ソウルポーカー

(255コメント)  
最終更新日時:

ソウルポーカー攻略情報

■開催期間:
ソウルポーカーⅥ:2018年3月12日 14:00 ~ 2018年3月18日 23:59

※金の称号「グッド」/SR覚醒カエル/SSR強化カエル等」が報酬です。Ⅱでは称号「ダービー・ザ・ギャンブラー」が極での報酬に。Ⅲでは銀の「花京院の魂も賭けよう」が極での報酬。Ⅳでは「SECURITY SEAL」、また最高得点がランキングイベントの対象に(金の称号も上位入賞で)。Ⅴでは称号「ポーカーフェイス」が極での報酬。

「ソウルポーカー」とはスタミナの代わりに魂チップを消費して挑戦するクエスト
ランダムに「制約」と「敵」が出現
フィールドの敵を全て倒した後、「コール」か「増援」を選びます。
増援する場合、壁にランダム出現する「緑の壁」にぶつかるか、3ターン経過で増援が来ます。増援時にランダムに「制約」が発生します。同じ制約がかかった場合、効果は上乗せされます。
コールする場合、敵がフィールドに存在していない状態で左上のMENUから「コール」を選択するとクエストが終了できます。獲得したチップが多ければ多いほど報酬が増えます。できるだけ増援し、チップを稼いでからコールしましょう。ただし全滅した場合賭けた魂チップは戻ってきません。
スコアの計算式は「倒した敵数×賭けた魂チップ数」になっているため、できるだけ賭ける魂チップの数は多めに設定しましょう。負けなければ賭けた魂チップはバトル後戻ってきます。

【発生する制約一覧】
  • 敵勢力に与えられるダメージが1/2or1/10(累積)
  • 1ターンの間与えられるダメージが1/2or1/10or1/100
  • 2ターンの間、CSが打てない
  • 2ターンの間、スキルゲージの増加量が1/10になる
  • スキルゲージの増加量が1/2になる(累積)
  • スキルゲージが1or2or3or4ゲージまでしか溜まらなくなる
  • 味方の移動距離が1/2になる(累積)
  • 敵勢力の行動カウントを増やせなくなる
  • 敵勢力の行動カウント減少が+1になる(累積)
  • 1moreができなくなる
  • 敵に残HP割合ダメージが効かなくなる
  • あなたの行動中に敵を撃破出来ないと味方全体がHIT数×500ダメージを受ける
  • 敵のHPが見えなくなる
  • 味方のHPが見えなくなる
  • 3ターンの間、敵スキルが見えなくなる
  • 回復効果が発揮されなくなる(魂チップのみ有効)
  • 1手行動する毎に、スコアチップが1枚減少する(累積)
  • 1手行動する毎に、スコアチップが5枚or10枚増加する(累積)
  • 2ターンの間、1手行動する毎に、スコアチップが1枚増加する
  • 1手行動する毎に、スコアチップが1枚減少する(累積)
  • フィールド上に敵がいるとき、あなたのHIT数が5HIT以下だと、スコアチップが100増加する(Iのみ)
  • 2ターンの間、敵が生きているときにあなたのHIT数が10HIT以上だと、スコアチップが20増加する
  • フィールド上に敵がいるとき、あなたのHIT数が15HIT以上だと、スコアチップが100減少する
  • 敵が生きているとき、あなたのHIT数が30HIT以上だと、スコアチップが10減少する

  • 回復アイテムが3or5個置かれる
  • 1or3or5ゲージ増加
  • 味方は1回99%回避
  • 残HPの5%or50%ダメージ
  • ATKアップリセット
  • 移動距離アップリセット
  • ターンリセット
太字はラッキーな制約です。逆に敵勢力に与えられるダメージが1/10などは累積になるので何度も引いてしまうとかなり不利な状況になります。そうなった場合無理せずコールして終了した方がいいかもしれません
赤字はIIから追加の効果です。IIでは「5HIT以下でチップ増加」は出なくなりました。
青字はIIIから追加の効果です。IIIでは数ターンのマイナス効果が増えています。
「フィールド上に敵がいるとき、あなたのHIT数が5HIT以下だと、スコアチップが100増加する」を利用し、5HIT以下で敵を倒さないで耐久し続けスコアを稼ぐことも可能です(Iのみ、回復などを積んでおきましょう)

