ソウルポーカー

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ソウルポーカー攻略情報

開催履歴:
攻略ページ開催期間報酬・備考
ソウルポーカー2017年6月15日 14:00 ~ 2017年6月21日 23:59報酬「グッド!」
ソウルポーカーⅡ2017年7月14日 14:00 ~ 2017年7月20日 23:59報酬「ダービー・ザ・ギャンブラー」
ソウルポーカーⅢ2017年8月22日 14:00 ~ 2017年8月27日 13:59(ランキングイベントも同時開催)報酬「花京院の魂も賭けよう」
ソウルポーカーⅣ2017年12月5日 14:00 ~ 2017年12月11日 13:59(ランキングイベントも同時開催)報酬「SECURITY SEAL」
ソウルポーカーⅤ2018年1月25日 14:00 ~ 2018年1月28日 23:59報酬「ポーカーフェイス」
ソウルポーカーⅥ2018年3月12日 14:00 ~ 2018年3月18日 23:59報酬「ないた人間の敗北なのですよ」
ソウルポーカーⅦ2018年4月21日 14:00 ~ 2018年4月27日 23:59報酬「バービーくん」
ソウルポーカーⅧ2018年5月09日 14:00 ~ 2018年5月13日 23:59報酬「『魂』を全部賭ける!」
ソウルポーカーⅨ2018年5月29日 18:00 ~ 2018年6月05日 13:59(ランキングイベントも同時開催)報酬「けっこう熱くなるタイプ」
ソウルポーカーⅩ2018年7月22日 14:00 ~ 2018年7月25日 23:59(ランキングイベントも同時開催)報酬「アヴドゥルの『魂』を全部賭ける!」
ソウルポーカーXI2018年8月15日 14:00 ~ 2018年8月22日 23:59報酬「表面張力」
ソウルポーカーXII2018年9月10日 14:00 ~ 2018年9月17日 23:59報酬「最強のバクチ打ち」
※金の称号「グッド!」/SR覚醒カエル/SSR強化カエル等」が報酬です。Ⅱでは称号「ダービー・ザ・ギャンブラー」が極での報酬に。Ⅲでは銀の「花京院の魂も賭けよう」が極での報酬。Ⅳでは「SECURITY SEAL」、また最高得点がランキングイベントの対象に(金の称号も上位入賞で)。Ⅴでは称号「ポーカーフェイス」、Ⅶでは称号「バービーくん」、Ⅷでは称号「『魂』を全部賭ける!」が極での報酬。
「ソウルポーカー」とはスタミナの代わりに魂チップを消費して挑戦するクエスト
ランダムに「制約」と「敵」が出現
フィールドの敵を全て倒した後、「コール」か「増援」を選びます。
増援する場合、壁にランダム出現する「緑の壁」にぶつかるか、3ターン経過で増援が来ます。増援時にランダムに「制約」が発生します。同じ制約がかかった場合、効果は上乗せされます。
コールする場合、敵がフィールドに存在していない状態で左上のMENUから「コール」を選択するとクエストが終了できます。獲得したチップが多ければ多いほど報酬が増えます。できるだけ増援し、チップを稼いでからコールしましょう。ただし全滅した場合賭けた魂チップは戻ってきません。
スコアの計算式は「倒した敵数×賭けた魂チップ数」になっているため、できるだけ賭ける魂チップの数は多めに設定しましょう。負けなければ賭けた魂チップはバトル後戻ってきます。

【発生する制約一覧】
  • 敵勢力に与えられるダメージが1/2or1/10(累積)
  • 1ターンの間与えられるダメージが1/2or1/10or1/100
  • 2ターンの間、CSが打てない
  • 2ターンの間、スキルゲージの増加量が1/10になる
  • スキルゲージの増加量が1/2になる(累積)
  • スキルゲージが1or2or3or4ゲージまでしか溜まらなくなる
  • 味方の移動距離が1/2になる(累積)
  • 敵勢力の行動カウントを増やせなくなる
  • 敵勢力の行動カウント減少が+1になる(累積)
  • 1moreができなくなる
  • 敵に残HP割合ダメージが効かなくなる
  • あなたの行動中に敵を撃破出来ないと味方全体がHIT数×500ダメージを受ける
  • 敵のHPが見えなくなる
  • 味方のHPが見えなくなる
  • 3ターンの間、敵スキルが見えなくなる
  • 回復効果が発揮されなくなる(魂チップのみ有効)
  • 1手行動する毎に、スコアチップが1枚減少する(累積)
  • 1手行動する毎に、スコアチップが5枚or10枚増加する(累積)
  • 2ターンの間、1手行動する毎に、スコアチップが1枚増加する
  • 1手行動する毎に、スコアチップが1枚減少する(累積)
  • フィールド上に敵がいるとき、あなたのHIT数が5HIT以下だと、スコアチップが100増加する(Iのみ)
  • 2ターンの間、敵が生きているときにあなたのHIT数が10HIT以上だと、スコアチップが20増加する
  • フィールド上に敵がいるとき、あなたのHIT数が15HIT以上だと、スコアチップが100減少する
  • 敵が生きているとき、あなたのHIT数が30HIT以上だと、スコアチップが10減少する

