エキスパ 超生物の誕生編攻略コメントまとめ

 
最終更新日時:

イベント攻略系コメント

ラウンド5以降攻略コメント
  • 名無しのジョースター No.95834234 2016/04/29 (金) 01:08
    5ラウンド目以降の情報が少ないようなので、進めたところまで情報書きます。
    以下のパーティーにフレンドナイフDIOで挑戦。
    後半狂気エリアスキルが多かったので次回はディーパス外して仗助入れてみます。
    ドロコンは6ラウンドのワムウから落ちるRワムウでした。
    今回はとんでも新スキル連発なので、派手なアトラクションみたいでなかなか攻略のしがいがありそうですね。
    • × 名無しのジョースター No.95834471 2016/04/29 (金) 01:30
      5ラウンド目はゲージ没収天国
      開幕敵
      ジョセフ 錯乱3ターン 死亡ゲージ没収
      シュトロ 超自爆
      ・開始位置で全員錯乱の範囲内なので、スマッシュ封じで位置調整できず自爆の回避が困難。
      自分はここで後のゲージ没収対策にアヴCS使いつつ位置調整、ナイフのCSで倒す。
      増援
      DIO 死亡ゲージ没収+ナイフばらまき 5ヒット以下全体ダメ
      ドノヴァン カウンター サボテン設置
      ・ここでアヴをカウンターに突っ込ませてCS発動させ、0ゲージ消費になったナイフCSで通過。敵体力低めなのでナイフがスマ禁になってなければナイフスマッシュで倒せる。
    • × 名無しのジョースター No.95834481 2016/04/29 (金) 01:31
      5ラウンド目続き。
      増援
      サンタナ 即攻撃 威圧3ターン アイテムDefブースト
      リパー 接触メスばらまき ナイフDefブースト
      ・サンタナの攻撃は即死級なので遅延必須。ゲージ没収後のDefブーストなので普通にやってるとここで積む。アヴCSの効果まだ残ってるので0ゲージナイフCSで突破。
      増援
      承太郎
      マニッシュ ゲージ1/10 目玉設置
      シーザー 即シャボン 死亡ゲージ没収
      残りは体力低い敵ばかりなのでナイフスマッシュで余裕(錯乱はもう切れてる)。
      6ラウンド目にゲージを残すためにシーザーを先に倒してゲージ回収する。
    • × 名無しのジョースター No.95834587 2016/04/29 (金) 01:43
      6ラウンド目は見方にバフをかけてくれるワムウを生き残らせるのが攻略の鍵。仗助がいるとそうとう楽なはず。
      開幕敵
      ワムウ こちらパーティーのAtk10倍+スマ範囲1/10 狂気60% リミット3
      マニッシュ ゲージ1/10 アイテムDefブースト
      ミドラー 全体重量UP 接触防御UP
      スピードワゴン
      ・敵全員超体力なので時止めは駄目。スロカンクラスのナイフDIOスマッシュでも倒せるのはミドラーとスピードワゴンだけ。
      まずオラ太郎CSでマニッシュ削る→ナイフDIOでミドラーとスピードワゴン倒すという順番。
      ここは必ずワムウを残し敵を2体倒すこと。
      次の増援を処理するために必要になります。
    • × 名無しのジョースター No.95834741 2016/04/29 (金) 01:58
      6ラウンド目続き。
      敵2体を倒すと増援が2体降ってくる。
      カメオ 死亡時ゲージ-3
      ダービー弟 ランダムな見方1体を人形に変え3ターン固定 狂気60% 接触ゲージ-1 リミット5
      ・ここでまさかの完全運ゲースキル人形化登場。
      人形化されたら3ターン問答無用で動けないので主力に当たらないことを祈るのみ。
      たぶんクリアで手に入るカーズのアビで解除できるんだろう。
      今後高難易度クエのクリアに必須になる可能性あり。
      このダービーも超体力なので、削りきるためにワムウを残して見方のAtk10倍を活用する。
      ディーパスまたはオラ太郎等でゲージ回収すれば無駄DIOや仗助のCSで削りきれる。
    • × 名無しのジョースター No.95834782 2016/04/29 (金) 02:02
      6ラウンド目続き。
      ドロコンは先ほどのワムウが落とすRワムウ。
      増援
      ケニーG 壁消失
      チャカ カウンター
      ヴァニラ 即攻撃 接触Atk減少 スマッシュカウンター
      ヴァニラは超体力かつ即攻撃なので見方の防御を上げるか、直前の敵を全滅させておく必要あり。
      ケニーGとチャカは体力少な目なのでナイフで倒せる。
    • × 名無しのジョースター No.95835017 2016/04/29 (金) 02:25
      7ラウンド目
      開幕敵
      カーズ 即攻撃 ゲージ没収
      体力低いので普通にナイフで倒せる。
      増援
      カーズ 見方の吸血鬼、柱の男のAtkと移動距離1/10さらに吸血鬼、柱の男1体につき登場時ゲージ-2 接触カウント-2 移動後ゲージ没収+範囲内3万ダメ
      シーザー 苦痛5万ダメ 死亡時ゲージ没収+敵全快 7ヒットまでダメ1
      仗助 移動後敵全快 接触カウント-2 リミット4
      形兆 恐怖80% 4ヒット以下ゲージ全没収 Atk1.5倍 死亡時コンボカウンター
      ・ここが敵の最大戦略。これでもかというぐらいとんでも性能の新アビを並べているが、やはり目を引くのはついに登場ナイフDIO殺し。
    • × 名無しのジョースター No.95835117 2016/04/29 (金) 02:39
      7ラウンド目続き。
      ほとんどのパーティーに必須の無駄DIOとナイフDIOの2体を入れているとそれだけでカーズ登場時にゲージ4本没収+この2体のAtkと移動距離が1/10に。
      また形兆は死亡時に問答無用でコンボカウンターを使ってくるのでこいつを倒すときに確実に誰かが犠牲になる仕様である。
      幸いカーズが即攻撃ではないので、カウンター無効かつ恐怖と苦痛のエリアスキルに耐性のあるオラ太郎を走らせてゲージ回収し、ナイフDIO等のCSで倒しきるしかなさそう。
      形兆を倒すとナイフDIOがやられてしまうが仗助がいれば蘇生できる。
    • × 名無しのジョースター No.95835174 2016/04/29 (金) 02:46
      7ラウンド目最後。
      増援
      ジョセフ 接触停止 ゲージ1/10
      ダービー ダメカット60% 接触ゲージ-1 リミット5
      ブラフォ 苦痛3万 リング設置 死亡時ヒット数+3 50%でカウンター
      ワムウ 恐怖60% 接触カウント-2
      ・ワムウは超体力、ダービーもかなり固かった。
      自分は残念ながらここまで。
      後1体敵が残ってたはずなので、たどり着けた方情報よろしくお願いします。
      ・総評
      みんながナイフ強すぎ仗助究極以上で使えないと書き込み続けた結果、運営がナイフ殺しと仗助優遇に走ったのだろうという意図がうかがわれる。
      人形化という凶悪スキルが出てきた次回は全力で報酬カーズのアビを取りに行きます。
今回のイベント攻略考察コメント
  • ふゆはる No.95833875 2016/04/29 (金) 00:38
    2垢 両者6R途中でクリアならず。
    1垢目
    スタクル法皇さぐり初動ディレイ SSR馬ジョセフ
    かばう俺Jファイアボム SSR決戦DIO
    グレート仙道スタクル白金 SSRオラ太郎
    控え どう猛恨みナイフ SSRナイフDIO(未覚醒役に立たずでした)
    フレ 結界院 
    2垢目
    かばう俺Jファイアボム SSR賭太郎
    増援カーズ波紋治癒かばう SSR黄ジョナ
    壁コンイカサマ経験 SSR結界院
    控え さらば知能増援スキチャ SSR死-ザー
    • × ふゆはる No.95834016 2016/04/29 (金) 00:48
      2垢目 フレに爺太郎
      1~5Rまではどちらも かばう波紋治癒等で結界院からのコンボで一応どうにでもなる。
      5R最後の増援のスキルゲージ減らすシーザーを上手く捌ければ
      高HPの2垢目の方が次回に期待もてそうでした。
      6Rで結界院発動できず地獄のロングマラソン(かばう2体波紋治癒いれば敵の死亡後ATKアップされない限りはまず死なない)から最後死ーザーの使い方をミスって討ち死に。
      増援にケニーG居るので次回は対策考えます。
      6Rはとにかくスキルゲージ没収祭りなのでそこいらを含めて次開催に持ち越し。
      • × ふゆはる No.95834116 2016/04/29 (金) 00:57
        今回、そこまで難しく感じなかったのは、結界院さえ用意できればなんとかなりそう。
        先制攻撃で即死クラスが少なく、ゲージ対策よりも耐久をあげればわざと敵を動かして勝手に死んでもらう結界院CSに感謝。
        難易度は過去かなり絶妙な所で構築していてクリアできなくても遊べるいやらしいエキスパに感じました。
        ナイフで全滅させると嫌な先制増援も居るので、クエスト的にはキャラバトに近いかも?