攻略おすすめユニット

ユニット作り方・ポイント
ゾンビポルナレフ
アビリティダンの蘇生が必須。
致死ダメージを受けた時スキルゲージを消費してHP1で踏みとどまるため、ポルナレフのHP30%以下で移動距離アップが可能。
5HIT以下を狙うならジョナサンの初撃ブーストなどつけたいところ
ゾンビ赤尻
アビリティアヴドゥルのYES I AMがが必須。
致死ダメージを受けた時スキルゲージを消費してHPを全回復できる。
5HIT以下を狙うなら康一のゼロスマを使いヒット数を0にすると良い
※コメント欄にて募集中です

ソウルポーカーⅥ_SS攻略

やっかいな敵一覧
属性Lvスキル名備考
ダービー600コール!
グッド!
カウントブーストLv.2
イカサマ
増援
CS待機
300増援
300増援

過去のソウルポーカー


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コメント(255)
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コメント

  • 【ジョジョSS】名無しの東方 No.102230578 2018/03/18 (日) 21:01 通報
    運の要素がかなり強いですが、
    L 赤尻 破壊再生 グラビティ 防御 ゲースマ
    天国露伴 ATK移動 全部 エメチェ プラグ
    猫尻 ソナー フェイク 移動 アイテム
    リンク リサリサ
    フレ 凄太郎 体力 心 見せてやる
    基本ソナーエメチェプラグ進行、CSは赤尻優先、赤尻で防御とグラビティを事故防止、ゲージスマッシュはCS禁止とフルゲージ対策 赤尻スマッシュ範囲が狭い序盤にCS禁止が来たらコールしてました。
    0
  • 【ジョジョSS】名無しの東方 No.102230500 2018/03/18 (日) 20:46 通報
    800オーバーで後はジャック倒して終わりって所で場外ナイフ。
    昔から場外は仕様ですって運営はいうけど、せめて四隅にいったら全部中にまくとかできないのかね?
    ナイフばらまきで投げなのになぜ場外にナイフいくかな?
    0
  • 【ジョジョSS】名無しの東方 No.102225757 2018/03/17 (土) 19:46 通報
    今回は難しいと聞いて覚悟して行ったら、運良く一発クリアできました
    最後までCS封印が出なかっただけなんで参考にならないと思いますが、一応情報残しておきます
    ・全員チップ1〜2枚残しておく
    ・リダフレw金助、リンク由花子
    ・増援呼ぶ前、ターン終了時にモノクロ産物重ちーで壁押してCS
    ・ハイヒバクタゲソニブ黒吉良押し込み(倒しきれない場合CSも併用)
    最後はグダグダで、チップ回復から金助CSに助けられました
    1
  • 【ジョジョSS】名無しの東方 No.102225445 2018/03/17 (土) 18:26 通報
    動いた途端にナイフ投げつけられて即死する。
    やってらんねぇわ
    返信数 (1)
    1
    • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.102226934 2018/03/18 (日) 00:14 通報
      やり直しが容易なポーカーのジャックでこのレベルだったら
      今後のタワーやエキスパでもっと理不尽なナイフDIOがきそうだわ・・・
      3
  • 【ジョジョSS】名無しの東方 No.102212551 2018/03/14 (水) 21:57 通報
    今回のコレ面白いと思ってる人何人くらいいるんだろう
    返信数 (4)
    0
    • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.102216622 2018/03/15 (木) 20:39 通報
      まさにそう。
      これ、ストレスだけがひたすら溜まるわ。
      3
    • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.102221507 2018/03/16 (金) 20:59 通報
      自分は5回目でクリアできたから、楽しいと思いました。波紋パーティがお薦めです。
      0
      • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.102223881 2018/03/17 (土) 11:16 通報
        どんな感じの構成ですか?出来ればアビとかも教えて欲しいです。
        0
      • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.102224972 2018/03/17 (土) 16:24 通報
        SPジョナ 体力ATKフル、心、ディメ、けなゆる、
        SPジョセフ 取り込む、決意、全部、素顔、漫画
        ジョーザー ラッシュ、ボム、得意、ムーブ、時計
        控え 露康 矢よ、安心
        毎回試行錯誤しながら組み替えましたが、クリアした時はこんな感じだったと思います。