  • 回復アイテムが3or5個置かれる
  • 1or3or5ゲージ増加
  • 味方は1回99%回避
  • 残HPの5%or50%ダメージ
  • ATKアップリセット
  • 移動距離アップリセット
  • ターンリセット
太字はラッキーな制約です。逆に敵勢力に与えられるダメージが1/10などは累積になるので何度も引いてしまうとかなり不利な状況になります。そうなった場合無理せずコールして終了した方がいいかもしれません
赤字はIIから追加の効果です。IIでは「5HIT以下でチップ増加」は出なくなりました。
青字はIIIから追加の効果です。IIIでは数ターンのマイナス効果が増えています。
「フィールド上に敵がいるとき、あなたのHIT数が5HIT以下だと、スコアチップが100増加する」を利用し、5HIT以下で敵を倒さないで耐久し続けスコアを稼ぐことも可能です(Iのみ、回復などを積んでおきましょう)

攻略おすすめユニット

ユニット作り方・ポイント
ゾンビポルナレフ
アビリティダンの蘇生が必須。
致死ダメージを受けた時スキルゲージを消費してHP1で踏みとどまるため、ポルナレフのHP30%以下で移動距離アップが可能。
5HIT以下を狙うならジョナサンの初撃ブーストなどつけたいところ
ゾンビ赤尻
アビリティアヴドゥルのYES I AMがが必須。
致死ダメージを受けた時スキルゲージを消費してHPを全回復できる。
5HIT以下を狙うなら康一のゼロスマを使いヒット数を0にすると良い
※コメント欄にて募集中です

ソウルポーカーXI攻略

「むずかしい」のやっかいな敵一覧
属性Lvスキル名備考
DIO900同じタイプのスタンド
コンボ数カウンター
何が起こったのかもわかるはずがない・・・
カウントブーストLv.2
増援
カーズ900頂点の生物 ※蘇生できなくなる
創造生物の猛襲 移動後30,000ダメ
99%回避
フリーウォール
増援
吉良吉影900シアーハートアタック
コッチヲ見ロ
追爆 ※移動後に30,000ダメ
カウントブーストLv.3
増援

ソウルポーカーⅨ攻略

SSのやっかいな敵一覧
属性Lvスキル名備考
ディオ900UREEYYY
気化冷凍法Lv.2
生き血こそ力!
カウントブーストLv.3
増援
CS待機
DIO900同じタイプのスタンド
コンボ数カウンター
何が起こったのかもわかるはずがない・・・
カウントブーストLv.2
増援
カーズ900頂点の生物 ※蘇生できなくなる
創造生物の猛襲 移動後30,000ダメ
99%回避
フリーウォール
増援
ジョナサン100 エリアスキル:翻弄  4ターンゲージ増加不可
仙道波紋疾走
うおおぉぉぉぉぁぁ!ッ
スマッシュ耐性 1/100
増援
CS待機
吉良吉影900シアーハートアタック
コッチヲ見ロ
追爆 ※移動後に30,000ダメ
カウントブーストLv.3
増援
HP:5億
タルカス100 エリアスキル:恐怖  移動90%ダウン
チェーンデスマッチ
MUOOOHHHHH!!
77人組手
増援
ジャック・ザ・リパー100メスばら撒き
毎手番メスばら撒き
アイテム数DEFブーストLv30
増援

