ソウルポーカー

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ソウルポーカー攻略情報

開催履歴:
攻略ページ開催期間報酬・備考
ソウルポーカー2017年6月15日 14:00 ~ 2017年6月21日 23:59報酬「グッド!」
ソウルポーカーⅡ2017年7月14日 14:00 ~ 2017年7月20日 23:59報酬「ダービー・ザ・ギャンブラー」
ソウルポーカーⅢ2017年8月22日 14:00 ~ 2017年8月27日 13:59(ランキングイベントも同時開催)報酬「花京院の魂も賭けよう」
ソウルポーカーⅣ2017年12月5日 14:00 ~ 2017年12月11日 13:59(ランキングイベントも同時開催)報酬「SECURITY SEAL」
ソウルポーカーⅤ2018年1月25日 14:00 ~ 2018年1月28日 23:59報酬「ポーカーフェイス」
ソウルポーカーⅥ2018年3月12日 14:00 ~ 2018年3月18日 23:59報酬「ないた人間の敗北なのですよ」
ソウルポーカーⅦ2018年4月21日 14:00 ~ 2018年4月27日 23:59報酬「バービーくん」
ソウルポーカーⅧ2018年5月09日 14:00 ~ 2018年5月13日 23:59報酬「『魂』を全部賭ける!」
ソウルポーカーⅨ2018年5月29日 18:00 ~ 2018年6月05日 13:59(ランキングイベントも同時開催)報酬「けっこう熱くなるタイプ」
ソウルポーカーⅩ2018年7月22日 14:00 ~ 2018年7月25日 23:59(ランキングイベントも同時開催)報酬「アヴドゥルの『魂』を全部賭ける!」
ソウルポーカーXI2018年8月15日 14:00 ~ 2018年8月22日 23:59報酬「表面張力」
ソウルポーカーXII2018年9月10日 14:00 ~ 2018年9月17日 23:59報酬「最強のバクチ打ち」
ソウルポーカーXIII2018年11月 14:00 ~ 2018年11月 23:59報酬「アイスティーを4つ」
ソウルポーカーXIV2019年1月17日 14:00 ~ 2019年1月23日 23:59報酬「OPEN THE GAME!」
ソウルポーカーXV2019年2月報酬「ブタだァ~~~ッ」
ソウルポーカーXVI2019年3月16日 14:00 ~ 2019年3月27日 23:59報酬「参加料にポルナレフを1個」
ソウルポーカーXVII2019年4月24日 14:00 ~ 2019年5月6日 23:59報酬「556ページ」
ソウルポーカーXVIII2019年6月17日 14:00 ~ 2019年6月28日 23:59報酬「いいや、慈悲深いぜ」
ソウルポーカーXIX2019年8月12日 14:00 ~ 2019年8月28日 23:59報酬「S・ムーア」
ソウルポーカーXX2019年10月22日 14:00 ~ 2019年10月28日 13:59報酬「おれの「魂」を賭けるぜ」
ソウルポーカーXXI2019年12月9日 14:00 ~ 2019年12月23日 13:59報酬「NEXT GAME」
ソウルポーカーXXII2020年3月27日 14:00 ~ 2020年4月9日 13:59報酬 (SSR)緑覚醒カエル
※金の称号「グッド!」/SR覚醒カエル/SSR強化カエル等」が報酬です。Ⅱでは称号「ダービー・ザ・ギャンブラー」が極での報酬に。Ⅲでは銀の「花京院の魂も賭けよう」が極での報酬。Ⅳでは「SECURITY SEAL」、また最高得点がランキングイベントの対象に(金の称号も上位入賞で)。Ⅴでは称号「ポーカーフェイス」、Ⅶでは称号「バービーくん」、Ⅷでは称号「『魂』を全部賭ける!」が極での報酬。
「ソウルポーカー」とはスタミナの代わりに魂チップを消費して挑戦するクエスト
ランダムに「制約」と「敵」が出現
フィールドの敵を全て倒した後、「コール」か「増援」を選びます。
増援する場合、壁にランダム出現する「緑の壁」にぶつかるか、3ターン経過で増援が来ます。増援時にランダムに「制約」が発生します。同じ制約がかかった場合、効果は上乗せされます。
コールする場合、敵がフィールドに存在していない状態で左上のMENUから「コール」を選択するとクエストが終了できます。獲得したチップが多ければ多いほど報酬が増えます。できるだけ増援し、チップを稼いでからコールしましょう。ただし全滅した場合賭けた魂チップは戻ってきません。
スコアの計算式は「倒した敵数×賭けた魂チップ数」になっているため、できるだけ賭ける魂チップの数は多めに設定しましょう。負けなければ賭けた魂チップはバトル後戻ってきます。