このイベントでのオススメアビリティコメント

初回ラウンドクリアパーティコメント
  • 名無しのジョースター No.95842706 2016/04/29 (金) 14:58
    初日クリアが嬉しすぎるのでチラ裏とか言われるかもしれないけど書き込み
    • × 名無しのジョースター No.95842780 2016/04/29 (金) 15:01
      無駄(9.5.3)運命の宿敵+1、壁コン+19、逃走経路+1
      丈助(7.5.3)産物+5、ワンモア+2、壁コン+7 ブレイクレベル4
      爺太郎(4.2.2)仙道+1、生命磁気+1、完全+1
      死ーざー(3.2.2)初動+2、援軍スキチャ+7、弱点スキチャ+8
      丈助産物ワンモアが間違いなく要でした。
      あと遅延がとても有効。
      • × 名無しのジョースター No.95851152 2016/04/29 (金) 23:03
        凄い⁉ ちなみにフレンドは?
      • × 名無しのジョースター No.95852249 2016/04/30 (土) 00:03
        フレンドも無駄ディオでした
        壁コン階段炎の加護だったかと思います。
        階段が時々助かりました。
      • × 名無しのジョースター No.95852699 2016/04/30 (土) 00:29
        木主の戦術は無駄DIOで遅延して、その後仗助で弱点を突いてバフをかけて攻撃するんですか?
        ちなみに、もう一つ聞きたいことがありますが、木主は死ーざーを使う時点と無駄DIOに死なせる時点はどのラウンドですか?
        DIO二人いるとファイナルラウンドのカーズ様のゲージ没収がやばくなりますが。
      • × 名無しのジョースター No.95857196 2016/04/30 (土) 10:58
        その通りです。とにかく5R根絶やしDIOとドノヴァンの接触カウンター、あと6Rでのアイテムの処理が苦戦しました。
        死ーざーは7R開幕で使いました。なので吸血鬼生き残ってても別に害は無かった・・・はず。
        一応無駄は自分のを丁度5Rだと丈助の蘇生を使い切ってましたので最後のシーザーのシャボンに突っ込ませて死なせました。
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