃーない。
        ガシャあんま引かない人なら強化すればいい、有用狙って待つ、そんな判断は自己責任でしょ。ナイフあったってATK50Kばかしじゃ通用しない時代にもきてるっていうのに3Rヴァニラ殺せるプラリサが弱いわけがない。
        3
      • × 名無しのジョースター No.94831579 2016/03/21 (月) 18:36 通報
        >有用全部持ってる人ばっかじゃないんだぜ?
        >苦労してて手持ち少ない人のための記述だって
        >何でわからんのかが不思議でしゃーない。
        木主さんを擁護するふりしてdisってるよね
        手持ち最強がプラリサの推定無課金者にディーパスや死ーザー使った攻略を教えてもしょうがないのは俺にも判る
        64ECさん俺も賛同するよ
        0
      • × 名無しのジョースター No.94832000 2016/03/21 (月) 18:57 通報
        FD93さん
        えーと、ディスってるつもりはないんだけどねw俺もその辺全部持ってるからさ。
        単純に3Rヴァニラ殺せたりできるほど強化してるし、ディーパスやナイフいない時でも運用してたってのは事実なんだし、プラリサをなんでそんな下げるのかわからんって思っただけ。実際強いの明らかじゃんwプラリサが育てたら使えるか?って趣旨の木なのは明白なんだから、その通りってなるだけの話かと。
        2
      • × 名無しのジョースター No.94832311 2016/03/21 (月) 19:13 通報
        要するにさ、ナイフがいたってめちゃATKなきゃバフかけないと最終ラウンド乗り切れないわけじゃん。
        ナイフやシーザーない人でも頑張って周回したとして、4~5コンしたとするじゃん?そこに入れてたプラリサ強化して耐性マックスにしてもコンテ減らないん?って事でしょ。絶対減るじゃんwそこに要点を当ててる木なのは誰が見てもわかると思うんだけど。シーザー入れてるとかディーパスいるとか関係ないんよ、論点そこじゃない。
        3
      • × 名無しのジョースター No.94832594 2016/03/21 (月) 19:28 通報
        スレ立ての発端はプラリサ強化すれば究極でも使えるか=他のアタッカーの代役ができるか、だと思う
        でも木主の手順で行くと吸血鬼特効でヴァニラ倒す以外は出番ないよね
        4Rなんか無駄DIOに死ーザーでもいけるわけだし
        フル強化すれば他のでもいけるけどプラリサでもいけるよ
        って結論しか見えないんだけど
        別にそれを誰も責めたりしてないから安心していいよ
        1
      • × 名無しのジョースター No.94833417 2016/03/21 (月) 20:04 通報
        うんまぁそういう結論なのかな。とにかく強化しても無駄、ってなる事はないよね。1Rもいけなくはないみたいだし、スレの趣旨には合ってると思う。
        たぶん元になった人の雑談と質問スレ見たけど、プラリサ育ててメインにしてる人とか、プラジョナ強化して活躍させてる人とかも書き込んでたから、色々持ってない&これから引く見込みないなら育てれば使えるし、好きに楽しもうぜ、って事だよね。
        2
      • × 名無しのジョースター No.94833505 2016/03/21 (月) 20:08 通報
        この木はそこまで読み取れるし、読み取るべきだと思う。
        ついでに言うと無課金ではなさそうだけど、明らかに廃課金じゃないから廃課金仕様でもないわけで、参考にならないわけもない。廃課金ならユニットもアビも二桁覚醒当たり前なんだし、10日前に引いた発言からしてもせいぜい微課金だろうしね。無課金だって運が良ければ揃うかもなくらいだし、とにかく色々ユニット足りない人も悲観する事はないはず。
        2
    • × 名無しのジョースター No.94825322 2016/03/21 (月) 14:50 通報
      プラリサのいいところはやっぱ苦痛と恐怖の2つを乗り越えられるとこだな。オラ太郎もそうだけどこの組み合わせのハンパない安定感w現状は苦痛恐怖に狂気?だっけ?この3つのうち2つブレイクできるのが一流ユニットだと思うわ。
      3
      • × 名無しのジョースター No.94830010 2016/03/21 (月) 17:16 通報
        苦痛はLS要員でもある無駄DIOで対処できるので個人的には恐怖狂気耐性持ちが理想かな
        仗助欲しい
        1
      • × 名無しのジョースター No.94830899 2016/03/21 (月) 18:00 通報
        仗助の組み合わせもいいよね。その3つお互い補えるとかなり楽な気がする。狂気はこれから誰に追加かで変わってくるだろうね。
        1
  • 名無しのジョースター No.94806250 2016/03/21 (月) 00:39 通報
    リサリサ究極最後にノーコン達成でよかったよかった。
    2
  • 名無しのジョースター No.94804058 2016/03/20 (日) 23:58 通報
    たくさんもらいました。
    18
  • 名無しのジョースター No.94801676 2016/03/20 (日) 23:21 通報
    仗助のおかげで1ランと3ラン安定でここまでノーコン。は削り切れずにコンテニューで精神の継承と何も死ぬこたぁねーでゲージ管理でクリア。
    シーザーかディーパス、もしくはオラ太郎いればなーと思いつつ課金してもR祭りでした。
    んー今回は本当に難しい。フレは血管つきのナイフディオならなんでも。仗助がいい仕事してくれました。
    0
  • 名無しのジョースター No.94375993 2016/03/11 (金) 19:54 通報
    仗助の登場で、究極の立ち回り方が変わるでしょうか?