【発生する制約一覧】
  • 敵勢力に与えられるダメージが1/2or1/10(累積)
  • 1ターンの間与えられるダメージが1/2or1/10or1/100
  • 2ターンの間、CSが打てない
  • 2ターンの間、スキルゲージの増加量が1/10になる
  • スキルゲージの増加量が1/2になる(累積)
  • スキルゲージが1or2or3or4ゲージまでしか溜まらなくなる
  • 味方の移動距離が1/2になる(累積)
  • 敵勢力の行動カウントを増やせなくなる
  • 敵勢力の行動カウント減少が+1になる(累積)
  • 1moreができなくなる
  • 敵に残HP割合ダメージが効かなくなる
  • あなたの行動中に敵を撃破出来ないと味方全体がHIT数×500ダメージを受ける
  • 敵のHPが見えなくなる
  • 味方のHPが見えなくなる
  • 3ターンの間、敵スキルが見えなくなる
  • 回復効果が発揮されなくなる(魂チップのみ有効)
  • 1手行動する毎に、スコアチップが1枚減少する(累積)
  • 1手行動する毎に、スコアチップが5枚or10枚増加する(累積)
  • 2ターンの間、1手行動する毎に、スコアチップが1枚増加する
  • 1手行動する毎に、スコアチップが1枚減少する(累積)
  • フィールド上に敵がいるとき、あなたのHIT数が5HIT以下だと、スコアチップが100増加する(Iのみ)
  • 2ターンの間、敵が生きているときにあなたのHIT数が10HIT以上だと、スコアチップが20増加する
  • フィールド上に敵がいるとき、あなたのHIT数が15HIT以上だと、スコアチップが100減少する
  • 敵が生きているとき、あなたのHIT数が30HIT以上だと、スコアチップが10減少する

  • 回復アイテムが3or5個置かれる
  • 1or3or5ゲージ増加
  • 味方は1回99%回避
  • 残HPの5%or50%ダメージ
  • ATKアップリセット
  • 移動距離アップリセット
  • ターンリセット
太字はラッキーな制約です。逆に敵勢力に与えられるダメージが1/10などは累積になるので何度も引いてしまうとかなり不利な状況になります。そうなった場合無理せずコールして終了した方がいいかもしれません
赤字はIIから追加の効果です。IIでは「5HIT以下でチップ増加」は出なくなりました。
青字はIIIから追加の効果です。IIIでは数ターンのマイナス効果が増えています。
「フィールド上に敵がいるとき、あなたのHIT数が5HIT以下だと、スコアチップが100増加する」を利用し、5HIT以下で敵を倒さないで耐久し続けスコアを稼ぐことも可能です(Iのみ、回復などを積んでおきましょう)

攻略おすすめユニット

ユニット作り方・ポイント
ゾンビポルナレフ
アビリティダンの蘇生が必須。
致死ダメージを受けた時スキルゲージを消費してHP1で踏みとどまるため、ポルナレフのHP30%以下で移動距離アップが可能。
5HIT以下を狙うならジョナサンの初撃ブーストなどつけたいところ
ゾンビ赤尻
アビリティアヴドゥルのYES I AMがが必須。
致死ダメージを受けた時スキルゲージを消費してHPを全回復できる。
5HIT以下を狙うなら康一のゼロスマを使いヒット数を0にすると良い
※コメント欄にて募集中です

ソウルポーカーXI攻略

「むずかしい」のやっかいな敵一覧
属性Lvスキル名備考
DIO900同じタイプのスタンド
コンボ数カウンター
何が起こったのかもわかるはずがない・・・
カウントブーストLv.2
増援
カーズ900頂点の生物 ※蘇生できなくなる
創造生物の猛襲 移動後30,000ダメ
99%回避
フリーウォール
増援
吉良吉影900シアーハートアタック
コッチヲ見ロ
追爆 ※移動後に30,000ダメ
カウントブーストLv.3
増援