        ジョーザでダービーを倒したら、緑壁を叩く前にSPジョセフのCSを発動しておきます。あとはエリアスキル敵がいなければSPジョセフを走らせて、エリアスキルがあれば、SPジョナでエリア破壊するか、ジョーザて一掃しました。 CS封印やゲージ回復不能になっても対応できるパーティでないとクリアは難しいと思います。
        0
  • 【ジョジョSS】名無しの東方 No.102202476 2018/03/12 (月) 15:07 通報
    ソウルⅥの単騎ユニ教えてください
    5
  • 【ジョジョSS】名無しの東方 No.101987691 2018/01/28 (日) 22:47 通報
    5000スコア達成しましたが…
    返信数 (4)
    0
    • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.101987697 2018/01/28 (日) 22:48 通報
      5000スコア報酬がもらえない…5001達成しないともらえない仕様でしたっけ??
      0
    • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.101987728 2018/01/28 (日) 22:55 通報
      あとバグありました。
      赤仗助&承太郎にはYES装備。撃破されると復活せず誰もいないはずのスタンバイから赤仗助&承太郎が現れるという…
      ゲージは十分ありましたし、カーズが居て蘇生不可という状況ではありませんでした。それ以降普通に進められたのでなんてこはないのですが…焦りました。
      0
    • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.102203651 2018/03/12 (月) 20:34 通報
      300ジャストでも同じようになってますが、ダイヤ貰えてます。
      0
      • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.102206134 2018/03/13 (火) 12:31 通報
        これ、1月のものなんですが、問い合わせたところ報酬はちゃんと配布されていますとのことでした。
        追記わすれていました。紛らわしくてすみません。
        ただ、受け取り済みの表示が出てないのは謎です。
        0
  • 【ジョジョSS】名無しの東方 No.101985934 2018/01/28 (日) 16:48 通報
    ソウルポーカーⅤの制約、結局ゲージ制限はなくなったようですね。また期間制限無しの制約もなくなったようで。
    代わりに、ダメージ1/50、移動1/50、アップリセットは頻繁に出る気がします。
    全般に理不尽さはなくなった気はしますが、地味につまらないといわれても仕方ないかも。
    返信数 (1)
    0
    • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.101985970 2018/01/28 (日) 16:53 通報
      前回もそうでしたが、2500ptくらいから赤と黒の敵しかでなくなります。ボスクラスが多いとはいえ、一番厄介な青チームがいないのでむしろラッキーでしたが、蘇生不可カーズが黒に入ることで今回の鬼門になったかと。
      コイツ出るときは毎回のようにアップリセット・ダメージ1/50・回復不可がお供に出てくるという。一手ごとにCSで体力半分回復・ゲージ没収なので一撃でしとめないと終わらないので要注意。ちなみにHP:3.5億、atk:1万です。
      1
  • 【ジョジョSS】名無しの東方 No.101983627 2018/01/28 (日) 01:13 通報
    リンクディオ+8
    L黒由花子
    エサ(魂チップ10)×2
    控え赤吉良+10→ラッシュ11(5回)、YesIam20、Wジョーカー8(逃走経路14)
    フレ金助
    黒由花子リーダースキル増援時にAtk+100、移動+25でバフ
    念のため控え赤吉良の魂チップ1残し39枚賭けしたけど、未使用だったので40枚賭けしてもいいかも
    5000P間際で絶対に大嫌がらせ編成が出てくるので一つでも早くクリアした方がいい
    ○ターンAtk1/50等のデバフは大人しくターン経過をYesyIamで耐える
    返信数 (1)
    1
    • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.101987663 2018/01/28 (日) 22:42 通報
      蘇生禁止カーズとターン先制55000が同時に来たら無理ですよね。
      その時にHP確保できていなかった私の運の問題でしょうか。。
      1
  • 【ジョジョSS】名無しの東方 No.101982202 2018/01/27 (土) 20:13 通報
    ソウルポーカー5の おすすめユニット 教えてください
    2

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