パパウの起用【画像付き】

 
最終更新日時:
  • 名無しのジョースター No.48093406 2015/01/24 (土) 00:15
    パパウの起用=開幕CS
    が魅力だけど、初音並みに安全で高ダメ与えるCSがなかなかない。私の場合初音でATKの4000%ダメあります。
    走ってカウンターもらってしまうCSを除外して今使えると思うのが、
    ⚫️ワムウ イカサマ初撃600+CS1200+スイッチ400=2200%
    ワンモア取れたらガンガンでもう一回で、合計4400%で初音超え
    ⚫️コンビ 総ダメージわからないが、30ヒットはいくので合計4000%前後と思われる。
    △SRヴァニラ
    緑ユニットのイカサマ借りて、CSで叩きまくる。
    他に良いのありますか???
    • × 名無しのジョースター No.48094935 2015/01/24 (土) 00:21
      まず初音がatkの4000%になるのがすげえ
      • × 名無しのジョースター No.48098449 2015/01/24 (土) 00:38
        確かに。よくよく考えると、初音アビが育ちきってない場合はパパウのパワーでCS打ちまくる方が使い勝手良いかもしれませんね!
    • × 名無しのジョースター No.48095105 2015/01/24 (土) 00:22
      初音の配置が悪い時に白カーズ・おじいちゃん等である程度動かしながら遅延かましてます。
      • × 名無しのジョースター No.48099294 2015/01/24 (土) 00:42
        遅延もいいですね。白カーズはカウントプラスもアビでATKアップも狙えるので良いですね。
    • × 名無しのジョースター No.48095313 2015/01/24 (土) 00:23
      旧パパウリーダーにしてアーマーテイクオフスマッシュ?
    • × 名無しのジョースター No.48102672 2015/01/24 (土) 01:00
      CSならスマッシュ無効の敵にも効くし、配置が悪くてスマッシュカウンターの敵が目の前にいても使えるのがメリットですね。
    • × 名無しのジョースター No.48105253 2015/01/24 (土) 01:13
      毎ラウンド最低3ゲージもあれば大抵なんとかなりそうだよね
      移動系もありだし、侵略DIOで2回遅延するのもいいし、うっしゃぁでも十分壊滅させられるし
    • × 名無しのジョースター No.48127251 2015/01/24 (土) 04:20
      ヴァニラはイカサマ借りなくても弱点突きまくれますよ
      • × 名無しのジョースター No.48132695 2015/01/24 (土) 06:05
        配置によっては無理じゃないですか?初音ユニットと併用になるとチームが固定化するので、安定して高ダメ与えるチーム模索中なんですよね。。。
      • × 名無しのジョースター No.48138403 2015/01/24 (土) 07:38
        初期配置でヴァニラのCSで弱点狙いにくいというのはかなり稀だと思いますけど。
        敵の弱点はその敵に1番近い味方の反対にできるだけで、イカサマは1番近い味方側に弱点を移す、結果CSは上にうつか下にうつかの違いになると思います。
      • × 名無しのジョースター No.48225510 2015/01/24 (土) 17:18
        他の接触ユニットに当たらずにCSを毎回当てることができれば良いのですが、できない場合にイカサマで弱点手前にあれば侵略で起動変更して弱点連続ヒットで、安定した力を発揮できるのかなと思ったんです。が、机上の話なので、イカサマ無しでも安定して開幕直後に暴れることができるか検証してみます。

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