ソウルポーカーⅨ攻略

SSのやっかいな敵一覧
属性Lvスキル名備考
ディオ900UREEYYY
気化冷凍法Lv.2
生き血こそ力!
カウントブーストLv.3
増援
CS待機
DIO900同じタイプのスタンド
コンボ数カウンター
何が起こったのかもわかるはずがない・・・
カウントブーストLv.2
増援
カーズ900頂点の生物 ※蘇生できなくなる
創造生物の猛襲 移動後30,000ダメ
99%回避
フリーウォール
増援
ジョナサン100 エリアスキル:翻弄  4ターンゲージ増加不可
仙道波紋疾走
うおおぉぉぉぉぁぁ!ッ
スマッシュ耐性 1/100
増援
CS待機
吉良吉影900シアーハートアタック
コッチヲ見ロ
追爆 ※移動後に30,000ダメ
カウントブーストLv.3
増援
HP:5億
タルカス100 エリアスキル:恐怖  移動90%ダウン
チェーンデスマッチ
MUOOOHHHHH!!
77人組手
増援
ジャック・ザ・リパー100メスばら撒き
毎手番メスばら撒き
アイテム数DEFブーストLv30
増援

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  • 【ジョジョSS】名無しの東方 No.105004195 2020/09/05 (土) 22:02 通報
    ※ゆきぱんださん考案。3万スコア楽に到達編成
    Linkミスタ
    ・SP金仗助:GER、矢(黄金の道)、光輝くさわやか、[V]壁コン ※壁コンでその場CS。
    ・[限定]赤ジョナサン:時計、J(怒りたりねぇぜ)
    ・自由枠(なんでもOK)
    ・控え[降臨]白トニオ
    ・フレGER
    返信数 (4)
    6
    • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.105004200 2020/09/05 (土) 22:04 通報
      開幕、自&フレ黄金チップ。
      赤ジョナの時計(スマ無しで1more)&怒り足りねえ(スマ有りで1more)で1more連続。
      制約で[チップ+]を複数出して、赤ジョナ手数ラストでCS。※敵全滅させずに1体残す。
      増援で降臨トニオ=○ターン、敵味方のダメが回復に反転。
      金仗助CS→敵はダメ回復反転で死なない。仗助&赤ジョナのCS効果でCS無限に撃てる。制約でチップどんどん増える。
      3万超えたら仗助スマで手数消費。敵動いてもトニオアビでこちらもダメ回復反転。
      一巡してトニオアビ効果消えたら敵撃破→コール。
      0
      • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.105004216 2020/09/05 (土) 22:10 通報
        金助CS(範囲極小)を外す=CS不発で手数消費してしまうので敵を範囲内に入れてCSが絶対。
        接触→CSだといちいち敵が動くので、赤ジョナCS時に仗助を弾いて敵の近くに。※赤ジョナを敵に接触させると撃破しちゃう
        .
        GERCS戦法よりすげー楽!
        ゆきぱんださん、情報感謝ー!
        0
    • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.105005025 2020/09/06 (日) 11:14 通報
      SP仗助の代わりにVS仗尻でもクリアできまして!ありがとうございます!
      1
    • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.105020617 2020/09/15 (火) 10:58 通報
      自由枠に因縁を入れれば仗助csをミスってもフレGERで同じことができます
      csしたら接触してからスマ
      1
  • 【ジョジョSS】名無しの東方 No.104909542 2020/07/13 (月) 13:01 通報
    ○ポーカーのシステムのメモ XXII(2020/7開催)
    ・2020/3のときと同じ名称だが、スケジュールにも表記なく、詳細不明。
    ・報酬はたぶん同じだが、マイナス制約の出現率が大幅に上げられたように感じる。
    ・5000過ぎたあたりから、ダメージ1/2などばかりになりチップ増加があまりでなくなる。2万過ぎたあたりからATKリセットが頻出。
    GER対策かもしれないが、なんだかよくわからない運試しになってしまった気が...
    返信数 (1)
    0
    • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.104909554 2020/07/13 (月) 13:05 通報
      制約の例。100倍も出るが、1/100連発は怖い。
      1
  • 【ジョジョSS】名無しの東方 No.104902949 2020/07/09 (木) 22:44 通報
    もし[銀]限定露伴(うぬぼれた性格=増援敵カウント0)を持ってるなら、LSにATKUP効果無いディアピオより、全パラUPのGERをリーダ変更推奨。
    Link極星ミスタ
    ・GER:矢(自分を知れ)、限界突破、食ってやる、[V]サイコロ ←<ATKUP無効>プロシュ対策にサイコロ