    返信数 (6)
    1
    • × 名無しのジョースター No.94383482 2016/03/11 (金) 21:26 通報
      仗助のLSのおかげかナイフDIOでの殲滅率が上がった気がする
      0
      • × 名無しのジョースター No.94392131 2016/03/11 (金) 22:33 通報
        編成によって、劇的に周回が早くなったりはしませんか?すみません、他力本願でm(__)m
        2
    • × 名無しのジョースター No.94384391 2016/03/11 (金) 21:34 通報
      正直フレはオラ太郎の方が助かってます。
      1
      • × 名無しのジョースター No.94396190 2016/03/11 (金) 22:59 通報
        オラ太郎の使い方は?ゲージの回収が難しくないですか?
        0
      • × 名無しのジョースター No.94434311 2016/03/12 (土) 07:25 通報
        4Rのタルカス狙ってワゴン残り。5ゲージ溜まってるので増援にナイフCSで毎回いけてます。
        0
      • × 名無しのジョースター No.94449533 2016/03/12 (土) 12:52 通報
        すみません。ワゴンじゃなくストレイツォでしたねm(_ _)m
        1
  • 名無しのジョースター No.94151317 2016/03/01 (火) 19:07 通報
    Re:
    もう遅いかもですが、ノーコンもしくは1コンのパーティーです。
    無課金なので、同じような人の参考になれば幸いです。
    無駄DIO+1【奇妙な友情4、壁コン20、吸血鬼の主17】
    世界DIO+1【死をも超える執念4、おれだったー7、シザートラップ12】
    ツェペリ【やらせて3、仙道3、増援ブースト13】
    控え リサリサ【波紋の治癒10、壁コン18、ネコ足9】
    フレンド ナイフDIO+5【やけっぱち20、積もる18、血管針6】
    詳細は返信欄に記入します。
    返信数 (3)
    2
    • × 名無しのジョースター No.94151351 2016/03/01 (火) 19:08 通報
      そもそもフレンド頼みのパーティーで、自分のキャラは補佐役です。
      ROUND1
      仙道で3.2ゲージしか溜まらない溜め、一手目にツェペリを動かし、CSを使います。カメオが突っ込んでくるのでツェペリの身代りで世界DIOが死にますが蘇生します。二手目にナイフDIOのCS。ここでネーナに対して連続であたるようにCSを使うのがポイントです。ネーナはHPが高いので、そうしないと死にません。増援は特になにも考えずナイフDIOのCS。
      ROUND2
      開幕ナイフDIOのCS。ここではカエルを倒すために回復剤を取ってからCSをするのがポイントです。リサリサ横カンで倒します。
      0
      • × 名無しのジョースター No.94151401 2016/03/01 (火) 19:11 通報
        ROUND3
        鬼門のラウンドです。ヴァニラのHPがとっても高いので、ここはかなり大変です。ヴァニラのエリアスキルに触れないようにナイフDIOのCS。ポイントは血管針があるので、コンボ数を上げてATKを上げることです。CS発動の前に相手に突っ込み陣形を崩して、コンボ数を少しでも増やしてください。師匠コンビがいる為、一手目でヴァニラを倒さないと、後々きついです。
        0
      • × 名無しのジョースター No.94151428 2016/03/01 (火) 19:12 通報
        ROUND4
        このラウンドで一番厄介なのは冷凍DIOです。ここで1コンかノーコンかが決まります。自分のメンバーだともはや運です。ジャックには、スキルゲージを気にせず、ナイフDIOのCS。その後ツェペリのCSでゲージMAX。その後の増援ですが、無駄DIOで冷凍DIOの弱点を突きます。その後、冷凍DIOに触れないようにナイフDIOのCSで、タルカスとスト様に横カンで少しでもコンボ数を上げます。それでも冷凍DIOは死なない場合があります。その場合はノーコン諦めます。その後の増援はナイフDIOのCSで終わります。
        以上長くなりすいません。
        次回、復刻する際にご参考になれば幸いです。
        2
  • 名無しのジョースター No.94145608 2016/03/01 (火) 13:53 通報
    ナイフ無い。
    0

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