過去のソウルポーカー


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コメント

  • 【ジョジョSS】名無しの東方 No.103042532 2018/09/15 (土) 15:15 通報
    ポーカー12
    凄太郎

    黒吉良
    青DIO
    フレンド 死ぬこたもちの金助
    いつもの押込みで特に苦戦する箇所なし
    改究極テクバの接触○倍に比べれば全然楽
    白尻は蛙を吹き飛ばすか黒吉良CSで耐久
    死亡カウンター蛙も壁自滅か爆弾化で
    黒吉良はハイヒ、ハイラッシュ
    接触回避を壁に吹き飛ばす為
    乗算重ねすぎると結果オーバーフローして1になるなので重一は敢えてモノクロ17のみに
    0
  • 【ジョジョSS】名無しの東方 No.103028928 2018/09/11 (火) 14:37 通報
    ○開催メモ
    ソウルポーカー12代目(XII)、今回も難易度が「かんたん」「むずかしい」。
    制約は前回までとさほど変わらず、やや易しめ。無期限マイナス制約あり。
    敵は各種防御を持ったカエルがほとんどに。アイテムDEFは今回もなし。
    2
  • 【ジョジョSS】名無しの東方 No.103028545 2018/09/11 (火) 12:19 通報
    ポーカーⅫ 備忘録
    リンク ホルホース
    L希少露一
    フル初 決意 爆発力 蘇生
    赤尻
    ゼロスマ しみ音 50メートル YES
    希セフ
    チェイン ハッピー 素顔 生命 (J)経験
    控え チップ要員
    フレ 金助
    開幕希セフCS、あとはゲージをためて希少露一のCSと赤尻の爪伸ばしを繰り返すだけ。ゲージが無くなったら希セフ走らせる
    返信数 (2)
    3
    • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.103031441 2018/09/12 (水) 02:29 通報
      CS発動状態の希少ジョセフだと素顔発動しなくないですか?
      0
      • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.103035845 2018/09/13 (木) 18:01 通報
        保険で付けましたが、素顔というか希セフ自体開幕以外ほとんど使わないので他アビで良いと思います。
        0
  • 【ジョジョSS】名無しの東方 No.103026087 2018/09/10 (月) 18:11 通報
    今回も安定の赤尻でした。
    リーダー青仗太郎 ブラボー
    赤尻 YES、ゼロスマ、しみ音、ジョーカー(かばう)
    フレンド凄太郎アビはなんでも良い
    自分的攻略ポイント
    なるべくしみ音いっぱい撒いとく。
    赤尻のHPが50000以下になったらYESで全快にする(回復不可になった場合)
    アタックリセット+◯ターン数ダメージ20分の1で白尻が出てきたら詰みっぽいです。
    返信数 (1)
    1
    • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.103027191 2018/09/10 (月) 23:07 通報
      いやあ、安定ではないですね。
      全くもって運です。
      2200までしかいきませんでした。
      0
  • 【ジョジョSS】名無しの東方 No.102938064 2018/08/18 (土) 17:22 通報
    ○開催メモ
    ソウルポーカーも11代目(XI)、毎回不評なのに、しつこく毎月開催されてますね。今回は難易度が「かんたん」「むずかしい」に。
    制約と敵は前回までとさほど変わらず、易しめ。無期限マイナス制約とターン制限制約がありますが、頻繁ではない印象。アイテムDEFはなしでしょうか。
    0
  • 【ジョジョSS】名無しの東方 No.102929570 2018/08/16 (木) 10:42 通報
    決意が重なりまくって、ATKリセットならないとダメージがとんでもない数値になってました。
    169兆ダメージで死なない敵なんているわけない。
    1
  • 【ジョジョSS】名無しの東方 No.102926861 2018/08/15 (水) 17:09 通報
    XIも、下の方のパーティーでやったら、楽に5000いけました。
    0
  • Φ・A No.102802561 2018/07/22 (日) 18:05 通報
    運よく5000ポイント稼げてクリアできました、今回のソウルポーカーは前回の使いまわし?のような印象でした。
    挑んだ時のパーティを載せておきます↓
    リンク:カス影DIO5
    L:黒吉良11 (自アビ10、ラブデラ10、怨念10、やけ20、体力ATK20)
    2:赤尻5 (自アビ6、破壊と再生7、ゼロスマ2、ダブルジョーカー5:防御ブースト20、YES,I AM!20)
    3:希少ジョセフ1(自アビ2:年季、決意5、エメチェ7、プラグ20、経験20)
    控え:露一12(自アビ8、矢よ!20、サイン、漫画8、コンボループ8)
    フレ:凄太郎(テンプレ装備)
    返信数 (3)
    6
    • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.102816965 2018/07/25 (水) 09:35 通報
      ありがとうございます。簡単に5000いきました。
      0
    • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.102929082 2018/08/16 (木) 03:42 通報
      これ強いな
      ありがとうございます
      0
    • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.103041255 2018/09/15 (土) 06:50 通報
      ありがとうございます。初見で行けました。かしこです。
      0
  • 【ジョジョSS】名無しの東方 No.102802073 2018/07/22 (日) 16:48 通報
    クリアしても魂チップ全部とられたまんまだった(-_-;)
    0
  • 【ジョジョSS】名無しの東方 No.102561994 2018/06/04 (月) 12:35 通報
    虹泥と同じでクエイン時に敵と制約決まるから、厳選すれば何度も潜り直す必要がないんだね。
    にしても、同点だと後者が上位になるとは意外。
    返信数 (1)
    0
    • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.102562051 2018/06/04 (月) 12:50 通報
      マラソンと同じだね。
      同着の場合、追いついてきたひとが勝ち。
      0

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