    ・銀:兄ィ、うぬぼれた性格、体力フルブ、[V]白体力フルブ
    ・黒:ハイヒ、ゲージブレイク、ブラボー、(自由枠)
    ・控えアバ:R(ピタパタ)、ラブデラ、怨念、生命の力、HP&ATKUP
    ・フレGER
    返信数 (2)
    0
    • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.104902952 2020/07/09 (木) 22:46 通報
      下の2020/03/29 (日) 07:12のカキコでは決意にしてたが、チップ増加制約がある中どれだけGERCSで手順消費するかがカギなので、決意不要だと思った。
      0
    • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.104902954 2020/07/09 (木) 22:48 通報
      ATK1/100と<インチキATKUP効果無効>プロシュが同時に来たら諦めてリセットした方が早い。(チップ回復にゴールド使うがしょーがない)
      自分はスマダメ1/1万?の超固いディアボロが出てきた時に敵ターン→GERCSで強制反撃→接触&即スマを何十回か繰り返して3万到達→フレGERの黄金チップ全消費→自GER横カンでディアボロ撃破→コール。
      1
  • 【ジョジョSS】名無しの東方 No.104716164 2020/03/30 (月) 01:09 通報
    ポーカーのシステムのメモ XXI(2019/12開催)とXXII(2020/3開催)
    ・報酬に必要なポイントが2-3万ポイントと大幅に引き上げられた。
    ・その代わり1手ごとにチップがもらえるプラス制約が大場に追加。これを活用して稼ぐ方式になった。
    ・敵は主に5部などからで、兄貴やキンクリなどの厄介な敵も多数。
    ・制約は「CS不可(ターン制限)」などは引き続き発生。ゲージ制約は出ない。
    下記で2つ紹介されているGERで敵の攻撃をキャンセルし続ける方式がターン経過をしないので、チップを簡単に稼げる。
    3
  • 【ジョジョSS】名無しの東方 No.104714303 2020/03/29 (日) 07:12 通報
    Linkポルポ12
    ・ディアボロドッピオ9:ブラボー、ゲーブレ11、ハイヒ15、(自由枠) ※LS増援カウント-2
    ・銀:兄ィ6、体力ATKフルブ16、[V]白体力ATKフルブ7、映り込む暗殺者20
    ・GER11:矢7(パワーATKブ1)、食ってやる19、[V]決意7、ぶっ壊す20
    ・控えアバ16:R(ピタパタ)、ラブデラセット
    銀コラボ露伴ある人は銀に装備→リーダーをGER。
    返信数 (5)
    8
    • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.104714304 2020/03/29 (日) 07:13 通報
      開幕。ハイヒ→GERCS。
      増援。GERのCS発動したら敵接触→カウント0にしてスマ。敵撃破1moreで壁スイッチ。
      ※敵接触→カウント0にする事で敵撃破できなくてもずっと俺のターン。制約P+が残り続ける。ATK1/○○も残り続けるので注意。
      4
    • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.104716150 2020/03/30 (月) 01:02 通報
      GERによる無限ターン方式、すばらしいですね。この仕様なら楽々でした。ありがとうございます。
      倒しきれない時は、残った敵のどれかのカウントをゼロにするのだけ要注意でした。
      0
      • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.104716484 2020/03/30 (月) 10:44 通報
        どなたか御教示を。
        カエル以外の6部凶悪ユニットが複数落ちてきて詰みました。これはどう乗り切ればいいんでしょうか?
        よろしくお願い致します。
        0
      • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.104716488 2020/03/30 (月) 10:46 通報
        誤入力しました。6部じゃなくて5部でした。ディアボロとかキンクリとか兄貴の事です。
        すみません。
        1
      • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.104718834 2020/03/31 (火) 18:58 通報
        自己解決しました。お騒がせしました。
        0
  • 【ジョジョSS】名無しの東方 No.104713236 2020/03/28 (土) 18:19 通報
    GERをリーダーに置いて、鍛え上げた銀にブチャトリとうぬぼれを付けてゲーブレハイヒかましたらいけました。
    0
  • 【ジョジョSS】名無しの東方 No.104497996 2019/12/14 (土) 13:56 通報
    塔ボロ(増援-2が目的) ゲーブレ、ハイヒ
    青 ブラボー

    GER 食ってやる、パワーATK、Vとり込む、紳士
    塔ボロでハイヒしてからGERのCS進行。ターン経過せずに手番だけ増えるから楽に終わる
    返信数 (4)
    11
    • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.104711946 2020/03/28 (土) 05:52 通報
      今更ですが、ポーカー攻略で使わせて頂きました。
      天才的な攻略方法でした、本当に感謝です。
      1
    • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.104712295 2020/03/28 (土) 10:23 通報
      やってみようと思ったら塔ボロ持ってなかった…。
      なぜか持ってると思ってた。
      0
      • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.104712372 2020/03/28 (土) 11:08 通報
        ディアピオでもいけるよ
        0
      • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.104712600 2020/03/28 (土) 13:20 通報
        まじで?
        やってみます。
        0
  • 【ジョジョSS】名無しの東方 No.104486935 2019/12/10 (火) 23:45 通報
    LinkカスDIO20 or 極星ミスタ8
    ・GER8:光輝く6、破壊再生17、(拡散スマ、意思) ※死亡カウンタやコンボカウンタ用に光輝くセットしたが不使用
    ・キンクリ5:暗殺者11、兄ィ4、体力ATK16、フル初1
    ・ジョセフ13:J(決意7)、モンスター20、エメチェ16、プラグ20、ディール16
    ・控えアバ13:R(ピタパタ)、ラブデラセット20
    ・フレジョルDIO:黄金道、光輝く、破壊再生
    .
    開幕フレチップ全消費。
    キンクリスマ or エメチェで撃破。
    行動でチップ+○○制約が出たらディールで稼ぐ
    3万はすぐ到達できた
    2
  • 【ジョジョSS】名無しの東方 No.104485798 2019/12/10 (火) 10:50 通報
    ポーカーXXI 運もあるから分かりませんが、これで一発クリア出来ました。
    リーダー銀ディアボロ(LSのみ) リンク 川尻夫婦1
    緑SPジョセフ(J経験、モンスター15、ワガママ、ディール、決意)
    赤たろすけ(YES、新世界、後HP盛るアビ)
    SPジョセフCSで走るだけ。赤は、やっかいな制約が来た時ように新世界でターン経過を祈る要員。
    今回見なかった嫌な制約(たまたま出なかっただけかも)→移動リセット、CS禁止、最大ゲージ制限
    行動毎にチップ増加500枚とかちょこちょこ出て、ディールも相まって意外とすぐに30000ポイント行きました。
    返信数 (3)
    0
    • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.104485813 2019/12/10 (火) 11:11 通報
      ちょっと怖かったのは、回避99%の敵がいた(ポル?だったかな。他にもいたかもだけど)
      1体だけになったときに苦労するかも??他にも敵がいれば、敵同士接触ダメで倒せるから問題なし。
      私の場合は1体になるパターンは無かった。
      青希少ポルを蘇生付きで入れといてもいいかもね。(無敵、蘇生、CO2、メルシー辺りがよさそう)
      0
    • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.104485981 2019/12/10 (火) 13:31 通報
      似たようなパーティーで夫婦ないから
      リンク→ミスタ
      赤→時計+怒り足りねえ
      で行ってみたら運よく、毎回行動時50~500まで上がって
      最後は???ってのがでた
      一切マイナス制約でなくて簡単にクリアできた
      1
      • × 【ジョジョSS】名無しの東方 No.104486122 2019/12/10 (火) 15:58 通報
        ワンモア禁止が出なければ、これはかなり使える組み合わせですね。
        行動毎に500枚でれば、1手で3000~5000くらい稼げますね。
        ???の制約って何でしょうね?気になるな~。
        0
  • 【ジョジョSS】名無しの東方 No.104484865 2019/12/09 (月) 18:26 通報
    今回は簡単でしたね。
    前と同じ編成でいいと思います。
    0

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